假如pve上线了生死1的王者乱斗:【生死狙击2】
本来是想做期视频来和大家一起探讨一下生死2出王者乱斗,但是视频内容可能会容易引起误解,还是白纸黑字表达意思更明确,所以这期就直接发专栏了,不为流量,纯纯为爱发电。
【介绍生死1的王者乱斗】首先我是生死狙击1转到生死狙击2的,对生死1的王者乱斗还是比较了解的,我也曾肝到过全区三四百名这样。先和大家介绍一下王者乱斗,从生死2的角度来介绍,王者乱斗是生死1冒险模式(pve)里面的子模式。用你加强的枪 角色 技能与其他玩家进行对战(pvp),这里你可以统一理解为在生死2用晶核对抗同样的玩家。
【为什么生死2可以出王者乱斗】在早期生死1的王者乱斗那是真的好玩,不用刷怪 没有无聊 繁琐的剧情,就是人打人,打完有积分,积分可以在商店里换很多只有在这个商店才能换到的好东西。那为什么生死1后来不能玩了?其中一个原因就是生死1里pve能加强的属性太多了,养成系统复杂,而且枪是越出越强,平民玩家和氪金玩家的伤害差距太大了,平民玩家打王者乱斗,氪佬不用动手你就死了。因为氪佬的游戏体验是极好的,所以无端也是靠pve赚了波大钱。生死1有一点有点,不是说骗氪,但是就是氪金玩家和平民玩家的游戏体验是区分的。但是在生死2有一句好话:小氪不如白嫖,大氪你也玩不爽。你看你在生死2的pve顶多氪几个晶核,伤害是比平民高好几倍(生死1氪佬伤害比平民高成千上万倍),但是现在还是无聊的打怪,关卡就那几个,甚至比赛就比刷关速度,爬塔还不如生死1的深渊秘境好玩。都2023年了,玩法还是这么老,怎么没有创意,是真的没有一直刷的劲头。王者乱斗虽然是生死1的模式,但是在生死2我认为是可以完美运行的。首先生死2pve仅仅只有晶核这一个养成系统,说白了玩家伤害之类的加成上下限差距不大。生死2pve发展到今天,也仅仅只出了个局内刻录,那就是在局外,除了晶核加成,所以玩家的起步都是相同的。
【可以运行的本质】生死2的晶核强度是看打怪的能力,而怪物是没有自己的意识的。如果王者乱斗人打人,那晶核强度是不是会洗牌?95震空周围玩家 维克托躲550黑洞 RPK四稳定打金矿(后面介绍),你这么一想,哇。这模式可比刷怪好玩多了,平民和氪佬都能玩。
【背景设定】一些DPC小队士兵深入零界战斗后牺牲,晶核往往没有来得及回收。一些潜伏在DPC队伍中的反动势力组成神秘组织,在战场上悄悄掠夺走DPC烈士们的晶核,企图获得更加强大的力量进行反攻。【乱斗,一触即发】
【基于玩法】在王者乱斗中,玩家可以单人组队或多排进入游戏,拥有大量生命值(都是几十万,一样的)。玩家可以自由使用晶核技能,攻击其他玩家,攻击和击败其他玩家将掉落星辰结晶,星辰结晶可以在背包内购买刻录卡,可同时装备六张刻录,每次刷新三张刻录卡。每局游戏仅可切换三次背包,切换背包后晶核能量重置。地图上会随机大量刷新能量包 弹匣和治疗包,注意拾取。游戏结束后根据子模式的不同加相应的初始积分(初始积分较低,防止挂机问题严重)和对战积分,积分累积到一定的瓶颈将给予货币奖励(主要为乱斗币),乱斗币可以在乱斗商店兑换专属奖励 武器碎片 道具等等。每赛季结束后,会根据积分榜分别给予1~1000名专属排名奖励。
【子模式介绍】乱斗模式:玩家将与其他玩家对战,对战积分将基于玩家对其他玩家造成的伤害 击杀数 阵亡数综合考虑进行给予。
金矿模式:地图内随机刷新金矿 攻击金矿也可掉落星辰结晶 对战积分将基于对金矿造成的伤害为主 对其他玩家造成的伤害 击杀数 阵亡数综合考虑进行给予。
夺旗模式:地图将随机刷新旗帜,玩家可以拾取旗帜并获得星辰结晶,击败其他玩家将掉落其身上的所有旗帜 局内显示所有玩家当前旗帜的数量 对战积分将基于对局结束后拥有的旗帜为主 对其他玩家造成的伤害 击杀数 阵亡数综合考虑进行给予。
【基于改动】那有的枪可能打怪可以,但是对人不行,那比如说S12K就那薄薄的一层盾,那在王者乱斗中肯定要加数十万的护盾喽。还有56半和TWS的回血也是要加的,在乱斗中。然后95技能也要做一定的限制,不能局内玩家全带95,然后一局游戏下来就没一个在地上的。【评价】我认为王者乱斗就像是pvp的赏金爆破,它可以让所有晶核上场,也可以让样本搭配更多样,让pve博主有更多的教学可做,宣传你这个游戏。那出了王者乱斗会不会背刺氪佬?咱就是说。晶核技能是不同,但说到底还是氪金晶核枪,那氪佬不也可以多几把玩具?现在pve是什么环境?你平民那就会被别人踢那王者乱斗你单排,伤害低点,积分少点,但是能玩啊,比那一天天地刷关打怪好玩吧,还没有人看不起你的枪。
【结语】我是想给策划提这个建议的,这个我也在频道和作者团里聊过这个,但是以策划没有计划就不会做的尿性,我也不指望策划真的能想象这个模式,最后欢迎大家在评论区留言一起探讨!