【愉快分享】它的事情比你知道的多得多——《轴心国与同盟国》游戏吐槽

虽然在现在我们可以随时随地在任何地方下载到《红警3》,但是在若干年前的时候,很多家庭的电脑其实是带不动的,夹杂着若干因素,一款游戏阴差阳错的进入到了大家的视野——
《红警3世界大战》
不用说,只要大家玩rts玩的多了都知道,纯粹是盗版厂商乱起的名字,它和红警基本没什么关系,真正的名字叫《轴心国与同盟国》(《国家的崛起》感同身受)


《轴心国与同盟国》并不是单纯的RTS,最开始的时候其实是一款桌游(分两盒,包含了世界地图的欧非战场和东部战场,价格嘛.......)

后来编成游戏,这也就是为什么单人游戏除了战役剧情和遭遇战以外还有一个模式的原因(说白了就是RTS版桌游)

游戏并不像桌游那么完整,所以曾经在桌游上的N个炮灰(包括但不限于法国、意大利、天朝)自然就没有了,只剩下了美、英、日、苏、德(记下顺序,等会要考)五个国家

游戏的想法很前卫,包含了士气、补给、经济、编队等多个战争要素
你的战斗单位以编队为单位,每个编队由若干名不同的小单位组成。只要你的编队中有一个单位能逃走且跑到补给线内,就可以不断生成新的力量。但是,双方交战的时候你是无法随便拉开你的部队的,只能使用撤退键强行拉开,然而士气也是关键性的一环,假如你的军队士气崩了还被敌人追着打,那么就由不得你操控了,要么你去救,要么只能听天由命。


游戏的经济也是其中一环,除了基础的资金,还有弹药和油料两个东西,只要有其中一项变成负数,你的资金增长幅度就会变低,极端的时候会反过来扣除你的资金。虽然建筑总共限20个,但是补给站不在其中,因此5弹药5油料的补给站经常会遍地开花。这也是相当考验玩家的调控能力。

此外也是少有的有各种各样简称的游戏




游戏由于是半成品,所以平衡性很糟糕(记得我入坑的时候百毒上还说平衡不错,都是乱讲的)
由于游戏权衡点没做好,导致了25编队一次可以出完,两个25(最便宜的侦查队)可以打跑50(两个机枪的那个)这种情况


此外缺点在坦克身上体现的淋漓尽致——重型坦克的士气都很低,虎王就更不用说了,打两下就跑,实战根本用不上重型坦克(除了没办法的德国)(霓虹:我没有重坦,但是我强的一批/元首:我有特色重坦,结果我最弱!?)
所以经济+5、双炮击、机枪、机械化减价等变成了制胜的关键,然而这些科技占比有多少,我想大家也该明白了


此外虽然有着飞机的设定,然而一般你是打不到出飞机的时候的,所以很多人开局就会卖掉高射炮


而百度百科现在的说法没错,相比起某些资料来源不知道是哪个年代的up主(甚至要是去百度贴吧查一查精品贴都不至于犯很严重的错误),现在的百度百科对于国家实力的评估简直就是教科书,看样子是有大佬编辑过的

每个阵营的将军也是如此,平衡性也很糟糕
其中有两个例外
尼米兹的核弹可以让对面回不了家补给,可以额外补给弹药和油料,最强
朱可夫.......没有靠谱的技能.....

由于游戏完成度等原因,一批游戏的死忠聚集在了一起,有打对战的,有做原版攻略心得的(比如我曾经关注的“莱茵火夜”),有做地图的,有做mod的(甚至有去考虑桌游里天朝要买其他盟友的炮兵的元素),其中也不乏很多高质量mod(包括前段时间很流行的捏脸,早年间轴心国与同盟国圈子里就曾经有人捏过李云龙,也算是时代的先驱了)(附带:我记得有手游来着)

(附带:早年间在混圈的时候,原版据说因为平衡性太糟糕,大家打对战都是全随机)

时至今日,轴心国与同盟国并没有更多的官方消息,但是依旧存在着很多活跃的玩家,对于一个没什么新闻的游戏来说,真是非常幸运了
而现在玩家对于即时战略类游戏有了更高的要求,轴心国与同盟国想必会被更多的人发掘吧

其他消息:
贴吧有各种各样的资源,尽量不要从某些挖掘平台下载,因为游戏和现在的电脑有种一言难尽的关系,特别是汉化,你随便拉汉化很容易导致卡顿和闪退

下一期的内容:
《SD发展史(一)——这游戏真难玩》