T.006狙击精英4 生存模式 造船厂刷兵逻辑解析
在狙击精英4的生存模式里,造船厂是唯一一张夜景生存图。次图难度中等偏上。推荐已经打通了村庄,码头和设施的玩家再来打这个。虽然这张图总人数不算很多,但是刷兵的特性对于经验不够冲足的玩家还是很致命的。我将在这篇文章里讲解该图的刷兵逻辑(针对单人)。
造船厂刷兵逻辑表(单人)

注释:
1. Wave:波次
2. Wave Total Enemies: 波次敌人总数
3. C.V: 临界值(第二次刷新敌人的时刻,数值为剩余的敌人数量。举例: C.V = 13 就代表剩下13人的时候刷新第二次敌人)。C.V 2就是第三次敌人刷新的时机,以此类推。
4. Initial: 开局时刷出的敌人数量
5. C.V Spawn:到达临界值时候刷出的敌人数量
6. W.M.E.OM: 波次地图内同时出现敌人的最大数量(Wave Maximum Enemies On Map)
7. 红色标记为刷狙的时机(如果是C.V那一栏标红则代表,狙在第二次刷兵时才出来,如果是在Initial则代表开局就刷)带星号的代表刷2个狙
8. Timed C.V: 时间触发临界值,从开局瞬间开始计时,单位为秒(s),如果有多个临界值,则用逗号(,)隔开。举例: 121s, 234s, 300s.
9. Timed C.V Spawn: 到达时间临界值时候刷出的敌人数量, 数量或字母后的尖括号内是时间,单位为秒(s)。举例:4人在开局60秒后刷则记作4<60s>,如果是刷的载具,例如1辆坦克33秒刷则记作1T<33>。 如果是载人载具例如1辆载了3人的251运兵车12秒刷则记作1C(3)<12>.
10. A代表AB41装甲车,B代表222装甲车,C代表251运兵装甲车,D代表运兵卡车,T代表坦克。字母前面的数字代表数量,例如1辆AB41就记作1A。部分载具可以载人,例如251运兵卡车,如果车上有人则会在字母后加括号,并在括号内填上相应人数,例如一辆251内有4人则记作1A(4)。
分析:
1号指挥部:第1波开局刷6人,10秒后再刷6个,所以最好10秒后看到隧道没人了再上1号房顶打,或者是你可以直接站在下面打串烧。2波,一般隧道不刷,但是保险起见还是开局架一下。第3波刷兵很诡异,你干掉1人剩下的全部就刷出来了。所以你最好干掉一人再看看隧道,然后再上房顶。
2号指挥部:防守难度中等。基地位置不差,但是危险的地方在于如果你站在二楼打,敌人会从底下透过木地板穿你。4波有车。5波狙击手开局就刷,所以留意对面3号房顶。第6波如果你打的快你会发现好像杀了几个人就解除警报了。实际上就是因为有11人是要1分钟后才出来的。出的比坦克还慢,坦克30秒就刷出来了。
3号指挥部,相当好守,基本上站在3号房顶上输出就行,第9波开局刷2个局,坦克1分钟后会刷出来。可以埋雷提前解决。如果第9波开局还要站房顶的话记得开局先看一眼港务站左侧有没有狙击手的身影,如果没有就立马看2号基地方向,你有不小的几率能够抓到1个狙。开局2个狙击手是同时刷的,所以时刻留意各个窗口有没有用狙击手。还有,也有时候狙击手会去1号房顶下面。如果你足够倒霉,你还会有机会见到狙击手上中央房顶。
4号指挥部:和冬季的4号指挥部一样,不太好守,如果你身上有火箭筒事情就好办很多。如果你要打的快,那么就站中央房顶,如果求相对稳定那么站3号房顶。第10波开局一定要架一下隧道,如果出人了,你可痛快的串烧,如果运气好正好触发了C.V也刷在隧道,那么就是双倍的快乐。第11波开局会刷1个狙击手,配合上18个小兵一起进攻你相当难顶。如果提前干掉了狙击手,那么一切会轻松很多。第12波两个坦克都是定时刷的,一个在60秒后刷,另一个90秒后刷。这一波节奏很快,不过好在没狙。合理利用房顶居高临下的优势,相信自己,你可以的。