欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

如此受苦为哪般?“硬核”游戏的独特魅力

2019-03-28 17:28 作者:OT公社  | 我要投稿

前不久,由著名动作角色扮演游戏《黑暗之魂》的开发商的最新作品《隻狼:影逝二度(SEKIRO:Shadows die twice)》发售。秉承了“魂”系列游戏一贯的特色:难。并且本作不但继承了“魂”系列一贯的难度,更是结合了日本的武士道成功开辟了一种全新的风格。并且游戏在难的同时并没有在游戏质量上偷工减料,无论是画面还是剧情气氛渲染都一如既往的保持着高水准。游戏在上线当日,便能在各大游戏社区听到各路玩家苦不堪言的哀嚎,其内容大多都是“不知道‘死’字怎么写了”,“气到摔手柄”等,并且还经常能听到“宫崎英高”这个名字。为何游戏这么难却仍有这么多的玩家敢于尝试?今天我们就来聊一聊类似“魂”系列的“硬核游戏”独有的魅力。


游戏《隻狼:影逝二度》

“魂”系列的难,难在什么地方?

笔者在刚刚购入PS4主机时,选择的首批游戏阵容里有一款叫《血源诅咒》。笔者在此之前没有体验过任何一部“魂”系列的游戏,并且在此之前也从没有了解过该系列的游戏类型与内容,主要是看其作为PS4的独占游戏才选择购买。而在进入游戏之后玩得也是一头雾水,“这是哪?我是谁?我该干什么?”这一类问题在笔者心里重复了无数次。主角的每一个动作架势看起来非常有力,砍在怪物身上倒是非常痛快,但一个不小心随随便便一个小怪就能将我轻松秒杀。“这游戏看样子不简单”,在玩了一个小时,死了不知道多少次以后,我得出这么一个结论。随后我便开始在网上查阅资料,对游戏的系统的玩法有了充分认知以后,再重新上手,便感觉没有这么吃力了。很多人抱怨这类游戏难,主要都是针对打不过敌人为主。其实如果我们将游戏的每一个特性逐步拆开来看,思路就要清晰的多。


 游戏《血源诅咒》

首先,“魂”系列游戏非常考验玩家的背板能力。游戏中的自由度非常高,地图也非常大,并且没有给予玩家太多的提示与引导,更多时候需要玩家去自行摸索。比如说地图的哪里会有道具,哪里会有敌人,哪里会有机关或捷径等等。每次玩家在死亡之后会掉落身上的“魂”需要复活回来捡,复活之后会传送回重生点并且地图上的敌人会重新刷新。其用意无疑是让玩家牢牢记住地图的构造与布局,用自己的脑子记住地图肯定是要比直接丢给你一个自动寻路要靠谱的多。笔者上一次接触如此需要背板的游戏还是好些年前一款名叫《超级食肉男孩(Super MeatBoy)》的横板过关独立游戏。


游戏《超级食肉男孩》

其次,游戏中在面对敌人时一定要学会克制。游戏中每种敌人的特性以及攻击模式都是不同的,并且敌人的伤害大多都很高,被摸两下就死。再加上玩家在操作角色攻击时都会有一小段前摇,并且角色自身还有体力值的设定,因此在战斗时绝对不能心急,需要摸清敌人的攻击模式,再选择合适的攻击方式击杀敌人。这里就需要玩家考验玩家的信息收集能力和反应力,在游戏中的每一次战斗都像是在打一场格斗游戏,只不过优势更倾向于敌人。一遍遍死亡一遍遍重试无疑也是开发商以一种不太友善的方式强制玩家去练习这些能力。


游戏《黑暗之魂3》

综合来看,游戏中处处都透露着强制玩家“克制”的气息,并且对于玩家来说门槛并不低。游戏中可以看出游戏中的地图格局都是经过精心设计的,并且对于战斗和打击感方面也是下了不少功夫。一但你摸清楚了游戏的核心思路,你就能发觉到这个游戏的主旨:像个真正的探险家一样去冒险。地图需要自己熟悉,武器需要自己熟悉,敌人需要熟悉,游戏剧情需要自己摸索,如何战斗也需要自行判断,在一次次尝试与努力过后最终战胜强大与自身好几倍的敌人,这种成就感是其他类型的游戏绝对没有的。这便是“魂”系列游戏的最大魅力。


游戏《黑暗之魂2:原罪学者》

不太讨喜的“硬核游戏”

说了这么多,一定有玩家觉得这类游戏非常“硬核”。那么说到底,究竟什么样的游戏可以称之为“硬核游戏”呢?在笔者看来,“硬核游戏”涵盖的范围很广,但又有很多共同点。

硬核游戏通常有一定的难度门槛,主要体现在操作和游戏系统上。通常这类游戏都比较难上手并且游戏风格十分独特,受众群体通常比较小众。我们先来说操作方面门槛的问题。操作难方面的情况通常有两种,第一种是操作复杂。举个例子来说,笔者目前为止见过操作最复杂的游戏是《微软模拟飞行》系列,其操作复杂到一个键盘甚至都容不下,光是要介绍基本控制操作就得有笔者这篇文章一半多的字数了。


游戏《微软模拟飞行X》

而操作难的第二种情况就是需要时间学习和适应,上文提到的“魂”系列就是一个典型的例子。同样的情况还体现在著名动作游戏《怪物猎人》上。《怪物猎人》是一个不太依赖等级和装备强度的游戏。在《怪物猎人》中有各式各样的武器可供玩家选择,而每一种武器有有着独特的操作方式与操作风格,想要熟练运用任何一把武器都需要玩家话费不少的时间来练习,否则新手玩家神装也会卡关,而老玩家裸体也能单挑古龙。


游戏《怪物猎人P3》

说完了操作,我们再来看一下游戏系统的门槛。游戏系统的难通常是指需要玩家投入时间来熟悉游戏系统的复杂数据,通常出现在角色扮演游戏中。在角色扮演游戏中,角色的各项属性都是直接体现在数字上,很难给玩家一个直观的印象。举个典型的例子来说,由“黑曜石”工作室制作的传统美式RPG游戏《永恒之柱》的游戏系统是基于经典桌面角色扮演游戏《龙与地下城(又称DnD)》的规则改良使用,想要了解角色的属性就需要花费一段时间来掌握各项属性的计算公式。搞不清楚的话有可能99%的命中率都有可能打不到敌人。


游戏《永恒之柱2》

尾巴

综上所述,“硬核”游戏虽然普遍门槛偏高,需要花时间熟悉,但在真正熟悉了玩法之后往往都会深陷其中无法自拔,在努力过后得到的成就感也是其他游戏无法比拟的。通常阻止普通玩家入坑“硬核”领域的第一道坎就是需要花费时间了解,相对于现在大众化的快餐游戏,纵使游戏质量再高也很难吸引大众玩家。不论快餐游戏也好,“硬核游戏”也罢,都有其独有的魅力所在。游戏的本质是为了快乐与放松,倘若玩了之后更累,那就是本末倒置。作为玩家,游戏技术好不好,也与你投入的时间与精力密不可分,选择适合自己的游戏,将娱乐放在第一位才是重中之重。


如此受苦为哪般?“硬核”游戏的独特魅力的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律