对第五人格躲猫猫模式的一些浅显理解

整体节奏
前期藏的隐蔽一些,不要率先被监管者发现。
期间可以利用玩偶再额外拖延时间,扰乱监管者节奏。
后期被发现后利用魔术棒和身法多拖延时间。
最后一分钟除非监管者是新手,否则很难藏得住。
最后的追逐战或许也是第五人格躲猫猫的特色。
道具利用
役鸟
利用摄像机也可以很好地观察监管者,如果是永久性的还有一定效果。
300 的价格可能会导致前期在被发现后买不出魔术棒,建议后期嘲讽用。
镇静剂
受伤后即使用魔术棒逃脱,监管者也会一般选择继续在周围搜寻。
治疗时间较长,用处不是很大。
如果保持在监管者恐惧范围外,可以尝试治疗(成功几率不大)。
机械玩偶
在较安全时,考虑优先使用机械玩偶。
以常规方式使用机械玩偶时,应注意以下几点:
隐蔽性
意义显然。机械玩偶的目的是浪费监管者的巡视者,不能让监管者一眼发现。
有时候可以藏在替身内(比较麻烦,时间充裕时可以试试)。
考虑结果
稍微观察一下,机械玩偶在释放后,在多大范围之内可以误导监管者,使其巡视者指向其方向。以及监管者清除玩偶后使用巡视者,有多大可能下一个巡视者指向自己。需要结合周围环境和自身位置考虑。
例如,自身位于地图角落,则不应当将玩偶放置于地图边缘,因为这样很可能导致下一个巡视者直接确定自身位置。此时应该将玩偶放在相对中心的位置,尽量使监管者的下一个巡视者指向队友(队友:我谢谢你)。
不过,这样在剩余的人数较少时可能缺乏效果(无法指向队友,不过其实节奏这样不好已经难赢了),而出卖队友可能并不会使局面更优(在为了规则上获胜的情况下)。在娱乐优先的情况下,为了保全自己,可以采用这种策略。
机械玩偶还有一些其他用法,比如临时拉出来挡刀和嘲讽。
魔术棒 - 最重要道具
被发现后可以逃脱,拖延监管者节奏甚至保全自身。
使用后注意观察监管者,再考虑原地不动或是逃跑。
变成较大物体时,视情况考虑及时变为较小物体。
如果可能,到紧急关头再使用魔术棒。例如在被监管者攻击前一刻(被泥浆球攻击不算)。
注意事项
一般不提前太久买东西,掉落后不好捡。
一般躲藏时买一个玩偶即可。买了第二个之后,如果再买魔术棒,则难以拾取。
如果操作比较熟练,在被监管者追逐时购买并使用魔术棒是完全可行的。
其他技能
变身
关于躲藏的部分后面单独讲。
变身后的短暂加速应当利用好,在开局和追逐时。
替身
可以在被追逐时阻挡监管者。
个人不建议躲藏时用它阻挡泥浆球,因为容易暴露自身位置,且拖延不了太多时间。
不过这或许在一些点位有奇效。
可以变成狂欢之椅放在门口嘲讽监管者。
定形
定形后可以调整略微自身位置,这很关键。
在一些位置,定形后细微的移动可以大大增加隐蔽性。
定形后的移动与普通移动不同,可以到达一些普通移动无法到达的位置。
这里的细节后面会讲到。
躲藏技巧
常规方法
变为场景物体,融入环境。
几个巡视者的事。
躲在高处
围墙上之类。
对于新手监管者很有效(但是他们往往也应付不了其他方法)。
注意变为较小物体,比如花盆,电线杆。
卡模型
这里主要介绍这种方法。
优先选择体积小的物体,比如:
路灯、小花盆、小纸盒。
这样做并不能保证有经验的监管者无法发现自己,但是往往可以拖延更多时间。
新手监管者会一脸问号。
固定点位介绍
如果玩过某 ssjj 的躲猫猫就会喜欢研究比较抽象的点位。
不过 idV 不能在空中锁定位置,这样就少了很多发挥空间。
这里介绍的点位主要是随地图固定的,不会每局随机刷新。
一些自己发现的点位(只能说有一定隐蔽性):
路灯:
两个大门的颜色和电线杆一致,跳到大门左侧的矮墙(不是断墙)上,将路灯的灯隐藏在大门框架里。
跳到医院二楼靠门的一台机器上面,把路灯杆的亮面朝向不易被看到的方向。微调位置来更好隐藏。
靠墙的屏风上效果类似。
小花盆:
一些被包围的小区域,比如医院二楼一张床内部。
围墙上的一些路灯没有模型,可以站在那里,假装是路灯,还会发光(其实挺容易发现的)。
小木屋内部的一块板子可以完全隐藏模型(但是监管者试探性地打一下就打到了)
小纸箱:
可以相对安全地完全隐藏模型。
小木屋大门右侧的石头,找好位置,固定,模型就会陷入石头中,调整好可以完全隐藏(视觉上严格)。
小木屋大门左边,一直顺着左边的围墙走,有一块石头也可以做到类似的效果。
这里的方向都是从内向外看的。
逃脱技巧
(其实个人并不是很会逃脱,主要看操作)
利用好地形,尽量变为较小物体,不要使用求生者形态,如果操作足够好,监管者很难抓住。
其他细节
选择色彩暗淡的求生者(用处不大)。
不要翻墙,变成物品后再跳墙。
“怪物” - 监管者
匹配太慢了,玩的很少,主要参考上面求生者技巧反制。
天赋
一般带控制器不带深渊之触。
深渊之触如果要有好的效果,就要在最后一分钟前剩余很少的求生者,而如果能做到这样,监管者几乎已经注定获胜了。
控制器用的较好的话能优化追捕节奏。
技能
泥浆球
用来打高处/隐蔽的求生者,也可以在追逐时将其变回原形以禁用跳跃。
巡视者
关键一招。
还是注意目的。
在中央楼中可以多用,因为你无法确定对方楼层,一般到中心使用,先抓一个。
开局的巡视者往往指向地图中心医院,如果不是,那就更有利。
所以开局可以靠边一点放第一个。
两个巡视者不要放的太近,尝试类似分治的思路。
如果可以(不太容易)保证目标唯一且几乎不移动,直接两个巡视者确定一个求生者。
也不要舍不得放,浪费了。
巡视者的方向还是比较严格的,在对方无移动的前提下,如果你发现一个方向找不到人,就要考虑是不是在高处/卡模型,而不是到处乱打。
巡视者的跑动距离指示距离,可以利用。
地图中的敲打声
或许可以有效利用?没有耳机,不是很清楚。
最后一分钟
深渊之触的指向是严格的,就在求生者旁边且指向求生者。
观察确定没有高处/卡模型后,就是跑了或者用了魔术棒。
其他细节
选视角高一点的监管者比较好。
选择看起来比较吓人的监管者可以影响求生者心态(误)