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Domcer战墙职业「凋零骑士/WitherKnight」

2023-07-10 17:17 作者:SYSCSZ  | 我要投稿

数据版本V3.4.2

(专栏最新修改于2023.7.10)

职业定位:敏捷/冲锋者 (难度 ●●○○)

职业套装: 牛排[

回复

8

饱食度

/

12.8

饱和度

]

*3

治疗药水(

瞬间回复2

)[回复

14HP

]

*2

速度药水(

速度2

15秒

)[基础移速

+40%

]

*2

钻石帽子(

耐久

10

,

水下速掘

1

,

弹射物保护

1

,

保护

1

)[

3护甲值

]

*1

(减伤) (仅职业套装)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

0%

(受到100%的伤害) ◆ ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

4%

(受到原本伤害的96%) ◆ ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

15.52%

(受到原本伤害的84.48%) ◆ ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

22.56%

(受到原本伤害的77.44%) ◆

(职业套装+铁装备补全)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

0%

(受到原本伤害的100%) ◆ ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落减伤,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

4%

(受到原本伤害的96%) ◆ ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

65.44%

(受到原本伤害的34.56%) ◆ (防砍时) ◆

82.72%

(受到原本伤害的17.28%) ◆ ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

68.32%

(受到原本伤害的31.68%) ◆ (防砍时) ◆

84.16%

(受到原本伤害的15.84%) ◆ 钻石剑(

耐久

10

)

*1

(伤害)

普通伤害

:

8

原版伤害

暴击伤害

:

12

原版伤害

弓(

耐久

10

)

*1

(伤害) 勾弦:

1

原版伤害

半弦:

5

原版伤害

满弦

(25%概率造成暴击)

:

6~8.5

原版伤害

满弦

(暴击伤害)

:

11~13.5

原版伤害

满弦

(平均伤害)

:

7.25

原版伤害

钻石镐(

耐久

3

,

效率

3

)

*1

(挖掘用时)

(

>0.05秒

时有

0.25秒

挖掘间隔)

石头

0.15秒

(间隔✔)

圆石

0.2秒

(间隔✔)

矿石原矿

/

金块

0.25秒 (间隔✔)

矿石块

(金块除外) 0.45秒 (间隔✔)

(急迫2)

石头

0.1秒

(间隔✔)

(急迫2)

圆石

0.15秒

(间隔✔)

(急迫2)

矿石原矿

/

金块

0.2秒

(间隔✔)

(急迫2)

矿石块

(金块除外) 0.3秒 (间隔✔)

主技能[

消耗

100

能量

]骑士斩

(简约描述)

自己获得

短暂小加速Buff

释放一道剑气,对范围内每个敌人

造成少量技能伤害

,命中敌人时

返还自己一部分能量

,命中带有

斩杀Buff

且残血的敌人直接斩杀

(详细描述)

自己获得

Buff

:

速度1

4秒

[基础移速

+20%

]

释放一道剑气飞行20格,对沿途每个敌人造成

4点

技能伤害

,

技能每命中一名玩家返还自己

17点能量

,单次最多返还

51点能量

「斩杀判定」

技能命中带有

特殊Buff 调零之触

血量小于10

的敌人时,视其血量降为0以下

被动

「凋零之触」

准备就绪时,则释放技能

「骑士斩」

同时释放

特殊Buff 凋零之触

并进行斩杀判定

(全局)EPH[近战,箭矢]:

17

被动技能①腐败汲取

(简约描述)

造成任意伤害时,自己回复微量生命值

(详细描述)

自己造成任意伤害时,回复自己

(造成的伤害*12%)

HP

,每秒最多以这种方式回复2HP

被动技能②凋零之触

(简约描述)

每命中7次给敌人施加

短时间的斩杀Buff

拥有斩杀Buff的敌人

缓慢扣血

(详细描述)

每第7次命中,给敌人施加

特殊Buff

:

凋零之触1

6秒

[

每1.5秒损失0.5HP

] [单次获取共损失

4HP

]

采集技能※腐化铠

(简约描述)

击杀或助攻后,给自己的

装备回复耐久度

(详细描述)

击杀/助攻击杀/最终击杀/最终助攻时, 回复自己身上每件装备

最大耐久度25%

额外 ◎ 被动技能 (简约描述) 击杀时,自己回复

少量生命值与饱食度

斩杀时

获得双倍的收益并使周围敌人失明 (详细描述) 击杀/最终击杀时,自己回复

2HP

3点

饱食度,若因为

「斩杀判定」

而击杀时,自己

额外回复2HP

3点

饱食度并给予被死亡者半径5格内每个敌人施加

Buff

:

失明

2秒

[视野受限,近战不能造成暴击,行走状态时不能疾跑]

(其他计算)

(防御类)

(

+

黑骑士牵线)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

10%

(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

13.6%

(受到原本86.4%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

69.896%

(受到原本31.104%的伤害) (防砍时) ◆

84.448%

(受到原本15.552%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

71.488%

(受到原本28.512%的伤害) (防砍时) ◆

85.744%

(受到原本14.256%的伤害)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升1

)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

10%

(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

30.88%

(受到原本69.12%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

75.1168%

(受到原本24.8832%的伤害) (防砍时) ◆

87.5584%

(受到原本12.4416%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

77.1904%

(受到原本22.8096%的伤害) (防砍时) ◆

88.5952%

(受到原本11.4048%的伤害)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升2

)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

10%

(受到原本90%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

48.16%

(受到原本51.84%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

81.3376%

(受到原本18.6624%的伤害) (防砍时) ◆

90.6688%

(受到原本9.3312%的伤害)

(

+

抗性提升1)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

0%

(受到原本100%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法) - ◇ ◆

23.2%

(受到原本76.8%的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸伤害) - ◇ ◆

72.352%

(受到原本27.648%的伤害) (防砍时) ◆

84.176%

(受到原本伤害13.824%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

74.656%

(受到原本伤害25.344%的伤害) (防砍时) ◆

87.328%

(受到原本伤害12.672%的伤害)

(

+

抗性提升2)

◇ - 技能伤害减免 - ◇ ◆

0%

(受到原本伤害100%的伤害) ◇ - 特殊原版伤害减免(摔落伤害,火焰伤害,魔法伤害) - ◇ ◆

42.4%

(受到原本伤害57.6的伤害) ◇ - 普通原版伤害减免(近战伤害,爆炸减伤) - ◇ ◆

79.264%

(受到原本伤害20.736%的伤害) (防砍时) ◆

89.632%

(受到原本伤害10.368%的伤害) ◇ - 弹射物伤害减免 - ◇ ◆

80.992%

(受到原本伤害19.008%的伤害) (防砍时) ◆

90.496%

(受到原本伤害9.504%的伤害)

(挖掘类)

铁斧

(挖掘用时)

(

>0.05秒

时有

0.25秒

挖掘间隔)

原木

/

木板

0.5秒 (间隔✔)

箱子

0.65秒 (间隔✔)

(急迫2)

原木

/

木板

0.4秒 (间隔✔)

(急迫2)

箱子

0.45秒 (间隔✔)

(其他)

※伤害 中 爆发 中 ※防御 低 生存 中 ※续航 低 敏捷 低

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