Domcer战墙职业「凋零骑士/WitherKnight」
数据版本V3.4.2
(专栏最新修改于2023.7.10)
职业定位:敏捷/冲锋者 (难度 ●●○○)
职业套装: 牛排[
回复
8
饱食度
/
12.8
饱和度
]
*3
治疗药水(
瞬间回复2
)[回复
14HP
]
*2
速度药水(
速度2
15秒
)[基础移速
+40%
]
*2
钻石帽子(
耐久
10
,
水下速掘
1
,
弹射物保护
1
,
保护
1
)[
3护甲值
]
*1
(减伤) (仅职业套装)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
0%
(受到100%的伤害) ◆ ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
4%
(受到原本伤害的96%) ◆ ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
15.52%
(受到原本伤害的84.48%) ◆ ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
22.56%
(受到原本伤害的77.44%) ◆
(职业套装+铁装备补全)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
0%
(受到原本伤害的100%) ◆ ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落减伤,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
4%
(受到原本伤害的96%) ◆ ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
65.44%
(受到原本伤害的34.56%) ◆ (防砍时) ◆
82.72%
(受到原本伤害的17.28%) ◆ ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
68.32%
(受到原本伤害的31.68%) ◆ (防砍时) ◆
84.16%
(受到原本伤害的15.84%) ◆ 钻石剑(
耐久
10
)
*1
(伤害)
普通伤害
:
8
点
原版伤害
暴击伤害
:
12
点
原版伤害
弓(
耐久
10
)
*1
(伤害) 勾弦:
1
点
原版伤害
半弦:
5
点
原版伤害
满弦
(25%概率造成暴击)
:
6~8.5
点
原版伤害
满弦
(暴击伤害)
:
11~13.5
点
原版伤害
满弦
(平均伤害)
:
7.25
点
原版伤害
钻石镐(
耐久
3
,
效率
3
)
*1
(挖掘用时)
(
>0.05秒
时有
0.25秒
挖掘间隔)
石头
0.15秒
(间隔✔)
圆石
0.2秒
(间隔✔)
矿石原矿
/
金块
0.25秒 (间隔✔)
矿石块
(金块除外) 0.45秒 (间隔✔)
(急迫2)
石头
0.1秒
(间隔✔)
(急迫2)
圆石
0.15秒
(间隔✔)
(急迫2)
矿石原矿
/
金块
0.2秒
(间隔✔)
(急迫2)
矿石块
(金块除外) 0.3秒 (间隔✔)
主技能[
消耗
100
能量
]骑士斩
(简约描述)
自己获得
短暂小加速Buff
释放一道剑气,对范围内每个敌人
造成少量技能伤害
,命中敌人时
返还自己一部分能量
,命中带有
斩杀Buff
且残血的敌人直接斩杀
(详细描述)
自己获得
Buff
:
速度1
4秒
[基础移速
+20%
]
释放一道剑气飞行20格,对沿途每个敌人造成
4点
技能伤害
,
技能每命中一名玩家返还自己
17点能量
,单次最多返还
51点能量
「斩杀判定」
技能命中带有
特殊Buff 调零之触
且
血量小于10
的敌人时,视其血量降为0以下
被动
「凋零之触」
准备就绪时,则释放技能
「骑士斩」
时
同时释放
特殊Buff 凋零之触
并进行斩杀判定
(全局)EPH[近战,箭矢]:
17
被动技能①腐败汲取
(简约描述)
造成任意伤害时,自己回复微量生命值
(详细描述)
自己造成任意伤害时,回复自己
(造成的伤害*12%)
HP
,每秒最多以这种方式回复2HP
被动技能②凋零之触
(简约描述)
每命中7次给敌人施加
短时间的斩杀Buff
拥有斩杀Buff的敌人
缓慢扣血
(详细描述)
每第7次命中,给敌人施加
特殊Buff
:
凋零之触1
6秒
[
每1.5秒损失0.5HP
] [单次获取共损失
4HP
]
采集技能※腐化铠
(简约描述)
击杀或助攻后,给自己的
装备回复耐久度
(详细描述)
击杀/助攻击杀/最终击杀/最终助攻时, 回复自己身上每件装备
最大耐久度25%
额外 ◎ 被动技能 (简约描述) 击杀时,自己回复
少量生命值与饱食度
斩杀时
获得双倍的收益并使周围敌人失明 (详细描述) 击杀/最终击杀时,自己回复
2HP
与
3点
饱食度,若因为
「斩杀判定」
而击杀时,自己
额外回复2HP
与
3点
饱食度并给予被死亡者半径5格内每个敌人施加
Buff
:
失明
2秒
[视野受限,近战不能造成暴击,行走状态时不能疾跑]
(其他计算)
(防御类)
(
+
黑骑士牵线)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
10%
(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
13.6%
(受到原本86.4%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
69.896%
(受到原本31.104%的伤害) (防砍时) ◆
84.448%
(受到原本15.552%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
71.488%
(受到原本28.512%的伤害) (防砍时) ◆
85.744%
(受到原本14.256%的伤害)
(
+
黑骑士牵线
+
抗性提升1
)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
10%
(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
30.88%
(受到原本69.12%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
75.1168%
(受到原本24.8832%的伤害) (防砍时) ◆
87.5584%
(受到原本12.4416%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
77.1904%
(受到原本22.8096%的伤害) (防砍时) ◆
88.5952%
(受到原本11.4048%的伤害)
(
+
黑骑士牵线
+
抗性提升2
)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
10%
(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
48.16%
(受到原本51.84%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
81.3376%
(受到原本18.6624%的伤害) (防砍时) ◆
90.6688%
(受到原本9.3312%的伤害)
(
+
抗性提升1)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
0%
(受到原本100%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法) - ◇ ◆
23.2%
(受到原本76.8%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆
72.352%
(受到原本27.648%的伤害) (防砍时) ◆
84.176%
(受到原本伤害13.824%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
74.656%
(受到原本伤害25.344%的伤害) (防砍时) ◆
87.328%
(受到原本伤害12.672%的伤害)
(
+
抗性提升2)
◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆
0%
(受到原本伤害100%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆
42.4%
(受到原本伤害57.6的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸减伤) - ◇ ◆
79.264%
(受到原本伤害20.736%的伤害) (防砍时) ◆
89.632%
(受到原本伤害10.368%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆
80.992%
(受到原本伤害19.008%的伤害) (防砍时) ◆
90.496%
(受到原本伤害9.504%的伤害)
(挖掘类)
铁斧
(挖掘用时)
(
>0.05秒
时有
0.25秒
挖掘间隔)
原木
/
木板
0.5秒 (间隔✔)
箱子
0.65秒 (间隔✔)
(急迫2)
原木
/
木板
0.4秒 (间隔✔)
(急迫2)
箱子
0.45秒 (间隔✔)
(其他)
※伤害 中 爆发 中 ※防御 低 生存 中 ※续航 低 敏捷 低