谈谈风暴英雄停更,谈谈暴雪

风暴英雄停更了,终于还是。。。
最初关注到暴雪是因为一款叫星际争霸的游戏,非常时髦的科幻题材,三个不同阵营,资源采集,多兵种多建筑物,多升级选项,多战斗编队组合多战术选择,当时非常炫酷的战斗特效,体验极佳的对战,瞬间就入迷了,每天都要玩几小时
之后不久暴雪推出了暗黑破坏神2和资料片,黑暗哥特风格的arpg游戏,吸引人的故事剧情,多职业选择,多技能天赋选择,多装备武器搭配,上帝视角,优秀的手感,秀走位秀操作刷怪寻宝的玩法,一跃成为经典,影响了之后的很多游戏
多年后推出的魔兽争霸3和冰封王座资料片,全面3d化的同时引入了英雄单位的概念,不同的英雄不同的技能不同的装备选择不同的战术应用,配合游戏的四大阵营选择,原本已经非常丰富的兵种搭配,玩法是千变万化,风靡一时,自定义地图的玩法更是给moba类游戏的诞生提供了基础
推出魔兽世界这款风迷全球的游戏,到现在已经十几年了,最初的十年时间里,无疑是mmorpg网游真正的王者,大型多人团队副本,无缝衔接的巨大地图,极佳的风景特效以及优秀的配乐,不同于一些网游,通过游玩就能获得所有装备,点卡收费更是凸显出对游戏质量的信心和霸气,类似第三人称射击游戏的视角和玩法,大大增加了操作上限,特别是pvp内容里,让玩家间的互动观赏性大大加强,竞技胜负也不再是单一的装备好坏所影响,更看重操作,意识,预判,和对地形的利用等,一时间各种精彩pvp视频大量爆出,话题性急速攀升,也让魔兽世界变得更流行
然而魔兽世界的巨大成功反而没有让暴雪再接再厉开发出更优秀的游戏
相继推出的暗黑破坏神3,守望先锋,和风暴英雄都有各自的问题
如暗黑破坏神3曾经的现金金币拍卖行设定,虽然最后关闭了
守望先锋和泰坦的关系
炉石与氪金
以及风暴英雄,创意的设定和糟糕的游玩体验
moba类游戏dota2,lol领衔风靡一时的时候,暴雪不甘寂寞推出了自己的moba游戏,风暴英雄,极具创意的共享等级,天赋系统代替装备,无额外技能的设定,让游戏紧张刺激,也让游戏下限拔高不少,不盲目出击,观察局势和把控机会变的特别重要,但双方等级差距拉开的情况下翻盘的可能也被缩小,强势的更强势,弱势的更弱势,5人中每个人做出的所有选择都会影响到战局,步步为营深思熟虑必不可少,由于游戏机制和别的moba大不同,别的moba高手来玩大概率拉跨,需要重新熟悉起来,既是魅力所在,也是缺点所在,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢
本身的免费定位,加上暴雪其他游戏角色的大量加入,广告游戏属性凸显,但一直不温不火,不过并不是坏事,如果暴雪坚持,可能会成为moba界的黑暗之魂,突出一个难,不是谁都可以,大量高端玩家视频直播秀操作,突然爆火也不是不可能
在定死的游戏机制基础上,讨好低端玩家来玩游戏,游戏的匹配机制连胜之后匹配到的队友越来越菜或处于连败中,简直让人无法忍受(好似学习很好的人,安排你留级),还玩的下去吗?体验急速跳水了啊,要么退坑要么摆烂,久而久之没人玩了不是?西瓜和芝麻都没留下,最终降下最后一根稻草
魔兽世界后,暴雪游戏也是越来越拉,做的游戏体量越来越跟不上时代,别的公司3a大作一部接一部的出,游玩体验越来越好,视觉特效越来越惊艳,肉眼可见的进步,暴雪的游戏越来越像独立游戏,甚至不如
靠沙发上想起某次暴雪嘉年华最后压轴公布手游暗黑不朽,某红衣老哥那句愚人节笑话,就忍不住笑出声,大家等的不是手游暗黑不朽,而是一部高质量的暗黑系列正统续作暗黑4
魔兽世界风风火火那些年,暴雪应该赚的盆满钵满了,如果不在专心于游戏,那么请在口碑完全崩坏前退出
