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【Marvelous Designer官方教学视频】动画入门

2022-10-17 13:47 作者:懐かしさ  | 我要投稿

一、动画模拟

  1. 导入FBX或abc
  2. 检查动画和起始帧安排点
  3. 导出起始帧obj,作为备用
  4. 修改安排点:虚拟模特-安排-修改数值
  5. 导入起始帧模特-导入类型-Morph Target
  6. 降低模特表面间距、冲突厚度、降低服装粒子间距
  7. 删除模特、导入动作文件
  8. 模特表面间距降低为1
  9. 录制
  10. 导出abc

二、优化

  1. 增加服装摩擦系数
  2. 假缝-固定到虚拟模特(防止滑落)
  3. 动画:更改场景时间变换-增加帧数
  4. 布料属性-内部Damping-增加-回弹变慢(像在水中)
  5. 布料属性-密度增大-布料重

三、通过键来控制固定针和风

  1. 反激活固定针、模拟
  2. 先拖动位置、再右键、添加键

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