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稍微小小的反驳一下视频中的观点

2023-08-26 23:24 作者:hh花凛_VVV  | 我要投稿

    

因为字数超过1000字了我就只能发在专栏里了。

         我说一下我的想法:二者都需要,且二者的需要都是100%,但是黑神话悟空的100%稍稍大于崩铁的100%(黑神话悟空之后都用悟空二字代替),关于楼主的结论和理由,我有些赞同也有些反对。有以下四点为反驳楼主的观点的那四个点:

        第一,按欧美的定义标准,悟空自然是3A,原神崩铁也算在内。但是所谓的3A也只是一个欧美的营销噱头而已,就像是美国给中国规定了一个所谓的“碳排放量标准”的噱头,中国游戏市场实际上要根据自己情况来发展,而不是什么噱头,是需要一个超过以前所有中国游戏质量的游戏,如果不出意外的话以悟空这几天放出的demo来看,他的质量是国内前无所有的。

        第二,其实以IP来看,限制情况并没有楼主所说的那么大,以崩铁为例子(不举原神是因为辩题没提到原神),崩铁(崩铁全称为崩坏:星穹铁道)也是以米哈游的作品崩坏三的世界观进行了延伸,崩铁的剧情发展目前和崩坏三的相关联最大的是角色(同位素),其剧情看来更加是对崩坏世界观的拓展,拓展和延伸并不影响故事的发展,同理悟空也完全可以做到这几点,悟空甚至可以以原作的一个章节为一个创作点,创作出自己西游记的另一个世界线。

        再举一个例子,同样以西游记为原型的七龙珠,七龙珠的前期剧情其实也是西游记剧情的改编,但是从武道会这个点开始就有了自己的闪光点,并且通过这个闪光点让自己风靡世界,悟空也是有这个机会的。顺便提一句,楼主的第二点其实不能根本地得出自己的结论“不适合作为文化工具使用”,毕竟你不能说兔子的腿比人短就说兔子跑的比人慢。

      第三,其实我很认同楼主的这一点,单机游戏的热度其实下降的非常快,但是楼主其实不能以一个长的时间段的平均热度去否定一个游戏在发售之后一个时间点的高热度,一个好的游戏的影响力并非以他的寿命。

        以其他单机游戏为例子,野炊(塞尔达传说:旷野之息)其实从某种意义上来说受到了老滚5(上古卷轴5)的影响,而育碧的渡神纪也是受到了野炊的影响,手机游戏为例子,原神就是收到了野炊的很大影响才推出的,而幻塔则是受到了野炊和原神的影响才出来的。由此可见,以一个长的时间来看游戏的讨论度其实并不是决定性因素。

       第四,客观的说,在现在这个市场情况之下,国产的单机发展并不乐观。事实上,正是这种不乐观我们才需要去发展弱势点。就像是一个人,他拥有一个瘦小的左手和一个强壮的右手,正常的方法就是去锻炼和发展瘦小的左手,正是因为单机市场只有2%,我们才要扩大它的总额,顺便一提,正是因为单机市场只有2%才说明了单机市场的发展空间很大,毕竟总量很大,大家玩游戏的其实还是有点钱的。

        同样还是以原神为例子,在原神之前,没有一款国产二次元手游一个月流水超过10亿(你要是说王者荣耀是二次元游戏就当我没说),同理,黑神话悟空要是同样也破圈了那么他也能够创造出国产单机的奇迹,从而改善单机游戏目前的发展土壤。再说说崩铁,崩铁实际上是米哈游对于原神的成功模式的复制,从根本上来说是我国全平台游戏成功模式的一个延续和发展,但是我国的单机游戏目前尚未取得一个突破性的发展,所以我们正需要悟空对国产单机现状的突破。总的来说就是,崩铁和悟空都是1,但是崩铁的1是崩铁的2减去原神的1所得来的1,而悟空的1是悟空的1.1减去单机市场的0.1得来的1。

(以上几段话均是以悟空的发售成功为前提,当然我个人还是比较看好悟空的,也希望悟空悟空能取得一个较大的成功)

最后说一下,崩铁和悟空都是好游戏,这两个游戏对于我们国家的游戏市场是都需要的。

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