角色概念设计:228号-神烛

【技能表】
定位:辅助(辅助,打野)
普通攻击:无法进行普通攻击。
被动技能:断罪使
神烛自身不存在血条与蓝条,并且无法受到任何形式的伤害,也不会被任何英雄和单位选定或攻击到(包括防御塔)。(因此神烛不会阵亡)
神烛能够自由进出敌我双方的泉水,并且允许在敌我双方的商店内购买装备。(回城时依旧会回到友方泉水)
断罪之眼:每当敌方英雄做出罪恶之事时,无论他们身处地图的任何角落,都会持续积攒「罪恶值」。(罪恶值会覆盖英雄的血条,呈现为红色)
攻击英雄、小兵(单位)、建筑时每次增加5(+0.01AP,+0.01AD)点罪恶值。
击杀小兵、其他小型野怪及单位时增加20(+0.1AP,+0.1AD)点罪恶值。
摧毁防御塔等建筑和击杀英雄时增加100(+1.0AP,+1.0AD)点罪恶值。
当罪恶值达到英雄的当前最大生命值上限数值时则不会再继续提升,并且该英雄会获得「有罪」buff直至罪恶值数值低于本身当前最大生命值数值,英雄回到泉水后会迅速消减罪恶值。(其他情况下罪恶值都不会减少,除非英雄死亡)
1号技能:天平咒印(冷却时间10秒)(无消耗)
神烛锁定一个900码范围内的敌方或友方目标(包括神烛自身和防御塔等建筑),在其周围产生一道直径800码的光环,产生后瞬间消失。
处于光环内的目标(包括选定目标)如果是友军(不包括建筑),则恢复5/10/15/20/25%的最大生命值,如果是「信徒小兵」则额外恢复25%最大生命值。
处于光环内的目标(包括选定目标)如果是敌方英雄或建筑,则立即增加100/150/200/250/300(+0.3AP,+0.3AD)点罪恶值,如果是野生生物和小兵则不会获得罪恶值,而是获得一个持续10秒的「有罪」buff。
被动:神烛的「惩戒」召唤师技能能够直接对任何敌方目标使用(包括建筑),被神烛使用惩戒的目标如果存在罪恶值,则会立即受到与罪恶值等值的真实伤害,并且清除全部罪恶值,如果目标存在「有罪」buff,则会直接被斩杀。(神烛的惩戒能够对惩戒目标周围400码范围内的所有非英雄单位产生效果)
2号技能:赐福(冷却时间60/50/40/30/20秒)(无消耗)
经过2秒的延迟后(会在目标英雄身上产生动画特效),神烛与一名全图范围内的指定友方英雄产生链接,链接完成后该英雄会获得神烛装备栏中所有装备的装备特效以及这些装备所提供的属性提升。(与赐福对象拥有重复装备时允许叠加特效和属性提升)
获得赐福的英雄被击杀时敌方会获得双倍的赏金,最高上限额外产生800赏金。
(除非赐福对象阵亡或者神烛主动切换赐福目标,否则赐福效果将永久存在)
3号技能:四方神格(被动)
神烛经过小兵附近时,会自动召集4名小兵作为信徒跟随自己(炮车、超级兵优先)。(信徒死亡时会自动重新召集附近新的小兵进行补充,直到再次达到4名)
跟随神烛的信徒小兵在非战斗状态下时会以菱形方阵围绕在神烛周围移动,神烛右键点击敌方目标时信徒们便会前往攻击目标,神烛使用3号技能按键时,会强制命令信徒停止攻击并回到自己身边(距离神烛过远时信徒也会自动返回)。
成为信徒的小兵会获得额外100/150/200/250/300点移动速度,并且对野生生物造成的伤害提升100%。
同时成为信徒的小兵还会获得神烛所有的装备特效以及装备提供的属性加成。(由于小兵不会释放技能,所以无法触发技能触发的装备特效)
敌方英雄击杀信徒小兵时会获得双倍的金币奖励。
终极技能:审判(冷却时间15秒)(无消耗)
出现0.5秒技能警示后,神烛从头顶的眼部朝全图范围内的任意一处位置(按住鼠标往任意方向拖拽)发射出一道横扫800/1000/1200码距离的聚合光线(宽度200/250/300码),被光线命中的敌方单位如果存在罪恶值,则会立即受到与罪恶值等值的真实伤害,并且清除全部罪恶值,如果目标存在「有罪」buff,则会直接被斩杀。