明日方舟×怪猎的逆天投放——用最好的心办最坏的事
这次怪猎联动的无限池可以说是教科书一般的失误了。
稍微玩过一些二次元卡牌游戏的博士应该都知道,无限池其实算得上是游戏的嘉年华。
材料投放上本来做出了让步。在联动活动里,把本来搬空就没的常规商店变成了无限池。
方舟的上一个无限池,印象里还是多索雷斯的夏日活动。换句话来说是有开所谓无限池的先例的。但这次无限池博士们不仅不买账,冲不起来,反而还怨声载道。主要还是这次商店+虚假无限池的逆天机制背锅。

简单分析总结一下方舟的这次无限池设计主要出了哪些失误:
弃用了多索雷斯使用过的无限池机制
夏活的这套无限池机制由来已久,B站曾经的顶梁柱FGO用的就是这套久经考验的无限池:
前N个池子有少部分的大奖道具
抽完全部道具到第N+1个池子后变为无限池,大奖道具移除
大奖道具移除产生的空位由低性价比的道具替代
这套池子的好处就是它真是无限池。大奖抽完之后,整个奖池的结构视觉上是不产生变动的,体验非常一致。可惜鹰角在这次联动互动里弃用了。
构造的无限池反直觉,关卡的掉落结构远不如往期活动
这点应该是最致命的。这次联动的无限池究其本质,完全是虚假的。给了一些博士不必要的期待。
首先,所谓的无限池里只投放了三种素材,下面放一张多索雷斯的真·无限池以供对比:


不难看出来,以无限池的思路来看,怪猎的无限池内容贫瘠,而且从视野上混入的巨量的龙门币,给人的观感非常不好。
所以本质上,这里的材料不应该从无限池的角度理解,而是对比往期活动,把传统活动关卡的最后三关,即CF-6 7 8的蓝素材揉成一个大杂烩全随机掉落出来。
换句话说,这其实完全不是无限池,但是伪装成了无限池的样子,给了很多人不必要的期待。
而即使抛开对无限池的期待,这样的掉落结构也完全不如往期活动……毕竟你的材料是4roll1掉落,不能做到定向补充某一种材料,新的蓝材料虽然还算珍贵,但是这样抠搜的给也有失体面。
抛开无限池,常规的掉落结构也不如往期的活动
方舟作为二游已经不算年轻,玩家根据自己的BOX有非常差异化的素材需求,挑两个道具简单说明一下:
模组材料:完全因人而异,有BOX没BOX都不一定产生需求,而且不同干员的模组提升不能说天差地别,至少也是平衡良好。
家具:家具系统也是基建系统里的大模块,2023年了,罗德岛还是4个宿舍,也不知道到现在还有多少博士会频繁装修自己的宿舍。对于相当部分的博士而言,家具的置换是不必要的。
现在商店里全部的道具都进池子变成了一个超级大杂烩。虽然按一般活跃的肝度,想搬空总是能搬空的,但是这会让急需奖池内某几个特定材料的人非常难受。随机的材料获取反而会拉长获得指定材料的周期,这点从设计上来看是不如常规商店的,尤其是对于新入坑的博士而言。

七言八语说的那么多,还是希望方舟能稳住基本盘,在底层的设计上做创新前多考虑考虑。否则在一次联动活动里芝麻西瓜双丢,新老玩家的体验和舆论都没照顾好,有些遗憾。

