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300大作战 自制人物33 启

2021-10-22 21:54 作者:看虎牙的星光z  | 我要投稿

人物:33娘  定位:射手游走  圣器;机动芯片

33的人设和外貌就不需要我说了吧  无蓝条

被动:机娘体制

  33作为机娘,无法接受一切治疗效果。血条为蓝色的电力,场地内会随机生成电池【全图最多同时存在25颗电池】,33每得到一块电池会增加100电力上限,33开局自带5块电池,之后每次死亡保留上条命的50%电池,击杀一个敌方人物随机掉落2-4颗电池,助攻掉落一颗电池。当自身半径5码内每存在一个队友,33每秒会恢复20电量,当自身周围5码内没有地方人物持续5s,33每秒恢复40电量电池数量会显示在等级边。电池数量达到50块以上会出现“漏电”效果,每秒扣除与电池数量相同的电量直至5000点电量一下,同时每次攻击敌方单位额外造成【当前电池总量*2】的真实伤害,此伤害对同一敌方单位间隔0.3s。33的物法抗仅为版面数据的70%

一技能:粒子瞬行

  33停顿0.5s后化作粒子移至前方6码处,期间免疫攻击且处于霸体,可以穿过墙壁,无法在被控制情况下适用【不算前摇被控制,若前摇时期被控制,则会继续为一切清除一切负面buff】

CD:全等级15s

二技能:量子拉扯

  选定一位距335码范围内非敌方人物,以33为中心形成量子圈,量子圈半径7码,会随33移动而移动,被选定的敌方人物只能在圈内移动且无法攻击到圈外的目标,当33受到选定人物造成的1000点伤害时,量子圈解除,若33在量子圈未破除之前死去则被选定人物受到【量子圈剩余生命值*25%】物理伤害并定格1.5s【不包括被选定人物击杀】

CD:20/18/16/15/15/15【15s后不享受CD降低】

量子圈消失伤害:1000/1200/1400/1600/1800/2000

三技能:进度回潮

  使用技能后若在4s内死亡,则复活时间降低30%,电池保留80%

CD:全等级200s   复活时间减少:30%/40%/50%   保留电池数:80%/90%/100%

四技能:芯片切换

  【极光】将武器切换为极光【外形是一把白色的狙】,射程7.5码,穿透攻击,对敌方单位造成【100%物伤加成】物理伤害

  【启示】将武器切换为启示【白色的极光炮】,射程六码,对多个单位【最多四个】每0.5s造成【40%物伤加成】物理伤害,不受攻速加成和暴击加成,攻击时可以移动,移速减少25%

  【光耀】将武器切换为光耀【量子弓】,射程7码,可以蓄力最长3s,蓄力时间0-1s时造成【30%物伤加成】,1-2s时造成【150%物伤加成】,2-3s时造成【250%物伤加成】,每次攻击间隔为0.5s【不包括蓄力时间,只是为了防止有人玩步枪光耀】,不受攻速加成。蓄力0-1s时暴击率增加0,1-2s时暴击率增加15,2-3s时暴击率增加30,光耀的暴击伤害只有150%,装备合金后暴击伤害为200%。蓄力时可以移动,移动速度降低10%【攻击时会短暂停顿】


人物:启  定位:法师中路  圣器:启明星【法杖】

背景:在洛天依一行人解开异世界传送门的封印的同时,也触动了另一处封印。世界元素的创造者——启,曾因误入两个世界的交界之处,被虚空吞噬,虚空在数万年间逐渐形成一种强大的封印【虚镜之元】,将启封印其中并逐渐消磨他的灵魂,当异世界的传送门被打开的同时,【虚镜之元】被破坏,启的灵魂由此逃出,但数万年的消磨以使他没有曾经的力量,甚至没有一具完整的肉体。值得庆幸的是,他来到了圣都。圣都的科学家们联合起来,依据古书的记载重铸了启年轻时的身体并回复了他一小部分的力量,同时在他的大脑里注入新的记忆——圣都的守护者,不属于任何一个学院,只是为了圣都秩序而存在的人造神。

被动:元素反应

  启的技能带有不同的元素属性,对敌方单位造成伤害后会留下该元素的印记,两种不同的印记会产生反应,印记共有火,水,风,岩,电五种。每种元素反应在4s内只能对同一单位使用一次,可以同时进行多种反应。

火+水=蒸发:对敌方单位单体每0.3s造成(40+10%法伤)真实伤害,持续1.5s

火+风=蔓延:有【蔓延】效果的敌方单位每移动1码会在脚下生成半径1.2码的火圈,火圈每秒对其中的敌方单位造成(10+4%法伤)法术伤害,火圈最多存在5s,火圈伤害可叠加,【蔓延】效果持续4s

火+岩=熔化:对单体造成(100+15%法伤)法术伤害,并减速25%,持续2s

火+电=过载:对单体造成(20+25%法伤)法术伤害

水+风=波动:对所有产生【波动】反应的敌方单位击退2码并造成(10+5%法伤)物理伤害

水+岩=凝固:对单体造成定格和沉默1s

水+电=导电:以收到【导电】效果单位为中心,对自身和周围5.5码敌方单位每秒造成(30+7%法伤)法术伤害,持续3s

风+岩=碰撞:该单位每移动1码会导致岩石与自身碰撞造成(40+10%法伤)物理伤害,持续5s

风+电=扩散:对该单位周围5.5码范围内敌方单位(不包括自身)造成(70+15%法伤)法术伤害并眩晕0.8s

岩+电=破裂:以该单位为中心向自身八个方向发射石块,石块碰到敌方单位会穿过并造成(30+5%法伤)物理伤害,石块最远飞行4码,对该单位造成四次石块伤害

  启没有蓝条,但是有能量条,初始为100点,随等级成长而增加,4/8/12级时成长为130/160/200点,使用技能会消耗能量,连续使用同种元素的技能会双倍被消耗能量,每产生一次元素反应会恢复3点能量,启每秒恢复两点能量,在泉水时每秒恢复25点能量击杀敌方单位立刻恢复50%能量,元素印记在不被反应的情况下最长维持7s,期间受到同种元素伤害会刷新印记时间。启升级技能不会加强技能伤害,但是会加强与该技能元素有关的元素反应伤害。

火:

(人物练度一级)技能一:火种

  选定己方人物(不包括自己)给予火焰附魔,每次对地方单位造成伤害会额外造成(15+4%法伤)法术伤害并添加火元素印记,附加伤害对同一单位间隔1s

耗能:10/9/8/7/6/5   CD:无

(人物练度十级)技能二:星火燎原

  选定自身半径6码内敌方人物套上火焰环,火焰环半径4码,期间对环内敌方单位每秒造成(40+10%法伤)法术伤害并添加火元素印记,火焰环存在3s。

耗能:25/23/21/19/17/15   CD:全等级5s

(人物练度十五级)技能三:烈焰风暴

  从自身召唤五颗半径2码的火球绕自身6码处快速旋转,敌方单位碰到火球受到(20+6%法伤)法术伤害并添加火元素印记,风暴持续6s

耗能:40/40/35/35/30/30   CD:全等级12s

水:

(一级)技能一:凝水团

  向周围7码范围内选定一半径1.5码区域扔出水球,到指定地点爆炸对周围1.5码内单位造成(60+15法伤)法术伤害并击退1码,被击中的敌方单位会被添加水元素印记

  耗能:10/9/8/7/6/5   CD:无

  (十级)技能二:深海漩涡

    在周围7码范围内选择半径2码的区域召唤漩涡,延迟1s后将所有位于漩涡中的敌方单位吸至漩涡中央并减速40%持续2s,造成(40+15法伤)法术伤害并添加水元素印记

  耗能:20/19/18/17/16/15   CD:全等级4s

  (十五级)技能三:海天之门

  开启海天之门,向前方宽5码长8码的矩形区域降落冰雨,处于海天之门内的敌方单位每0.2s受到(10+2%法伤)法术伤害并减速30%,期间每次受到伤害都会添加水元素印记,【海天之门】持续8s

  耗能:40/40/35/35/30/30   CD:全等级12s

  岩:

  (一级)技能一:碎岩崩

  在自身6码范围内选择半径2码的区域落下三块岩石,每颗造成(40+6%法伤)法术伤害并添加岩元素印记,三块岩石攻击间隔为0.3s

  耗能;10/9/8/7/6/5   CD:无

  (十级)技能二:裂滚球

  召唤一块巨石向前方滚去,若在滚动期间撞到敌方人物或墙壁会炸裂对周围3码内敌方单位造成(60+15%法伤)法术伤害,若在滚动9码后还未撞到敌方人物或墙壁,则巨石会自动炸裂,在滚动过程中碰到非人物敌方单位会压过去并造成(70+3%法伤)物理伤害,每个单位最多受到三次此伤害。这两种攻击命中均会添加岩元素印记

  耗能:25/23/21/19/17/15   CD:5s

  (十五级)技能三:【队友(划去)】叹息之墙

  在自身7码范围内选择一处半径5码的区域,从地面召唤岩石墙包围中间,圈内的敌方单位受到(50+20%法伤)法术伤害并击飞1.5s,处于圈内的所有单位无法离开岩石墙(包括任何位移技能),岩石墙有一定生命值,岩石墙的生命值收到任何单位的攻击都会减少,生命值耗尽时岩石墙会破裂并消失。若10s后岩石墙未被摧毁,则会向内倒塌对其中敌方单位造成(100+40%岩石墙剩余生命值)物理伤害并被压倒1.5s。岩石圈内敌方单位每0.4s都会被添加岩元素印记

  耗能:40/40/40/35/35/35   CD:全等级25s   岩石墙生命值:1000/1300/1600/1900/2200/2500

风:

  (一级)技能一:风刃

  在自身9码范围内选定任意人物(包括自己)套上风刃圈,风刃圈半径3码,有两个风刃在圈上相向旋转,风刃半径0.7码,碰到风刃的敌方单位受到(50+5%法伤)法术伤害并添加风元素印记,风刃圈持续6s

  耗能:15/14/13/12/11/10   CD:3s

  (十级)技能二:风眼

  在自身6码范围内选定任意人物(包括自己)作为风眼,延迟1s后在该人物周围形成龙卷风,每0.5s对半径3码区域内敌方单位(不包括风眼本身)造成(20+5%法伤)法术伤害并减速10%,龙卷风持续4s,4s后龙卷风形成巨大气波向周围5码扩散,击退其区域内所有敌方人物3码,若击退到墙壁上则额外受到(100+10%法伤)物理伤害,被龙卷风攻击和被击退都会添加风元素印记

  耗能:25/23/21/19/17/15   CD:8s

  (十五级)技能三:气爆

  向前方发射一颗小型压缩空气弹,最大飞行10码后形成半径6码的风暴,处于风暴内的敌方单位向风暴中心被拉扯3码,每0.3s受到(20+3%法伤)法术伤害并减速30%。若在飞行期间撞到敌方人物,则会吸在该人物上延迟1s后以该人物为中心形成气爆,气爆不随该人物移动而移动,气爆持续6s,期间每次受到伤害都会添加风元素标记

  耗能:40/40/35/35/30/30   CD:20s

  电:

  (一级)技能一:球状闪电

  在自身7码范围内选定一敌方单位发射一颗球状闪电,球状闪电在碰到该单位后会谈向周围半径5码内的最近敌方单位(人物优先),若半径5码内没有敌方单位则球状闪电会消散,球状闪电对同一单位最多造成两次伤害,撞击10次后自动消散,每次造成(45+10%法伤)法术伤害并添加电元素印记

  耗能:15/14/13/12/11/10   CD:无

  (十级)技能二:奥灭之雷

  在自身6码范围内选定一个敌方单位,召唤天雷劈下造成(60+10%法伤)法术伤害并眩晕0.8s,若该单位6码内有其他敌方单位,则用时0.1s连锁到该单位上造成(45+10%法伤)法术伤害并眩晕0.8s,每个单位最多受到一次该伤害,若6码内没有新的敌方单位则天雷消散(没有连锁限制,只要有新的敌方单位出现就可以一直连锁)。被击中的单位添加电元素印记

  耗能:20/19/18/17/16/15   CD:4s

  (十五级)技能三:雷劫天罚

  吟唱0.6s,对自身周围半径8码内的所有非人物敌方单位降下天雷造成(120+45%法伤)法术伤害并眩晕1.5s,添加电元素印记。所有敌方人物上方召唤乌云,乌云每秒落雷造成(15%法伤)法术伤害并添加电元素印记,乌云持续8s,若敌方人物距离启20码以外乌云会自动消散(不会因为启死亡而消散)

  耗能40/40/35/35/30/30   CD:18s

四技能:元素组合

启可以通过四技能的轮盘改变技能组

【左滑:一号技能组】(场内启一级开放),【右滑:二号技能组】(场内启四级开放),【上滑:三号技能组】(场内启六级开放),【下滑:四号技能组】(场内启八级开放)。每组技能可以自行搭配且同种技能可以存在不同技能组中。每个技能有独自的冷却,同种技能不同技能组会共享冷却(启的技能组合最多可以带12个不同的技能,如果认为某个技能好用可以多装在几个技能组中免得滑轮盘。不是技能一只能装在一技能的位置,如可以一号技能组:{火一,水一,电一}   二号技能组:{火三,水三,岩三}这样搭配。也可以同一技能组中装有相同元素的技能,如:{火一,火二,火三}这么装,但不想成为只有【格林机枪】的君莫笑就乖乖的打元素反应。不过说起来我做启就是为了媲美君莫笑的)

耗能:0   CD:无

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