四种让声音更立体的方式
立体声(Stereo)是与单声道两者在声音学中最被常cue到的专业术语之一,既然是立体,顾名思义,这种声音是更有空间感更加立体的,在制作中,巧妙的使用一些插件达到使声音更加立体的效果,很多时候可以改变非常大的听感,笔者今天介绍四种目前笔者经常用的方法。

在FL Studio中,很有名的两款插件经常被制作人拿来对声音进行立体声渲染,分别是Stereo Enhancer和Stereo Shaper。



这两款插件的使用都简单到爆,当然我在刚开始看的时候也是一头雾水,因为毕竟这些词汇都太抽象了,但其实,有心阅读过官方手册的朋友一定不会这样想(笔者当初就是心急和懒惰,并没有耐心去研读官方的手册)。

针对这两个插件,官方都建议直接使用预制,即Presets,即官方也觉得插件内部的算法是复杂的,且不好理解,而且制作人可能自己捣鼓来捣鼓去,还会导致相位干涉,所以直接建议使用预制。
【Tips】:Enhancer的For Strings预制顾名思义,在你使用一些弦乐和弦进行时,是很好的立体声预制,而且笔者建议这个预制只使用于弦乐器,它很好的将弦乐器和其他乐器分开了。

相位干涉是很重要的事情,因为产生相位干涉最直接的结果就是伤害声音的品质,而且严重的会影响听力,这并不是玩笑,这个概念难懂,但学过初中物理的都知道一个共振频率导致桥塌的故事,你可以借助这个故事来理解相位干涉。

而除了上述两个插件,还有一个想要向大家推荐的插件,就是Wider,这是笔者在Jay Eskar那里知道的立体声插件,效果也很不错,小巧好用,想要尝试的朋友后台回复Wider提供下载链接。


除了上面三种方式,还有一种原理类似的产生立体声的方式就是哈斯效应来产生,这是最经典的方式,即将声音分成左声道和右声道,通过错开一点位置,使声音最终产生立体声的效果。

但这几种方式都会产生一定的相位干涉来影响声音的音质,所以在使用时,建议只在特定的声音上进行渲染,而不是直接加在主混音轨,或者母带时进行,这样会直接加重声音的干涉,也是注意点,很简单就是你把这种当做效果器来使用就行,然后最好对单个声音进行渲染而不是多个不同的声音,比如宁愿分别分轨给鼓和人声进行渲染,也不要建个错误的单独的Stereo Bus同时去渲染这两个不同的声音。

最后分享一种适用于母带增加立体声效果的方式,就是使用Ozone Imager进行分段加宽,来减少此插件通过不断复制造成的在单声道下的相位抵消。

