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天际线2:地图与地形概括

2023-08-01 01:02 作者:都市天际线丶王四季  | 我要投稿

第一点务必看清楚!

第一点务必看清楚!

第一点务必看清楚!

1、二代地图面积最大159km²,可解锁格子数441格,一代每格面积为3.69km²,二代每格面积为0.36km²。一代由于MOD的加持,可以解锁到81格,也就是298.60km²。另外二代展示图中格子数量为23*23=529块格子(529块格子的总面积为:190.73km²),应该是需要MOD或者DLC,同时在此之外还有地形,不过并未算在格子范围内,想必是需要MOD,如果要比一代81格面积大,那么起码需要829.19块格子,也就是28.78*28.78,如果MOD能够解锁的数量大于这个数值,那么二代的面积会远远大于一代,否则单就地图面积来说,短期内(二代相关MOD问世之前)还是一代遥遥领先(159:298.60)。关系地图大小的朋友们,可以自己认真去做一下计算,进行对比一下,看看实际情况是否符合自己的心理预期。

2、建筑比例相较于一代将会合理许多,资产制作者可能会面临新的挑战,不过想必也不是很那,对于我们普通玩家来说,游戏体验将会获得提升,毕竟一代的比例的确不合理;

3、一代开局解锁一格地块,二代开局解锁9块(3.24km²,比一代一格小了0.45km²)。后续解锁地块可批量选择地块解锁,且无需连续,可根据自己所需解锁目标地块,彼此之间可断开,一代不可以断开,必须相连;

4、无限外部链接MOD被整合进游戏本体,所有的外部链接建设需要解锁地图边缘,飞机航线外部连接需要先建造机场;

5、海拔上限提高,不再是一代的1km高度;

6、本体自带10张不同的地图;

7、里程碑种类变多;

总结:地图大小想必对于大多数新手来说其实不算什么大问题,更多的是一些基础功能的完善,更大的地图对于高手玩家来复原城市是一件不错的事情,再加上建筑比例的更正优化,想必复原城市效果将会比一代好一些,不过还是得看后续工坊相关资产的上线。

以上就是全部的内容,欢迎大家在评论区留下自己的不同看法。


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