原神2.4版本问卷2022.02.11
从这次的问卷开始连载一下每次原神问卷都写了啥,之前每个版本都针对各种活动码了好多字,没记下来挺可惜的。
版本新增:
1.渊下宫
○主线任务指引中途断了,导致我地图没开的情况下就往前走,任务没接还得重新跑一次,希望优化任务衔接的时候保持任务追踪。
○蛇肠之路寻找键纹以及全图找石碑有路线追踪非常好。
○蛇肠之路的大门只能从遗迹中间穿过开启很有惊喜感觉很棒。
○大日御舆在远处的场景美术很好,但是靠近之后亮度不足,希望能做成那种超高亮以至于场景苍白失色的感觉,希望在大日御舆发光三角附近增加炎热值,不然感觉就像冷光灯一样,没有人造太阳的感觉。
○地图解谜密集度不足,很多看起来很复杂的地方都是只有场景美术并没有解谜,解谜也相对简单了,感觉很空,地图利用率不够,没有清籁岛的船和地底迷宫那么惊艳。
○图书馆的那个画框中的景象还是很有趣的,但是里世界和表世界画风差异不足不够惊艳,如果是过去时刻的图书馆,可以做成像蒙德图书馆那样干净整洁的样子,和石化的废墟形成鲜明对比。
○希望图书馆馆藏的每卷添加上原书名,而不是只是第一卷第二卷。
○键纹用处比较单一,可以在不同键纹上加一些效果,比如加1%移速,加1%攻速,加普攻伤害等等,按照持有数量叠加,最多叠10层,仅在渊下宫生效这样。
2.海灯节
○这次海灯节让角色都参与到剧情中非常好,地图上像钟离七日游这种彩蛋多来点。
○烟花熔炼时候为了达成完美成色需要反复凹进度条,切换词条操作不够便捷。
○猜灯谜旋转时容易卡在一半,不好旋转。
○猜灯谜建议在完成的答案是镜像时也算通过。
○猜灯谜完成进度条区间太大,无法判断方向是否正确。
○浪船攻击时有时不锁定炸药桶。
○挑战跋掣的时候潜水时间太长,近战攻击窗口太短,未被击败的头长时间不出现。
3.吉法师修行活动
○剧情非常好,以后类似这种和NPC交流的活动多来点。
○在吉法师询问雪山的形成、船的浮力等问题给出的回答选项缺少科学性的正经回答,建议加上。
4.其他
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
○希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○漂浮灵增加元素附着,机制参考史莱姆,降低滞空时长,削减韧性。
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
旧版遗留:
○优化兽境猎犬碰撞箱位置,模型后撤时有空气墙。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○雷神愿力圈等特效亮度自主调节。
○稻妻主线补充对反抗军阵营的描写,扩展主角在反抗军营地生活的经历,优化心海人设。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○花散里的面具使用后返还道具。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
○命之座开关。
○圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○成就系统同系列整合,支持成就筛选以及搜索功能。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。

