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成都启梦殿教育:新手学习原画最常见的误区有哪些呢?

2023-07-10 17:16 作者:启梦殿教育  | 我要投稿

  很多人对原画的误解为“原始的画”,由于游戏美术设计前期需要大量的人物/场景/道具/等设定。然后再通过设计借由程序搭建整个游戏世界。因此就出现了场景原画跟角色原画,主要指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。

  后来,很多游戏原画师职能除了对人物或场景画三视图,设定图还需要完成立绘/卡牌/等工作事宜,所以很多萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。

  接下来,成都启梦殿教育科技有限公司就来给大家具体讲解一下关于新手学习原画最常见的误区吧!


  首先,很多外行人误以为的原画,其实大概率都是美宣插画。接下来,和大家讲解一下什么是美宣插画吧。

  我们经常在游戏的登陆界面看到的封面,多数都是插画师画出来的作品,美宣插画主要是以画面表现力的形式,把插画师脑海中的想法以画面形式呈现在玩家面前,使众多游戏玩家能够理解和融入文字所描述展现的情景之中,同时也起到吸引眼球和宣传游戏的作品。

  大家能看到,其实这类美宣插画画面上都是非常精美炫酷,但画起来其实并不简单。

  首先美宣的画功基本上可以说是绘画的集大成者,画美宣插画需要非常强横的绘画功底,深入细化能力,画面表现力,叙事能力,构图思维,镜头感,整体的统一性等等。总的来说就是:美宣插画综合了原画与插画的标准,设计上必须出彩,画面上必须精美。

  一个好的美宣画师基本上大概都有过原画岗位的从业经历,而一个原画师不一定能够驾驭美宣,所以像新手基本不可能一开始就画这种美宣,因为能力经验都不够。

  再说什么是原画。

  首先,原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的造型基本功,没有明显短板的都说的过去,毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好,真正决定了职业能力上限的是设计。

  了解原画的概念后,要知道原画也分类角色原画和场景原画。

  场景原画泛指游戏中的场景设计,设计内容不限于包括单体建筑,横/竖版场景,沙盘规划,氛围图(场景概念等)。

  角色原画同样也是结合游戏项目、以及游戏策划的世界观去做设计图,而设计稿主要包含三视图与立绘图,包含正、侧、背面。

  以上就是成都启梦殿教育科技有限公司给大家分享的关于新手学习原画最常见的误区。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!

 


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