PS4 switch 游戏《假面骑士 英雄寻忆》评测和攻略(个人主观)

嗯,怎么说呢,本来这种粉丝向的游戏,不该怎么评价才对,不过,毕竟花8小时通了一周目,笔者作为骑士迷,也评价下,顺带说下攻略(估计都打通了吧)

首先,这作主要是以动作解谜,跑地图,走剧情为主,所以角色不多。
一周目通关后才会解锁出假面骑士W獠牙王牌。因为主剧情只翔太郎在岛上,与菲利普距离遥远,所以照理确实用不了以菲利普为身体的獠牙。








剧情主线主要以W和000为主,01纯属来混人,讲讲冷笑话的。


开始只能使用W,根据剧情推进,依次出现OOO , Accel,01,Birth,Birth prototype。
尤其主要角色W和OOO两人的形态,是得根据剧情,慢慢解锁。01和 Accel则直接全给。


战斗先留后面讲,先讲讲地图和探索。

首先地图移动十分傻瓜化,基本上往哪走都给你标好了,一般都是绿标,走到后会触发剧情。
红标则是触发boos战,方便提前做好准备。

得注意的是,这游戏地图上,除了每一关开始给的补给点和boos战前给的补给箱,其他时候基本上很少有,也就是一路上和普通怪打斗时 ,血量得好好控制。


一路上,依靠原剧中,W所使用的各自道具,进行探索和调查,不过基本也是傻瓜式的,会自动提醒你使用,寻找起来也基本没什么难度和复杂可言。


最常用的就是这个目镜了,除了找剧情道具,也包括找那些有乱七八糟效果,但只能装备一个的附加装置。
这密码锁也就出现过两次
不过这作值得一提的就是,剧情走地图的时,强调了骑士各形态的重要性,这是在以前的骑士游戏里不常有的设定
比如被大火阻挡的道路,W需要找回炽热记忆体,变成炽热王牌形态才能通过。
OOO的昆虫联组能跳到更高的地方。
拥有飞行能力的可以直接飞到高处。
就连OOO的水系联组也特意安排了潜水移动的场景。
不过也有不足的地方,比如说到假面骑士,就肯定有摩托车,但这作虽然看着感觉地图有点东西,但可惜,摩托不能骑。
直接用过场动画带过了。
不过原作里W所使用的这辆搞摩托配件运输的车也出现了,不是说在岛上的吗,这车是怎么从风都到岛上的?
更换成红色配件后,摩托就能像原作里一样飞行了(众人:怎么就你游戏里有车,明明我们原作里都有)、




根据剧情需要,就会让玩家玩下这种射击小游戏。

同样,水用的配件也安排过一场





同样也是射击小游戏。
当然配件也不单W这些,都说了主角还有ooo,所以来看看OOO有些什么。


首先,很违和的在这岛上出现了原作里鸿上基金会为OOO专门设置的贩卖机,(ps:原作里贩卖机本体可直接变形成摩托车使用,当然游戏里没提及和用到)




这些拉罐机器人使用后,都会在战斗中自动支援攻击,就像尼尔里面那个小机器人一样,效果也不错算是很强的支援战力。
但是,使用时机基本和W的那些道具一样,纯属看地图上走着走着说,你可以用了,所以boost战基本无缘。还得靠自己啊。
其次要说的就是剧情里,不过剧透不能太多,只能说基本还是按照W和OOO的背景走,除了原创角色和反派外
基本还是老面孔,

田咲家族

给ooo送硬币的4傻。





当然也有某些老面孔又被复活出来鞭尸了


作为W宿敌的Eternal也出现了。

甚至还有几场这个巨型Boos战,这里不包括摩托车的那几场





最恐怖的当属这只大虫,视觉冲击极强。
其次在剧情方面,尤其是W这边,可以说的有糖也有悲,曾经变成朋友的敌人再次敌对。
当然比较可惜的就是本作的语音对话,配音上和原作差别明显。不然剧情表演上真能让原作党爽上很多。




比如纳斯卡这角色在原作里就是田园咲家的女婿,和大姐 成婚。和主角一样喜爱风都,其实是个很正的人。但却好不容易高清对错,在洗白后就被大姐给亲手杀害了(顺带说下,这是第一任,后续还有两任女婿)



所以还特意安排了,W使用纳斯卡的剑将大姐给斩杀的剧情。非常赞。













E哥这场也是,顺带说下,最后W也是靠E哥的记忆体才将原创boos,宙斯博士的无敌能力给消了。
所以这作剧情演出对比以前的假面骑士游戏,可以说是玩出点新高度了。
战斗方面,这作的打击感我个人感受,比创生这类无双游戏差点,连招上需要玩家自己摸索组合,如果组合好,是能打出一套如同闪乱神乐里那种把敌人打到空中连续攻击再打落地的空中连舞。

游戏里也将各角色和各形态的能力数值给标出来了,纠结各形态除特殊能力区别外的原作党也可以好好看看研究下了。
攻略方面,笔者在这着重强调几点
首先是这作里了能发挥各种乱七八糟效果的附加装置,在玩一周目的标准难度的时候,这些虽然都会收集齐,但 有些效果真的不值得去消耗代码去开发,因为只能装备一个,有些效果还虽说提升防御,但还降攻击。还不如留着去升级骑士的技能。

接着本作里面由于boos战时,boos身上这层硬甲没打掉前,HP基本不会有伤害,还有霸体。
而且玩家自己的ex槽又很难攒,所以我推荐一定要把终极必杀留到硬甲打掉后在使用,不然真的很亏,因为必杀打在硬甲和HP上的伤害区别真的很大,重点硬甲还会恢复,所以打掉后再用终极必杀才是高速击败的办法

打法上,虽说这作有类似R闪的对boos战用的回避反击,但笔者反应慢,考虑到同样反应慢的朋友,笔者推荐以下战法,
首先在前期由于形态能力有限,所以基本只能老老实实的该打几刀就打几刀,发现boos要攻击就提前准备翻身回避。多多使用速度机动性较高的形态。比如w的默认形态能空中垫步翻身。

在获得ooo的猫系联组后,这个boos战的难度基本下降一个档次了,因为这个形态除了能高速移动外,甚至周围视角会进入慢速状态。回避躲闪和追击效果大幅提升。如果某些玩过弹幕游戏的朋友肯定知道这种效果的好处。

其次就是直接将这游戏boos战难度将至儿童级别的拥有防御功能的形态了,基本都在ooo这,重力联组,毒虫联组,爬虫联组这三个都有防御选项。防御的时候boos打上了都是零伤害。所以不用怕了,直接都是贴脸打,反正你打我防就不掉血。
再其次就是满3格ex槽才可以变身成最终形态,基本都是霸体状态,而且该作里被打不会掉血。但就和以前的游戏一样,维持时间短,所以还是推荐破甲后或破甲前几秒使用。




顺带说下毒虫联组算是这作游戏剧情给的,最终boos也就是毒虫联组硬币生成的。
顺带安利下笔者推荐的玩法,虽说笔者自时王起就没看骑士了,所以01也没看,但游戏里的01表现确实比老骑士们华丽,首先是按A(PS4的话是O)转换成鹰形态的这招攻击,能同时瞬间攻击三人以上顺带破甲。



其次就是闪耀突击蝗虫的这个重攻击吗,直接瞬移过去啊,各方向来一脚啊,尤其在boos战时候,只要运气好,别正好撞在敌人攻击上,这招在可谓是既华丽也好用。
总之话说到这,如果只是对比以前的假面骑士游戏,这作的优点和缺点十分显明,缺点就是人物太少了,以前几座基本全家桶伺候。
优点则就是我在上面夸那些了,尤其01这尴尬的处境的,部分人都感觉这游戏企划时间可能在w和ooo热播的2009年和2010年。
但偏偏这时候出现.
、不过对笔者而言,当初让我正式入坑的正是W,初中时候。虽然之前有译成蒙面超人的那些,但还是w真正吸引了我,用侦探身份去调查事件,再变身解决的怪人吗,两人搭档的组合变身,对当时的我来说印象十分深刻。
所以这游戏对我来说算是回忆吧。
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