八神庵
八神庵 ‹勾玉虚魂›:初始获得400点怒气,攻击或受击回复95点怒气,敌我方阵亡一人回复90点怒气。战魂满级后,永久提升自己100%攻击力,伤害率,吸血率,破击率,伤害强度和50%破击强度,以及60%嗜血和韧性,免疫35%外来伤害及提高100%伤害。 ★★★★(攻) 资质:16 生命:5344618 防:261169 攻:868819 小技能:葵花 攻击单体,永久提升自己15%小技能伤害和吸血率,最多叠加10次且不可驱散,有60%概率眩晕目标1个回合,本次攻击无视伤害抵抗,降低目标35%小技能抗性和格挡强度,对目标有80%概率造成重击伤害‹自身攻击力600%且不回怒的真实伤害,无视通用免疫›,大蛇之血觉醒后,切换技能为,暗拂,攻击单体,保留除伤害外的所有效果,额外对目标造成80%伤害及吸取目标300点怒气和20%生命。 造成170%+25点伤害 绝技:八稚女 攻击单体,吸取目标25%防御和攻击力,提升自己25%攻防和35%绝技伤害2个回合,额外造成自身200%攻击力的伤害,对自身对应的同列目标提高50%伤害并吸取目标20%最大生命及驱散增益效果,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,击中历代首领或死敌时,额外降低目标30%防御,格挡率和抗暴率,击败目标后使目标无法复活或重生。武器觉醒后伤害效果提高。 造成400%+25点伤害 神族攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命。自身所有攻击无视通用免疫,自身免疫反弹伤害和反攻效果,减少50%所受减怒效果和生命类伤害效果。 被动技能:八尺琼勾玉 提升自己暴击率,提升自己50%攻防,绝技伤害,伤害强度和伤害抗性,登场首回合免疫减怒效果和控制,必定释放小技能。自身获得大蛇之力,并进入猛攻状态:期间自身所有攻击无视敌人75%防御,50%免伤率,格挡和伤害抵抗,并削弱敌人15%伤害抗性和伤害强度。自身每受到攻击时,触发大蛇之力,使自身减少45%外来伤害,并获得不屈光环1个回合‹自身每损失5%最大生命,提升自己2%伤害和效果,自身暴击率超过100%时,额外提高30%伤害和回复,不可驱散›,奇数回合时的基础暴击伤害为300%,并且该回合首次攻击必定暴击,自身每获得5%暴击率额外获得3%暴击强度和伤害免伤,受到致死伤害时立即抵挡并驱散自身不益效果,觉醒大蛇之血并进入暴走状态,获得80%破击率,吸血率和回怒速度,提升自己100%攻击力,伤害率和伤害强度,所有攻击必定暴击且无视承受伤害上限,每个回合免疫2次外来伤害,持续永久,自身所有攻击将对敌人周围造成等同于自身300%攻击力不回怒的溅射伤害,并且自身每次行动将回复15%最大生命,每个回合开始时回复自己150点怒气,每场战斗最多使用2次。 提升自己30%暴击率 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·八尺琼勾玉 提升自己暴击率,提升自己70%攻防,绝技伤害,伤害强度,伤害抗性和免伤率,每5%暴击率使自身额外获得2%暴击强度,伤害强度和韧性,登场首回合免疫减怒效果和控制,必定释放小技能。每个回合开始时获得2层败血抵抗和1次败血庇护‹优先消耗败血庇护›,自身获得大蛇之力,并进入猛攻状态:期间自身所有攻击无视85%防御,60%免伤率,格挡和伤害抵抗,并削弱敌人20%伤害抗性和伤害强度,自身所受减益效果最多不超过15%。自身每受到攻击时,触发大蛇之力,使自身减少50%外来伤害和持续伤害,自身生命低于80%时,免疫灼烧,减怒效果和控制,并在每个回合开始时获得不屈光环1个回合‹自身每损失5%最大生命,提升自己3%伤害和效果,自身暴击率超过100%时,额外提高50%伤害和回复,并使自身行动后对敌人造成自身200%攻击力且不回怒的伤害,不可驱散›,奇数回合时的基础暴击伤害为300%,自身的基础回复效果为200%,并且该回合首次绝技攻击以及技能攻击必定暴击,自身每获得5%暴击率额外获得3.5%伤害强度,攻击力,吸血率和伤害免伤,自身获得一条怒气值,自身每受到攻击时增加50点,自身行动时增加80点,己方格斗家行动时增加50点,受到或造成暴击伤害时增加翻倍,最高1000点,每增加超过最大值的15%时,清除一切不益自身的效果并回复400%攻击力的生命和400点怒气并提高100%怒气回复1个回合,到达700点时,永久增加自己80%攻击力,吸血率和伤害免伤‹每场战斗最多叠加2次,不可驱散›,每次攻击将永久降低敌人40%抗暴率和免控率,并添加狂怒破防‹使目标防御及格挡率变为0,并且无法接受防御和格挡率增益,无视通用免疫且不可驱散,自身对该目标额外造成100%的伤害›,到达1000点时,包含以上效果,下次绝技将切换为:MAX·八稚女,攻击单个敌人,必定造成40%最大生命且不回怒的伤害,自身每100点怒气值使该值增加2%,无视承受伤害上限,护盾效果,庇护效果,伤害免疫和50%伤害抵挡量。受到致死伤害时立即抵挡并驱散自身不益效果,觉醒大蛇之血并进入暴走状态,获得120%破击率,吸血率,100%回怒速度和免控率,获得200%攻防,伤害免伤,伤害强度和伤害抗性,所有攻击必定暴击且无视承受伤害上限,每个回合免疫2~4次外来伤害,敌方人数越多次数越多持续永久,自身所有攻击将对主目标及其周围造成(自身400%攻击力+‹1%×怒气值›×2)且不回怒的溅射伤害,并且自身每次行动将回复18%最大生命,每个回合开始时回复自己180~300点怒气‹自身行动次数越多,回复越强›,自身每击败一人,永久增加100点怒气值上限‹最多叠加3次›,每场战斗最多使用2次,首次触发暴走状态时,自身的基础暴击率为300%,基础暴击强度为400%,基础回复效果为300%,并使自身受到的任何伤害都不会超过自身30%最大生命,该效果最多持续3个回合,若在持续期间击败一人,则刷新持续时间。 提升自己40%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·葵花 攻击单体,永久提升自己20%小技能伤害和吸血率,最多叠加10次且不可驱散,有90%概率眩晕目标1个回合,本次攻击无视伤害抵抗,降低目标45%小技能抗性,格挡率,格挡强度和小技能伤害,对目标有80%概率造成重击伤害‹自身攻击力600%且不回怒的真实伤害,无视通用免疫›,额外增加自己50点怒气值‹仅休门激活时生效›,大蛇之血觉醒后,切换技能为,暗拂,攻击单体,保留除伤害外的所有效果,额外对目标列造成100%伤害及吸取前排目标300点怒气和20%生命,以及降低后排目标50%回怒速度和治疗率,削弱被击中的目标35%小技能抗性,免伤率和防御,使目标对自己的任何伤害降低50%,持续1个回合且不可驱散,自身每50点怒气值提高5%本次技能伤害。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技·焰瓯 攻击单体,吸取目标50%防御和攻击力,提升自己50%攻防和65%绝技伤害2个回合,额外造成自身400%攻击力的伤害,对自身对应的同列目标提高100%伤害并吸取目标30%最大生命及驱散增益效果,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,击中历代首领或死敌时,额外降低目标55%防御,格挡率和抗暴率,击败敌人后使目标无法复活或重生。未击败目标或击败目标后,立即进行绝技进攻‹不被视为追击,无视承受伤害上限和护盾效果,必定暴击且不回怒,每个回合1次›,并永久提升自己25%吸血率和治疗率,下次释放绝技,有概率切换为:八酒杯,攻击一列,保留除伤害外的所有效果,吸取每个目标300点怒气,驱散自身败血效果和溃败效果,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,必定暴击且无法免疫,必定对目标造成‹自身300%攻击力+目标25%最大生命›且不回怒的伤害,对前排目标添加禁止效果1个回合‹使目标无法行动及触发任何效果,无视通用免疫且不可驱散,期间降低目标50%伤害免伤,攻击力和回怒速度,使目标受到伤害时降低18%最大生命和280点怒气›,以本次绝技击败敌人后,将禁止效果扩散至目标周围并刷新持续时间,奇数回合时,释放八酒杯的概率变为必定,在受到攻击时,立即使用绝技反攻,反攻不回怒,反攻绝技释放:八酒杯,每个回合1次。 觉醒大蛇之血后,切换单体绝技,焰瓯,攻击单体,保留原单体绝技除伤害外的所有效果,额外获得35%攻击力,伤害率,破击率和伤害强度2个回合,将吸取目标30%最大生命的效果提升至35%,吸取目标500点怒气并驱散目标及周围增益效果,降低敌方全体50%暴击率和暴击强度,对目标额外造成‹本次对主目标伤害50%+主目标25%已损失生命›且不回怒的伤害,本次攻击无视所有防御效果和伤害免疫,为击败目标时,立即触发血之觉醒并立即回复全部怒气,下次绝技攻击必定将目标生命降至15%,累计击中同一个目标8次后,触发死神镰刀‹直接带走目标,无视任何免死效果›。额外回复己方全体‹25%+20%暴击率›的最大生命和250点怒气,清除己方全体不益效果并为每人额外添加持续2个回合的败血庇护,受暴走状态影响,绝技:八酒杯,进行强化,将击中目标扩散至与自身同列目标以及目标所在列周围随机2人,并且伤害和效果提高80%。 造成480%+25点伤害 “焰瓯”造成550%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•八稚女 攻击单体,吸取目标40%防御和攻击力,提升自己40%攻防和50%绝技伤害2个回合,额外造成自身300%攻击力的伤害,对自身对应的同列目标提高80%伤害并吸取目标25%最大生命及驱散增益效果,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,击中历代首领或死敌时,额外降低目标45%防御,格挡率和抗暴率,击败目标后使目标无法复活或重生。未击败目标或击败目标后,立即进行绝技进攻‹不被视为追击,无视承受伤害上限和护盾效果,必定暴击且不回怒,每个回合1次›,并永久提升自己25%吸血率和治疗率,下次释放绝技,有概率切换为:八酒杯,攻击一列,保留除伤害外的所有效果,吸取每个目标300点怒气,驱散自身败血效果和溃败效果,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,必定暴击且无法免疫,必定对目标造成‹自身250%攻击力+目标15%最大生命›且不回怒的伤害,对前排目标添加禁止效果1个回合‹使目标无法行动及触发任何效果,无视通用免疫且不可驱散,期间降低目标50%伤害免伤,攻击力和回怒速度,使目标受到伤害时降低15%最大生命和250点怒气›,以本次绝技击败敌人后,将禁止效果扩散至目标周围并刷新持续时间。 造成450%+25点伤害 格斗家专属技能:暴走·勾玉 自身进入暴走状态后,变为暴走八神庵,所有基础属性直接增加100%,基础暴击强度,回复强度提升至300%,所有攻击额外附带敌人15%最大生命的固定伤害,并且所受的减益效果最高不超过10%,每次攻击将额外回复自己所在列15%生命,同时将怒气值提升至1700点,永久提升自己150%最大生命上限,对八杰集格斗家提高100%伤害并无视所有防御效果和免疫效果,并在击中目标生命降至35%或以下时,使目标所有技能判定无效,并且自身将优先攻击八杰集格斗家,并使攻击时绝技切换为:禁千二百十一式·八尺乌,对其必定造成65%最大生命不回怒的固定伤害,对其余八杰集格斗家造成该伤害的80%,无视通用免疫且也不回怒,并添加裂痕‹每个回合开始和结束时,降低目标等同于自身150%攻击力的生命和250点怒气,降低目标80%小技能抗性,绝技抗性和免伤率,对非八杰集格斗家效果降至40%,无视通用免疫且不可驱散,受到该效果影响的目标,回复效果和伤害降低50%›,持续2个回合‹对八杰集格斗家变为持续永久›。