塞尔达王国之泪性能分析:被Switch机能拖累的神作!

一、测试条件
❶软件版本:系统版本16.0.3/游戏版本1.1
❷游戏本体:采用旷野之息,同款引擎,支持AMD FSR1.0,智能动态分辨率,图形细节,小幅度加强。

二、画面对比
【1】画面显示效果:刚较前代,基本一致,部分场景下,实际显示效果,略逊于前代。相较于旷野之息,其实际显示分辨率,普遍更低。
❶底座模式:
•旷野之息(底座):目标分辨率900P/实测平均分辨率840P/实测最低分辨率800P。

•王国之泪(底座):目标分辨率900P/实测平均分辨率744P/实测最低分辨率680P。

•在同一场景中,旷野之息(底座) ,平均游戏分辨率:800P/王国之泪(底座),平均游戏分辨率:720P。
——得益于AMD FSR1.0,王国之泪虽然整体分辨率更低,但实际画面锐度依然更高,且实际图形性能需求,也相对更高。

❷掌机模式:
•旷野之息(掌机):目标分辨率720P/实测平均分辨率680P/实测最低分辨率632P

•王国之泪(掌机):目标分辨率720P/实测平均分辨率608P/实测最低分辨率540P。
——王国之泪,还支持智能动态分辨率,在运动场景中,分辨率将进一步下降。

•相较前代,同场景画面,相对更差。

有种3 DS的美。。。。。
