动画角色设计精品教程:从概念到3D成品角色的完整实现

学术趴好久没为大家挑选动画教程了。今天就为大家推荐一套新的。
这套教程,手把手让你一步步完成一个高精度的三维动画角色。
教程的作者是张翼鹏,现触动影视的三维概念设计师,同时也是一部西游题材大IP电影的的前期3D概念设计师。
他从事电影概念美术多年,一直想把中国传统经典的艺术形象通过电影工业表现出来。在这套教程中,他把整个设计全程详细地呈现给大家。
影视动画奇幻角色「狮驼王」
制作全流程中文教程
教程目前已经在翼狐网正式上线,俨然一部中国本土文化与西方影视技术相结合的艺术修炼手册。我们先一起来看下这部教程的预告片——(视频详见微信公众号【动画学术趴】)
看完预告片后,我们来看看张翼鹏对这一角色「狮驼王」的设计理念吧——
以下作品自述 by 张翼鹏
要是问80后、90后两代人的集体回忆有哪些,我相信86央视版六小龄童的《西游记》一定会在大家心里占据不小的地位。包括狮驼王在内,本系列作品的诞生,有许多概念也参考了当年的一些概念图与资料。

一个角色的实现,不只是在模型细节和材质表现达到真实就可以表现的,我们需要对这个角色进行深入的理解。首先要对其整体世界观下的一个形态做出准确定位,再赋予角色脾气秉性,在达到深度理解以后再通过各种技术手段对角色准确表达。
高深点儿说就是要赋予灵魂;通俗点儿说就是前期准备要充分一些。

狮驼王的设计融入了很多的元素,从人和狮子的形体结合,粗犷原始的辫子,到唐代顶尖军工的山文甲,明光铠等等的构成想法——实际上在原始设定上还有藤扣、霓裳纹、藤萝甲、图腾武器等很多的元素,只是在最后的设计中让我去掉了。因为一个能让人认可的作品,不是无脑的元素堆砌,如果概念的元素多了,在表现上就过了,这样反倒不会让人认可。

经过不断的完善和组合概念,最后得出了一个狮驼王的概念CG造型。色彩上我用了当代电影美术工业低沉的调子。这里没有采用中国传统美术色彩鲜明的风格,就想能创作出一个新的视觉感官,当然,也是目前市场上主流美术的最成熟色调。
(武器视频详见微信公众号【动画学术趴】)
在角色模型的创建中,我使用的是当代电影工业中较为成熟的创建流程,主体软件的选择上我选择了maya搭配zbrush来创建主体角色的高低模,同时使用Marvelous Designer去模拟布料形态。

而在材质纹理的表现上,我使用了Mari与Substance Painter这两个软件,以使材质的表达上能做到软硬兼顾。Mari很适合做一些皮肤等等柔性肌理,而SP则是目前最强大的硬面材质纹理表现软件,通过这两个软件的配合,我可以将材质贴图做到最适合于影视流程的效果。

对于毛发的创建,我使用过shave、yeti,后来又回到nhair,这几种毛发软件效果都很好,在操作理念上也没什么很大的区别,都能实现很真实的效果。而目前maya自带xgen和arnold,这节省了很多的安装工作,两者结合得也非常好。我相信这个组合以后肯定是所有cg工作者的第一选择。因此,在本教学的毛发模块,我选择了最新的XGEN流程,同时最后使用Arnold去渲染作品。

软件只是个工具,重要的是流程,说白了就是如何去使用。软件的功能很多,市面上甚至会有很多重复功能的软件,我推荐多学软件,但是要注意把重点放到如何创作上。很多的软件使用不用很全面,在有限的时间里高效率的做出作品才是最主要的。

本次的教程从概念、模型、贴图、毛发、渲染、调整、合成这七个步骤逐一推进,相信对大家的CG影视角色创作之路或学习之路都有所帮助。

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文/张翼鹏
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