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【明日方舟】引航者试炼奖励皮肤放出,谈谈我对上次引航者试炼的印象

2023-01-06 17:52 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:今天鹰小姐官方发布了夜半皮肤的饼,趁热写一期引航者试炼的前瞻好了。顺便吹一下鹰角,这次的夜半皮肤看起来质量很高。挺久没发专栏了,一方面最近确实没有多少内容可发,另一方面最近忙实验耗时间的新版模组推荐还没做起来。后天就是前瞻直播的时间,然后再过个四天引航者试炼就会开启了。这里写一下我对于上次引航者试炼的印象。


AI放大以后的版本(注意使用原图保存):

        先来谈谈引航者试炼这个模式吧。引航者试炼这个模式很早就有了预告(三周年前瞻直播),不过落地时间还是比较晚,在去年八月中旬引航者试炼#1首次落地,虽然在角历上确实算快的了。这个模式特点是大地图、多领袖,因而又被形象地称为BOSS Rush模式,每一部分地图打一个领袖,前后两个地图会有重叠。有三类的队伍可选,当然也可以自由配队,配对可以选择一种遏制单元(可升级)。共有四种模式:初始试炼,定向试炼、恢弘试炼、最终试炼,最终试炼只有最后一关有。

        上次的引航者试炼,说实话争议颇多,真的有些一言难尽。最大的原因其实是那段时间的活动实在太过密集,难度也不低,引航者试炼#1与尘环行动和夏活重叠,根本无法展示出该模式的魅力所在,以至于我的第一印象是:坐牢。坐牢是真的坐牢,每一关至少打三次,后面没打最终试炼的话还得多打几次刷活动材料,加之每一关的时间都很久,某一波次的步骤出错以后有概率全盘皆输,印象最深的是被歌者和蔓德拉吊着打。说实话挺希望这次引航者试炼在这上面会做些改动,免得一直坐牢。

        谈完第一印象,回顾一下,然后就有了第二印象。第二印象是这个模式确实很有特色,很有设计感。无论是遏制单元,还是队伍都有别出心裁的设计。四种遏制单元各有特色,无论是迅捷处理(加双攻、减防)、模块复用(减再部署时间与费用、加初始技力)、超级闪存(加技力回复、减技力消耗以及减法术抗性)还是推斥管控(加力度、加控制时间以及特色的叙拉古人的愤怒),在不同关卡都有着不同的体验。三种队伍也各有设计感,虽说鲤氏事务所的队伍效果(阵营攻击回费)相比另外两个确实拉跨,不过攻回/受回队的队伍效果(所有干员每秒额外回复1点受击/攻击回复技力)和卡西米尔队的队伍效果(卡西米尔干员部署或开启技能后20秒内无视敌人防御力和法术抗性)确实非常强力,在实战中有很好的体验。两两组合就有了更加丰富的体验。模式的设计自然也有特点,但不再赘述。

        总体来说,对于本次引航者试炼的期待和担忧可以说是一半一半。另外补充一下私货:希望这次深海队成为可选队伍之一,方便体验纯粹的强大。

官方预告:


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