【修丢能】【评测】你有FreeStyle吗?我有Splatoon!

人海之中,有个玩家。大家好,我是修丢能。
这次要给大家说说老任家的FREESTYLE。

平台:NS
发售日:2017年7月21日
开发商:任天堂
价格:5980日元
“你有FREESTYLE吗?”

最近网上这句话可以说非常火爆,出自人气节目《中国有嘻哈》中的评审——吴亦凡的一句台词。
FREESTYLE是一种嘻哈文化的表现形式,发源于美国街头表演艺术,是一种年轻人对自由主义向往的艺术表现形式,包括街舞,说唱,涂鸦等,具体的我这里就不展开了。
回来说说嘻哈文化和游戏的关系,在我映像当中最早以嘻哈文化为主题的游戏是世嘉的《街头涂鸦》,当时凭借DC的超级机能,绚丽的色彩风格,叛逆有性格的玩法让我印象深刻,游戏作为一种年轻人的新星文化就是要这种FREESTYLE才对啊。遗憾的是随着世嘉退出硬件市场,旗下很多好IP都一起雪藏了,之后主打嘻哈文化的游戏除了一些体育类型外就没有了。

2015年一款全新IP游戏在WIIU主机上爆红特红,它的名字正是《Splatoon》,国内译名《喷射战士》(以下简称SP)SP以简单爽快的对战模式,潮到爆炸的嘻哈风格瞬间吸引了大批年轻玩家,甚至成为了现象级的游戏,席卷了整个世界。截至到2016年底,SP的全球销量接近500W。我给大家分析下这个500W销量是多么恐怖的一个数字。之前我也介绍过WIIU是任天堂最失败的主机,4年内全球销量只有1600W左右,而SP在短短的两年不到的时间里就达到接近硬件的1/3,也就是说每3个拥有WIIU的玩家就有一个人在玩。日本本土销量接近150W左右,是低迷的日本主机市场上一个奇迹!(同期的PS4上没有本土超过100W销量的游戏。)

SP是游戏新生代的成功典范,游戏中满满FREESTYLE给业界注了一剂兴奋剂。回看历史我们会发现,老任总是会时不时突然出现一个爆款游戏刺激一下市场,为什么呢?因为市场需要啊。移动游戏的强势不断打压着主机游戏已经是一种常态,这时候玩家之间出现了一个断层,一层是喜欢短频快的轻度玩家,另一层就是喜欢品味游戏内涵的重度玩家。前者大多是年轻人,因为短频快的移动游戏门槛低,上手容易,和适合他们。后者往往都是一些资深的大龄玩家,他们有着多年的游戏经验积累,一般的短频快游戏早就无法满足他们的胃口,就算是所谓的3A级游戏也只能是一小部分可以满足他们的胃口。在这种环境下可见玩家群体之间的冲突是不会少。然而随着时间推移,有些轻度玩家逐渐对移动游戏给予的体验得不到满足,但是又不愿意去涉足沉重的3A游戏领域,这时候SP就出现了。
SP相比其他射击类游戏来说简直短频快到不行,一场3分钟的4V4比赛,输赢在分秒之间。通过对场地染色的面积大小来比决胜负让击杀对手无法成为主要的取胜手段,走位与战略都很重要。玩过SP的人肯定多多少少经历过把对方压制的死死的,但是最后被一只偷家老鼠翻盘的囧事,而相对这只“老鼠”就成为了对面队伍的英雄。正因为SP的这种机制让原本对操作要求很高的射击游戏降低了几个档次的门槛,不管男女老少都能简单上手入门。游戏中喷涂颜料的时候就像在街头涂鸦,这正式FREESTYLE的爽快之处。
当初这个游戏刚发售的时候我曾经一度怀疑是否会有人来玩,这么轻量级的游戏内容真的适合做主机游戏吗??最后明显被实事抽脸。SP不论从游戏玩法到画风音乐都充满了嘻哈风格,深得年轻人的喜爱,而当你进入游戏的广场之后,看着满屏幕的涂鸦和充满个性的玩家镜像,你也会觉得自己似乎变得年轻了,放下赶路的脚步看看玩家们画的涂鸦也会乐趣十足。游戏中的歌曲虽然听不明白在唱什么,但是节奏足够洗脑,让人你映像深刻。SP中还塑造了两名偶像歌手,还通过全息技术举办了一场LIVE演唱会,人气爆棚。

遗憾的是WIIU始终没能逆天改命,尽管出现了现象级游戏还是未能摆脱亏损的命运。随着前CEO岩田聪的不幸逝世,WIIU的境遇更加雪上加霜。就在葱哥临走前就已经公布了名为NX代号的新主机,也就是现在的NS,于是SP出道两年就正式公布了续作《SPLATOON2》

话题终于绕回来了,哈哈。其实我对SP2并不想再去评价,因为市场已经给予肯定的游戏我再来一篇评测意义不大,到是想对还没入坑的玩家提个醒。SP系列虽然是个主机游戏但是对于网络环境的依赖非常高,SP2我个人觉得并不是为NS量身定制的一款游戏,各大媒体给出的评分也基本和我心中的差不多。它对于网络的要求太高了,如果你想买游戏之前请务必先确定一下自己的网络可以保持NAT B以上,否则你是无法进行联网对战的。另外SP2没有网络的情况下甚至无法开启商店,除了英雄模式外都无法游戏,所以再次强调下,入坑前慎重考虑。
抛开网络,再来看一下SP2相比上一作的区别。由于硬件的更替,2在画面上肯定是有进步的,虽然看不太出具体的变化,但是能够明显到画面更流畅了。本人初代游戏的时候玩多了会产生晕眩感和疲劳感,这一次并没有,因为2代采用了60桢的流畅播放,减少了视觉疲劳,所以害怕晕3D的玩家可以放心的玩了。单机部分继承了上一代的故事,由上一作的偶像之一的“萤”牵动主线展开,剧情这里不剧透,请自行摸索。从原来的一种武器追加到全武器使用是2代英雄模式最大的亮点,甚至还有对战模式中未开放的新武器“爆裂伞”可以使用。一周目的流程并不长,和上一作差不多,整体下来感觉就像是个教程关卡,其实关卡当中还有很多隐藏要素足够逼死强迫症!二周目后每一小关都可以自由选择武器进行游戏,而把所有的关卡用同一种武器过掉以后可以在武器店中购买到对应的该武器,这完全就是个大坑!有收集癖好的话就要前后最少通关9次才能完美。这样看起来似乎单机情况下也内容丰富?但不得不说有几关的关卡设计使用其他武器绝对会让你抓狂,只能说老任用这种简单粗暴的方式强行延长了单机游戏时间,这种是我个人最讨厌的,也能感受到开发的时候考虑到了单机时间问题,但是又没有更好的处理方法才使用了这个手段,聊胜于吧。

游戏主核心的对战部分基本和前作一样,多了一个可以和朋友组队一起玩的联赛模式,这个感觉就是为了竞技活动准备的,目前我还没尝试过,不多做评论。让我比较沉迷的反而是另外一个PVE模式——“奔跑吧!三文鱼!”(SLAMON RUN)又被称为“打工模式”。这个模式并不是一直开放着,开放的时候会以打工的形式出现招募通知,通过NS ONLINE这个APP可以查看相关信息,游戏内可以通过X打开菜单,在第三页查看。打工模式的目的是去收集鲑鱼子,2-4人组成一个队伍被发配到一个地方进行3波防守战,每一波都有要求收集一定数量的鲑鱼子,团灭或者时间到未收集满算任务失败,反之收集的越多评价越高,报酬拿的就越多。打工的时候无法使用自己的装备,只能利用限定的补给品,连武器都是随机分配的,这是把双刃剑。好处是可以让你多熟悉其他武器的使用,坏处就是用不好很容易被团灭,所以建议先去英雄模式逛一圈再开始联网游戏比较好。打工的报酬以扭蛋形式支付,打工完毕后到指定地点换兑,扭蛋能开出钱,技能碎片(收集满一定数量可以换一个对应技能),粮票(广场小吃餐车处购买吃的,可以获得临时的增益效果)等,还有一套打工装备只能通过该途径获得,并且技能不固定,可以不断刷新。

扭蛋,技能碎片这种设定是不是觉得很眼熟?这种类似手游里的元素确确实实的出现在了SP2里,也验证了我上面说过的轻度玩家需要更好的游戏体验的理论。任天堂一直都会对玩家群体进行问卷调查,很明显在上一作的时候已经发现了玩家群体的主要构成了,所以把这些简单粗暴的设定搬进了2代中,为对战环境提供更便利的手段。而利用APP与游戏本体之间的互动功能也是在当今游戏业界里比较流行的,符合年轻人们的使用习惯。APP可以随时查看玩家自己的游戏记录,而且手机平台更容易进行分享行为。除此之外还有前作中的服装店主开了一家网店,以限时制的方式进行贩卖时装,当然不需要真钱,只要游戏币购买即可。就这样的良心设计不吸引玩家才怪了!“不充钱怎么变得更强?”任天堂告诉你:“强不强不知道,但是不充钱你也一样玩的快乐!”

很多人听到任天堂就想到马里奥,然而他们并不知道老任的FREESTYLE。据我了解到很多人以前都没有接触过主机领域,知道有PS4和XBOX,但是最后选择了NS,然后就一发不可收拾的被任天堂的游戏深深吸引!他们玩过PC上的3A大作也就觉得平平无奇,就像看个电影一样,但是玩不进去,然而玩了塞尔达以后就不断爬山摸草持续了几百小时完全不知疲惫!现在进入SP2的世界后又在欢声笑语中打出GG而不会感到沮丧和失落,反而越来越开心,那颗失去了许久的童心又找回来了。所以你如果要问我“你有FREESTYLE吗?”我回答你:“别烦我!我在SPLATOON呢!”
感谢观看,全文完!
本文是从个人角度出发撰写的随笔感想,并不适用所有人。
本人只是一个兴趣使然的普通玩家,有描述不当的地方还请多多包含。
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