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全面战争模拟器全兵种详解(隐藏3)

2023-09-14 16:06 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿

刽子手 初步定位: 主战精英 简介: 鲜为人知的是他有个可爱的网名:“绘子守” 。 进攻性: 较强,行刑者进攻还是不错的,他本身具有主动蛇皮,伤害也还够格儿,虽然移动速度并不快,但可以靠强大并混乱的蛇皮跳跃猛击扰乱阵容,甚至可能误打误撞突破手短中卫的封锁,行刑战斗力基本和骑士差不多,都是欺软怕硬的精英,不过因为舍弃了盾牌作为保护,转而换来了更加强大的dps,同价位精英步兵对战行刑的胜率会更高一点,代价就是完全失去远抗,不过好在他的蛇皮和输出还是够看的,血量也在平均线之内,可以称得上是能抗能打了。 。 生存力: 较差,毋庸置疑行刑低端局乃至pve生存能力是很不错的,蛇皮几乎可以有效规避大部分近战的攻击,从而让他到前线达成制造困难的目地,不过pvp就没那么有用了,不管是现今的任何毒瘤还是t2的大部分兵种,行刑作为一个不被看好的精英定位再怎么嗯吹也是上不了牌面的,面对各种制导和魔鬼后排,乃至各种强大坚实的前排近核,例如国王、斧王、巨头四等等,这几种定位配合在一起,行刑可以说是完全毫无还手之力了。 。 适配性: 有人说行刑是个低配戟兵,那可就大错特错了,虽说他俩同属一个定位,但戟兵的具体用法还是和他有很大差别的,戟兵除了抱团打架之外还具有一丁点反大的能力,这是他的唯一优点,而行刑在低端局既可以充当前排抗线,也可以作为副攻手提供混乱与伤害,相比戟兵被动反打式的攻击,行刑更偏向于主动出击,群殴中小型近战单位完全是不成问题的,这也是行刑最主要的一个赚费点,虽然本身几乎不具备辅助能力,很难有效的防突+制导,也不能和各大近战boss硬碰硬,但做为麻瓜精英中的高个子,他面板合格、能扛能打,在pve乃至飞舞赛中完全是有出场资格的。 。 性价比: 还凑合,行刑在各个环境中的表现还是相对稳定的,不管是狭窄地形还是复杂地图都能打,面对除了近核以外的近战兵种基本都是优势,要是把西部的矿工踢掉换成行刑抗线,那西部不得做梦都得笑醒,行刑果真还确实应了那句老话:【中世纪的兵种全是业界标杆】行刑作为低费精英中的那一批,没有那么多花里胡哨的特效,三围也没有缺斤少两,有的只是朴实无华的数值,朴实无华的两秒攻击、朴实无华的移动速度、朴实无华的打击、朴实无华的伤害、朴实无华的血量、朴实无华的奇行…… ……还有朴实无华的性价比。 。 个人最终评价:还行 朴实无华

—————— 链球 初步定位: 瓜皮小突 简介: 他和这颗名叫珍妮的链球共处了十余年之久,外行人是不会懂的。 。 进攻性: 较差,链球算是所有小突里面进攻性最拉垮的那一档,只从他光起跳就有概率失败这一小丑行为就可以看出来了,链球的有效DPS也是惨不忍睹,攻击十次基本就有八次落空还有一次变成奇行种,飞扑造成的aoe伤害?连拉拉队都干不掉,指望他打伤害是完全不可能的了,但是!各位观众看到这里便不要主观的认为他完全无用,这玩意保底还是这个小突,在战场定位上的作用还是远远大于那些高不成低不就的近战精英与瓜皮步兵的, 毕竟在打架的时候你可以少几个斯巴达抗线,但你不能没有小突来抢先手,尽管虽然链球先手能力也是突进里最差的那一段,但总得好在聊胜于无,因此我将进攻性给到较差一档。 。 生存力: 中等,你还真别说,链球的生存能力甚至有时候会超过跳跳迅猛龙这种主流小突,原因就在于他那高达1.15的血价比,不得不说血量真是好东西,哪怕你属性再拉垮、全方位再被碾压,只要是血量不落后总能占到一席之地,估计这也是懒得发对于这个瓜皮兵种少所有的怜悯吧,链球360的血量已经超过部分精英兵种,并且价格也并不算太过昂贵,还有看家本领小飞扑兜底,不同于跳跳迅猛龙暗刺冲进对面阵容两秒必然嗝屁的现象,链球在大多数时候完成先手任务之后都是可以再蹦跶两下的,可以说在小突中用血量硬扛伤害的能力仅在吸谐鬼之下,这也就让他与其他同价瓜皮拉开了质的差距。 。 适配性: 拉垮,链球除了t3局或者pve能勉强拿出来抢一波先手之外似乎毫无其他用处了,清杂制导补刀主战切后排你说他能干哪样?链球虽说地形适应性还算看得过去(依然有飞下地图的可能)但他除了在同定位中血量稍微厚一点之外确实是再找不出其他优点了,而且他的飞扑突进技能甚至仅仅略长于将军的平a突进距离,因此有时候他甚至还没扑到人就噶了,作为一个突进连先手都打不出来那确实有够糟糕的。 。 性价比: 好消息:链球很肉,快消息 :链球除了血厚一无所有,说实话之前夸他的那么多好话全部都仅仅是建立在与其他T4T3兵种横向对比的基础上,就算是稍微把梯度往上抬到T2 ,链球挤在那里面那也都是没眼看的程度(虽然T2并没有和他同定位的小突)T2兵种都是以功能性或主战性为强项的,例如阔剑亡巫将军或女王时术达芬奇,这几位的每一项优点单拿出来都不是链球唯一的那点血量谈资能比得上的,因此关于他的性价比具体怎么样,我想带火都应该不言而喻了吧。 。 个人最终评价:较差 pve整活或没活的时候能拿出来用用,完全是一个被武器攻击模组带废的兵种(说实话光链球这个武器我都觉得是手感最差的近战武器之一了) ——————

连弩 初步定位: 输出后排 简介: 你可能不知道他的网名叫:“诸葛连连连连连弩” 。 进攻性: 很差,作为一个后排,他的输出溢出太多了,并且命中率还不行,根本完全没有可能仅靠自己击破敌方防线,并且还会退缩,射程也不远,用来进攻的话是完全没有任何压力可言的,弓箭手和气弓好歹还能给前排一定压力,就连弩那cd等他放第二轮箭自家前排早就冲到对面后排去了。 。 生存力: 还凑合,连弩虽然对于后排没有任何抵抗力,但他的主动拉扯技能对于中卫及前排来讲还是比较有用的,作为极少数能够主动拉扯敌人的单位,连弩有时候在面对腿短的敌人时确实还有不错的发挥空间,特别是pve残局的时候连弩走位可以恶心一些腿短的近战,80左右的血线也是较好的规避了吹镖短弓蜡烛等中卫的一次伤害,但也就仅此而已了,对于后排没有任何抗性加上手短,让他几乎随时随刻都会被对面后排轻松摸掉,亦或是被压过来的中卫迅速解决,再加上他老贵的价格(几乎算是最贵的小费后排了)使得他的综合生存能力很难看。 。 适配性: 很差,首先一大缺点就是连弩很吃地形,地形狭窄他的拉扯没有用,地图有悬崖那他的拉扯就是拉扯自己,地图稍微有点高低斜坡他就很难打中人,并且输出浪费极其严重,虽然一下五箭就有可能干掉五个后排很有看头,但实际上就他那连80岁老人都不如的准头500点伤害估计就只有100点是有效的,是的,连弩几乎没有火控,但凡把老版本快枪手的一点点火控挪给他也不至于像现在这么瓜皮。 。 性价比: 拉垮,连弩是迄今为止最意义不明的后排输出之一,他的拉扯技能作用极小,就为了这么一个拉扯 ,官方砍低了他的绝大多数面板,射程、准头、dps、容错率统统低于平均线,更可笑的是有一段时间的更新中连弩唯一的看点后撤步也被砍掉了(虽然过了一个版本就修复了)作为一个输出后排,有效输出甚至比不过某些功能型后排,除了输出之外更是一无是处,别说是跳刺这种顶尖小突了,就算碰到个链球贴脸他都得够呛,你要让他集火近核吧,那确实火力浪费会少很多,你要有那个钱放五个连弩输出打满,那确实有高达2500的伤害,但要是指望用灌伤害来反大的话,我为啥不用神机和超毛呢? 。 个人最终评价:很差 T3局唯一指定后排输出,但实用度被投石完爆。

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