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制作人打boss都花了13小时?爆红的《只狼》熬死多少玩家...

2019-03-28 17:17 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬

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审核丨Louis 文丨小路
排版丨Hiki

今年爆款游戏特别多。

3月22日,随着《只狼》Steam版解锁, 11万的受苦同好开始了自己的抖M之路......

(斗鱼很迅速的给这款爆红游戏开了专区)

《只狼》全称《只狼 影逝二度》,中译是“独臂之狼”,是一款日本战国时代背景下的动作游戏(或者说格斗游戏?)——一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌...(摘自百度百科)

看这山这水这打斗,游戏是好游戏,好玩是真好玩,但是这游戏却让无数玩家苦不堪言——真的是太难了!

一天鏖战没出城(对对就是那个苇名城)是日常操作。更难过的是,花了一个小时不知道死了多少次才熬死的精英小怪,游戏里到处都是......

挺多的…多的…的…

你一刀我一刀,主角光环有什么用,路边随便一个人都能把你打趴下......

玩这游戏的这几天,姬都是在《只狼》里拼刀打铁。

通关就别想了,有些地方只能在主播那里看,说好的体验日本战国时代结果只能在苇名城打转,即使是一周目, Boss也实在太难打了。

到底有多难打呢?姬说难不算数,毕竟姬只是个菜姬。

打破《血源:诅咒》速通世界纪录,实力强劲的喂狗组成员一样在《只狼》里疯狂受苦。

就连开上帝视角的游戏制作人都花了13个小时才打过去的BOSS…

而熟悉魂系列游戏的玩家都知道,游戏难度是会随着多周目(指通关后再次进行新一轮游戏流程)而提升的。《只狼》作为【魂】系列的作品之一,“多周目难度提升”自然必不可少。

这简直是地狱轮回,专门为抖M设计的模式好嘛!一周目只狼都这么费劲了。到了二周目得变成啥样?

有姬有可能说,不就是加血和加攻击力呗!还能难到哪里去?

要是这么简单的事儿姬还写什么文章呢......

知道《只狼》最大的不同在于取消了体力条,没了体力条的限制,角色能够随意进攻与防守。

而想要击杀敌人,猥琐耗血的策略是没有用的,必须通过攻击敌人或是完美招架增加敌人的架势条,架势条打满即可破防进行斩杀。

在屏幕上方的Boss架势条

知道为啥一个小怪都能打一个小时了吧......

在这种设定下,相比二周目的超难模式,一周目都算仁慈了:不完美招架也只增加自己的架势条,自己的架势条涨满以后会进入短暂僵直,但仍然能够进行闪避操作,可以说是宫崎英高的怜悯了。

啥?他是谁......当然是万恶的制作人了,你看他笑的多开心......

就是“简单”的一周目,都不知道难倒多少人。

都把玩家逼成文豪了......

不知道他在这5个小时的游戏时间里,经历了多少次复杂的心情转变。

这么难的一款游戏,怎么看还这么多人买?谁让“宫崎英高”这块金字招牌有保障呢,从【魂】到《只狼》,他基本没有让玩家感到失望过,在真正的好游戏面前,玩家们都成了抖M......

看玩家们玩到自我怀疑的样子实在是......

《只狼》的评论区简直是人生百态,自我怀疑之后又到了新阶段。

什么被小怪虐一宿,都不重要了......

截至3月27日中午,《只狼》Steam版评价为“特别好评”,8832篇用户测评中有84%给出了好评与推荐,当然还有很多因为太难受过不了给差评的,姬觉得也不是不能理解......

不过《只狼》里的难点都可以克服的,没有毫无道理的地方。

只要你认真钻研玩法和细节,就连宫崎英高也会被你的谨慎所克制,总有通关的时候。

为了一个boss、一道关卡不断钻研打法细节,研究攻略,历经艰险最终攻克,通关时那无与伦比的成就感,是游戏带给玩家独有的浪漫,也是《只狼》高难度背后的魅力所在。

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