【Marvelous Designer官方教学视频】动画入门

一、动画模拟
- 导入FBX或abc
- 检查动画和起始帧安排点
- 导出起始帧obj,作为备用
- 修改安排点:虚拟模特-安排-修改数值
- 导入起始帧模特-导入类型-Morph Target
- 降低模特表面间距、冲突厚度、降低服装粒子间距
- 删除模特、导入动作文件
- 模特表面间距降低为1
- 录制
- 导出abc
二、优化
- 增加服装摩擦系数
- 假缝-固定到虚拟模特(防止滑落)
- 动画:更改场景时间变换-增加帧数
- 布料属性-内部Damping-增加-回弹变慢(像在水中)
- 布料属性-密度增大-布料重
三、通过键来控制固定针和风
- 反激活固定针、模拟
- 先拖动位置、再右键、添加键