【积木评测】黄金射手座星矢,拼奇新品测评!
这款积木套装也是近期玩家非常热议的一款,作为80后的我,很多圣斗士星矢的漫画以及动画情节可能记不清了,但是对于这个陪伴我少年时期很久的漫画,看到拼奇这款积木套装,还是非常心动的,今天就来和玩家分享这款的拼搭细节。
【积木开箱】拼奇全新套装黄金射手座星矢开箱!
积木开箱的部分在前日已经发过,今天就不重复了,喜欢的玩家可以直接点击上方图片跳转查看。
零件部分
这次拼奇对于套装最终的呈现做了很大的努力,可能会有玩家不认可这种类似将外部装饰全部做成一体零件的方法,但是我个人觉得,从积木玩具现有的发展来看,显然,玩家更趋向于接受一种接近模型化的设计,而去颗粒化的终极目标就是将积木做成和模型一样。
所以如果以现在市场需求和发展的眼光来看,拼奇这款更注重外观的设计方式并没有什么错误,并且在此前已经有其它积木品牌尝试这么去做,并且市场接受度还是令人满意的。
以拼奇这次加入的全新外观零件来看,数量达到了60多个,要知道,这几乎占到了套装零件数量的10%,而所有的外观零件,都是适配到一个高度超过40cm的人型上,所以每一个零件的尺寸都是比较大的。
重点:
底座的主要部分也是两个巨大的一体成型零件。
头雕是配备了两个,主要是嘴型的变化。
几乎所有外露的零件都是喷金工艺,其中有一些连接零件为珍珠金零件。
不包含贴纸,所有需要的地方都是移印印刷零件。
很多零件都是有保护膜保护的。
这一次特别要说,因为拼奇自己做了很多新零件的开模,所以你在这部分零件中,是可以看到零件的凸点或者一些零件的背面都可以找到PQ的字样,之前拼奇也做过一些新的模型,但是这回的开模虽然宣传中没提及,但貌似是来自国际大牌的代工厂给做的模具,所以整体零件的精细度还是很优秀的。包括喷漆零件,大部分的零件都表面覆盖了保护膜,喷金零件的表面光泽度也是不错。
这里可能会有玩家问为什么不做成金色电镀的,我也是问了拼奇的技术人员,目前在ABS塑料上的电镀还是不稳定,成品率比较低,并且耐受度不好,电镀的零件会让零件变脆,而搭配上一些不是电镀的零件,在这个大尺寸下,观感并不好。
拼搭体验
首先是底座的部分,因为采用了两个巨大的底座一体零件,所以底座的拼搭上,主要是上面的支架部分,包括一些积木拼搭出来的地表拟真效果,主要也是呈现出黄金十二宫的一些建筑特色,包括倒塌的罗马柱等,视觉感还是不错的。
不过在整个完成品,需要星矢站上去的时候,会有一些位点如果参照拼搭手册来看,有一定的零件阻碍,个人觉得,底座的设计还是可以做一些十字轴固定的方式,也会相对稳定,或者替换成球形关节,这方面,其实拼奇对于底座的设计应该很有经验了,很多套装都是带有底座的,但是固定方式上,还是有优化的空间。
整个星矢人型的上半身,是拼搭人型部分拼搭最复杂的,基本的设计逻辑还是基于零件的核心在做的,类似很多雕塑类套装的拼搭形式,其实整体来说,就前后两个胸甲和背甲是外观件,内部还都是积木的核心结构。
四肢的部分依然还是以积木为核心的设计,所以对于很多喜欢体验积木拼搭的玩家,这款套装并不缺少什么拼搭的体验,只是在一些外观件上,采用了更侧重视觉感的一体零件,个人还是很接受这种设计的。
最后就是头雕的部分,头发和头盔的部分都是软胶零件,整体的细致度还是挺好的,头雕的表情也不错。
最终的完成品,视觉感上还是让玩家可以得到极大满足的,可以说在积木和模型间还是找到了不错的平衡点,尤其现在都在追求这种去颗粒化,拼奇只是去的更彻底一些。
其实从拼奇对外公布的一些产品研发的部分,设计最初还是以积木为主的,然后将人型的支撑部分提取,用更多一体外观零件来作为装饰,我对于现在的设计,尤其是完成品的效果是很满意的。如果真的更侧重积木的表现,在这种人型上其实也会有很多问题。
在整个星矢完成品的人型站立方面,其实这款套装是存在一定瑕疵的,包括一些关节零件,因为采用的大部分是球形关节,所以零件的阻尼度一定的情况下,会存在一些位置支撑不足的情况,比较明显的是膝关节的部分,因为上身包括背后的翅膀巨大,所以导致膝关节的球形关节的阻尼有些姿势是不足以支撑整个身体的,会有倾倒的可能。
大部分姿势还是需要借助底座来固定背后来实现。建议一些姿势可以现在支架的支撑下完成。
腿部的可动范围有限,裙甲到是不太会阻碍腿部的姿势,但是想做匝地的姿态是几乎不可能的,大腿根部关节是常见的齿轮零件,并且大腿根部没有横向的转动,所以很多姿势还是有难度实现。裙甲的连接零件也会显得比较松,建议摆好姿势后再安装裙甲。
手臂相对来说表现会好一点,但是肘关节因为只是齿轮零件,所以也缺失了一定的横向转动。在弓箭的拿取上,是通过替换手来实现,腕关节还是比较灵活的,只是连接的球形零件,会有一点松。
拉弓的姿势其实是比较受限的,更多姿态的部分还是需要借助底座的支架,一样是因为巨大的翅膀会让人型脱离支架后站立不稳定,而弓箭一样是重量不小,对于大臂的球形关节,也是有着比较大的考验。这种问题其实在所有积木中都有出现,所以制约一些机甲或者人型可动的,还是目前的零件系统,我是特别希望某个品牌可以将整个现有的关节零件都打破,重新设计通用型和固定性,稳固性更好的关节零件。
我最终还是让人型的星矢摆出了很多姿势的,但前提是你要有耐心,我光摆姿势拍照,大概用了2个小时,但其实整个的可动还是可圈可点,只是在一些姿势的呈现上,还是需要玩家耐心的去摆放。
官方宣传中的那个踩到底座两边的造型,也是可以摆出来的,只是在脚部的固定上我个人也是没找对位置,不过依靠背后的支架,也是可以还原出来,但会觉得有点生硬,还不如直接双腿直接自然站立。姿势还是看玩家喜好,如何摆放,如何展示,就看自己怎么折腾了哈!
对于套装的整体,我个人还是十分满意的,尤其是在这个尺寸规格下,这么大量的喷金零件,还是让人有愉悦感的,尤其是最终拼搭完成的效果,我自己是很喜欢。其实在对于很多儿时记忆和怀旧的方面,拼奇一向是把控的特别好,定位可以说精准!
赠品方头仔摆在一起的效果,上面有呈现哈!
很多玩家也是对于这种趋向模型化的积木玩具带有一定的不理解,首先还是看个人喜好,你喜欢积木玩具,喜欢的到底是什么方向,是整个零件体系还是拼搭体验,还是积木所呈现最终的外观效果。其实在整个积木行业的发展来说,各个品牌都是在注重拼搭体验并且将最终的外观以更好的形式呈现。玩家基本上对于积木套装,也很少会拼搭完成了,还要拆掉去考虑还能拼什么。现在的玩法确实和几年前十几年前完全不同。
不过这款圣斗士的作品,其实我个人比较遗憾的也是没有设计一个圣衣形态,但是从我完成拼搭的感受来说,圣衣形态应该是可以拼搭出来的,以为射手座的圣衣形态,也就是一个飞马的样子,甚至是上半身的部门可以不动,只是增加一个类似半人马的样式,所以之后我也会尝试将这款套装做一个套内的MOD,看看能不能做出一个圣衣形态。
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