渲云告诉您如何解决3dmax渲染物体色彩溢出问题!
使用3dmax建模完成后,就要开始渲染工作,能更好的完成渲染工作,这项工作也就告一段落了。
3dmax渲染过程中,对于新手而方,色彩溢出也是常见的问题。小编这里也收到网友的反馈。
渲云小编今天来聊聊如何可以快速渲染的同时,还可以防止色彩溢出呢?

先来看下关于快速渲染方面来讲,主要就是先看图纸的尺寸设置。像我们通常看到电脑上的图纸一般是800 * 600。
渲云小编提到的几点需要注意下的。
1、在渲染之前重新启动计算机。
2、少打一些灯光。如果灯头上有n盏灯,只打一个灯。
3、远景上的反射关了。
4、所有在摄像机里看不到的东西都会被隐藏起来。把握好这五点,就可以快速渲染出效果图。
但是今天的话题不仅仅是快速渲染。如果你只注重速度,没有在乎的小问题是不是又出来了呢?如何解决我们使用3DMAX渲染物体,防止颜色溢出的问题?
渲染时可能会使用过多的颜色,这会导致这个对象的颜色影响到另一个对象。这样,整个画面就很难看到,无法达到完美的效果。那么,我们可以做些什么来防止这种情况发生呢?
1、打开你想要颜色的对象进行封装的材质,然后点击标准。

2、在弹出的对话框中选择VR材质包装,单击“确定”。此材质在安装并打开VR渲染插件后才会显示。如果你找到了这个材料,请继续下一步。
3、这里会有提示。我们将保持默认选择,将旧的材质保存为子材质,然后点击OK。所以我们不需要调整材料的原始参数。

4、全局照明前面的选项标记要勾掉。

5、然后将材质重新分配给对象,这样对象的颜色将锁定在对象上,而不会影响附近的对象。

这样,渲染出来的模型不受这个模型的颜色影响,就没有色溢的影响。
后期操作过程中,针对渲染问题,如果项目文件过多的话,也可采用云渲染平台,高效率完成渲染工作。
以渲云来说,拥有公有云资源强强联合的云渲染平台,它们拥有按需扩容、跨集群/地域协同作业、实现云上托管渲染等优势,省时、高效。

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