《银翼杀手:黑莲花》Sola Digital Arts
特雷弗·霍格 (Trevor Hogg) 从这部激动人心的新动画系列背后的创意团队那里学到了比人类更人性化意味着什么。
对标志性特许经营权并不陌生的是日本动画工作室 Sola Digital Arts,该工作室曾参与《攻壳机动队:SAC_2045》和《星球大战:幻象》,现在已与成人游泳、Crunchyroll、爱尔康娱乐和华纳兄弟电视工作室合作制作《银翼杀手》 :黑莲花。故事发生在雷德利·斯科特的原作和丹尼斯·维伦纽夫的续集之间,故事发生在 2032 年的洛杉矶,一名患有失忆症的技能娴熟的年轻女子在试图发现自己的真实身份时面对她的暴力过去。“爱尔康选择了 Sola 合作,因为他们之前在渡边信一郎导演的 Black Out 2022 动画短片中与他们有过很好的合作,”华纳兄弟动画和卡通网络的动画和动作系列高级副总裁 Jason DeMarco 解释道Studios,他是开发主管。“渡边建议,如果索拉参与该系列赛,他希望参与其中。而且我不会对渡边说‘不’!”

“在我们调整节目外观的过程中,我们创造了大量的概念艺术,经历了很长一段时间的视觉发展,”DeMarco 评论道。“我们最初在视觉上是从一个非常不同的地方开始的,所有这些探索对于让我们都感到兴奋的外观是必要的。”使事情复杂化的是大流行。“我们预计在预算不大的情况下很难达到我们想要的动画质量。由于全球大流行,我们没想到我们的整个制作不得不长时间关闭,或者人们不得不弄清楚如何远程制作节目!”
风格化超过照片主义
2D 设计必须转化为 3D 动画
“我们马上就知道我们不想制作所谓的‘照片级’外观 CG,”Sola Digital Arts 首席执行官/《银翼杀手:黑莲花》执行制片人 Joseph Chou 解释道。“为什么在 CG 中可以在真人版中做得更好?但是我们也不想做一个平面的 2D 外观,因为我们在 CG 沙箱中。从一开始,我们就寻找能够设计出风格化角色的设计师,这些角色可以跨越两全其美。我们想要的设计只能在 3D 中完全渲染,而且还要具有风格化的插图外观。与其他一些我们希望将 2D 角色转换为 3D 世界的项目相比,这个项目从设计页面转换为 3D 相对容易。”

必须更改最初为工作流程计划的内容。“我们最初认为在时间和预算上做到这一点的唯一方法是利用实时引擎渲染,”Chou 说。“然而,我们很快发现,我们对挑战毫无准备。然后我们尝试了 GPU 渲染,它有其自身的问题,因为它还没有为大规模生产做好准备。最终,我们回到了传统的 CPU 渲染方式,我们的主要软件是 Maya 和 Houdini。然而,我们正在吸取这次制作过程中吸取的教训,并将在未来继续尝试开发利用实时和 GPU 渲染的方法。”

与电影制作人荒牧真司(新世纪福音战士:另一种影响)和神山健二(第九绝地)合作是一个合乎逻辑的选择。多年来,神山和荒牧在他们的作品中都受到了银翼杀手的巨大影响。“我们讨论了他们计划如何实现对电影公正的外观,同时仍然显然是一个动画系列,以及他们想要追求的各种主题和故事情节。”

联合导演的一个重大转变是必须用英语而不是日语来开发剧本和对话。“起初,我很难判断表演是否是我们在预录中寻找的,因为我不懂英语,”神山透露。“但在韦斯格里森进来指导录音之后,他帮助解决了这个问题。”神山注意到粉丝群。“如果我必须选择一个与我之前的项目相比的不同之处,那就是这是一个已经在世界各地拥有许多粉丝的 IP 的动漫改编。我必须记住,不仅日本动漫迷会看这个,世界上每个银翼杀手的粉丝也会看。这改变了我处理这个问题的整体方式。”
时代的标志
最重要的交通工具是 Spinners 以及汽车和嘟嘟车。“我们确保对 Spinners 给予了极大的关注,因为他们是 Blade Runner 世界的标志性角色,”Joseph Chou 指出。“我们需要保持一致,但也要反映第一部电影的时间流逝,因此我们非常关注在‘未来技术’和‘一致性’之间取得平衡。”

标牌是《银翼杀手》世界的另一个标志性元素。“原版电影中有很多日文和中文汉字字符标识,其外观和内容实际上对日本观众来说有点有趣,”周透露。“重新制作该标牌对创作者来说实际上是一个挑战,因为现在日本创作者实际上不得不用他们自己的语言创作同样尴尬但可爱的标牌。我们在做这件事并与他们一起在城市居住时玩得很开心。”
作为视觉参考的是两个戏剧版本。“我非常喜欢《银翼杀手》,并且非常了解这部电影,以至于我不需要重新观看它!”揭示荒牧。“但为了确保所有不同的元素都正确,我确实将它与 2049 一起复习了多次。2049 不仅展示了洛杉矶市,还有沙漠景观、垃圾场和许多其他我在原片中从未见过的场景。我还参考了这些电影的艺术书籍,为角色查找了一些道具和服装。”洛杉矶是整体美学的中心。“这座城市本身一直是《银翼杀手》中的主角,但它花费的时间最长,”德马科说。“特别是重现了原电影中的一些建筑,比如布拉德伯里大楼或泰瑞尔公司的金字形神塔。” Syd Mead 已经建立了技术和车辆设计。“我们在两部电影中熟悉的某些角色、组织和物品都出现在《黑莲花》中,让观众与银翼杀手宇宙产生了联系。”

故事板和动画是开发过程的关键部分。“在日本,制作团队在制作动画之前会对故事板进行精确剪辑,”Kamiyama 评论道。“由于动作捕捉过程是在故事板和动画之间完成的,因此最终会发生更多的剪辑。后来我意识到,可能没有必要将切割时间表保持在我们在日本的水平。虽然故事板是主角艾丽(Jessica Henwick/Arisa Shida)使用的武士刀的介绍。“由于荒牧导演和我都是日本人,我们想引入日本元素,首先想到的是使用日本刀的想法。《银翼杀手》已经将很多日本视觉效果融入了汉字和日本食物,所以我们认为它很适合。”对荒牧来说,观众能够与 Elle 产生共鸣是很重要的。“让她成为一个引人注目的角色的关键是让她继续直面世界,成为一股正能量,继续朝着更美好的生活前进,不管事情多么绝望。”

努力使这个故事对那些不熟悉该系列的人来说更具相关性。“我认为,如果我们只关注复制人的问题,电影的粉丝可能会立即理解这些问题,但新观众可能不会,”神山说。“这就是为什么我们想出让艾丽失去记忆并继续冒险的想法,这将使她与观众处于相同的视角。那些观看的人会这样同情她。” Elle 与约瑟夫(Will Yun Lee/Shinshû Fuji 饰)有着举足轻重的关系,后者是一个零部件垃圾场的神秘所有者。“我为如何表达 Elle 和 J 的情绪而苦恼,”荒牧透露,“以及他们之间的关系将如何随着时间的推移而发生变化。”神山同意他经常合作的人。“很难解释日本人的骑士精神,以及美国人描绘爱情故事[和/或友谊]的方式,所以我不得不不断解释约瑟夫行为背后的原因,直到每个人都明白。”
控制系统
随着生产的推进,Sola Digital Arts 不得不改进他们的系统。
“我们没有足够的时间进行外观开发或测试,所以事情是根据我们之前完成的系列工作建立的生产流程实时发生的,”Joseph Chou 评论道。“灯光测试经历了几个阶段,但我们有一位了不起的 CG 主管 Manny Rojas,他对‘银翼杀手’风格的外观非常着迷——所以他带头与导演一起创造了电影的外观和感觉。”

动作捕捉分两部分完成。“戏剧和动作是分开完成的,”周说。“戏剧部分很艰难,因为我们正在编写英文剧本,所以我们在日本试镜了说英语的演员,他们会按照录制的台词表演,或者有时因为我们没有某些录音而脱离剧本——剧本正在完善我们去的时候。动作是由编舞和特技演员根据动作故事板和预视完成的,我们在拍摄时也会在现场进行修改和更改。”
《银翼杀手:黑莲花》允许更多探索。“由于我们有幸将这部动画创作为 13 集系列,”荒牧说,“我们能够花时间描绘这个世界的其他地方,并充分创造这些生活在其中的角色的生活,这可以一部电影很难做到。”然后是尊重之前发生的事情。“我希望不熟悉《银翼杀手》的观众和喜欢原著的观众都能喜欢这个系列,”荒牧说。德马科不喜欢特定的场景。“我只是期待人们看到这个节目的完整愿景。我希望能在漂亮的大高清电视上观看的人会靠近,看到每一帧的所有细节和爱。”


