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苏联新子阵营设计

2021-11-17 10:16 作者:Angle-of-Death  | 我要投稿

事前提要:

这个子阵营设计是当初在日冕5群和群友聊天时候yy出来的成果,与官方无关





新 子阵营:近卫集团军


特色单位:


步兵:(兵营生产单位)

t1:

近卫步兵(替换动员兵)

单价:250

生产时间:4s

强度:配备配备最新头盔和胸甲和战术套件,机动伤害射程血量全面增强(揍城管≈ra2原版动员兵暴打美国大兵)

技能:切换榴弹发射器(cd型技能,≈燃烧瓶在cd时间内的总伤害,射程增强)


防空步兵:

单价:450

生产时间:不变

技能替换:架设一自动榴弹发射器:就地架设全自动榴弹发射器(只能对地),对目标范围快速发射榴弹造成破片伤害,射程大幅度增加(无法攻击距离过近目标)


小型恐怖机器人(t1)

单价:200

血量:50

自动攻击周围步兵

被击毁后会自爆

技能:主动自爆造成aoe伤害

注:钻入伤害减半且不能阻止对方切换型技能使用(展开为建筑除外)


装甲单位:

t2:

t2坦克替换方案A:

犀牛坦克M:(替换犀牛坦克)

机动增强

技能更改成发射器发射爆破霰弹,对步兵和围墙造成高额伤害

t2坦克替换方案B:

铁锤坦克M:

机动增强

增加对步兵的一门机炮



宝石火箭炮:(替换重锤突击炮)

单价:1400

血量:900

装甲:中甲

单发伤害:≈重锤伤害*0.85

替换重锤突击炮,消耗弹容弹仓对目标快速持续发射制导火箭弹(弹容自动增加)

技能:

清空弹容对目标区域发射装有大量超流态可燃液体:对目标区域造成高额持续范围伤害,并施加debuff(降低射速机动防护抗性),并持续失血(debuff解除要求为单位修复至满血),若敌方单位持续位于目标区域内,单位时间内受到的伤害将会线性累加。



t3

白杨坦克:(新单位)

原型为490A工程“白杨”


右图是490a工程

单价:2200

血量:1400

机动:极快(ifv速度*0.8/1(1级)/1.2(2级)/1.4(星级))

特点:主动防护系统:可完全拦截火箭伤害

每2s内至多拦截4发炮弹/导弹/航弹(仅拦截目标为该单位本身的攻击)

火力:1*152mm坦克炮(dps≈天启2.4倍,单发伤害为天启的4.8倍)

1*30mm机炮(≈镰刀机甲主炮)

装甲:重甲

技能:对前方扇形区域(车体前方左右30°及45°角)发射4枚烟雾弹(烟雾弹内敌人无法攻击目标)和4个小型恐怖机器人


近卫战车:(新单位)

原型参考终结者2坦克支援车,但是可装载步兵,主炮也更换成1*57mm速射炮

单价:1400

血量:1100

机动:极快(与白杨坦克相同)

特点:主动防护系统:与白杨坦克机制相同,2s内拦截炮弹数量上限为2

装甲:中甲

技能:装入/放出至多4名步兵

火力:

1*57mm速射炮+4联装导弹发射器

(导弹发射器对建筑伤害提升,对围墙伤害大幅度提升)


塔兰防空系统:(新单位)

单价:2400

血量:1200

机动:中

装甲:中甲

射程:极高(v4射程1.2倍)

特点:伤害极高(可秒杀t3以下任意空军单位,单发伤害为世纪轰炸机85%),极小范围aoe(牛蛙溅射范围水平)

装填时间极长:(8s冷却),当攻击范围有多个目标时优先攻击大型单位

技能:

A方案——小型真空内爆弹:

对目标空域发射一枚真空内爆弹,强制聚拢空域内的目标,造成较低伤害(大约摧毁大多数t1/2空军40%血量)

B方案——磁暴导弹:

对目标空域发射一枚磁暴导弹,强制瘫痪空域内敌方目标,(瘫痪空军仅能跟随惯性飞行,无法攻击任何单位以及进行任何交互)

造成一定伤害(大约t1/2空军70%血量)

C方案——超流态可燃液体导弹:

对目标空域发射一枚超流体可燃液体导弹并对其空爆:造成较高伤害并施加debuff(降低其速度,载弹量,射速,防御抗性)并持续减血,debuff去除要求为将其血量修满


空军:

双刃直升机SD型:(替代双刃直升机)

更改为最高运输4个单位并(单位可在直升机内对地输出),无法运输载具


伊尔运输机:(替换伊尔攻击机)

可装载至多2个重型载具/4个中型载具/12个步兵在指定空域空降,原有攻击方式不变


t4替换为

里海级重型飞行器:(替换基佬夫空艇)

单价:4800

重甲

血量:2400

机动:中

特点:

该单位无法静止

拥有主动防护系统:可抵挡所有火箭伤害,炮弹/导弹/航弹 拦截火力通道为4/1.5s(每1.5s可拦截4发)

火力:8枚导弹发射井(单发伤害≈v4*1.2),射程同理

导弹自动补充弹鼓(8s填充一发//4

s短装填,8发弹夹),可快速发射

可对空对地

技能:模式切换——正常飞行模式与地效飞行模式之间切换,使该单位在地标单位和空中单位之间来回切换,切换不需要cd但是切换装态需要时间4s(切换完成进度未到50%按原区域算,超过50%按切换后所处区域算)






协议:

1-1:特种渗透——机降4名星级近卫步兵

1-2:装甲空降——空降2辆犀牛坦克

1-3:战术空降——空降数量增加为4犀牛

1-4:突袭空降——空降数量增加为1白杨4犀牛

1-5:战略空降——空降数量增加为1白杨1近卫战车(含4星级近卫步兵)4犀牛1牛蛙1镰刀


2-1:重装蹂躏1——碾压回血

2-2:重装蹂躏2——碾压给予被碾压单位部分金额

2-3:碾压强化(主动)——碾压回血增强,速度增强,作用装甲单位碾压等级强制提升至与单位被碾压等级相同

2-4:引力奇点(主动)——作用装甲单位产生引力力场,引力立场内的敌方单位在符合条件情况下可被作用单位碾压,引力力场以作用单位为原点,距离越远力场碾压等级线性降低,力场碾压上限为单位碾压等级

2-5:大生产协议


3-1:爆破清除:对目标单位进行破片性质火力覆盖,并在覆盖结束后投放4个恐怖机器人

3-2:据点清除:对目标单位发射重型炮弹,该炮弹对建筑伤害大幅度增加

3-3:火力覆盖:对目标区域发射大量可燃超流态液体弹

3-4:防空军支援:对目标空域快速支援米格战机进行掠袭

3-5:战术核打击:对目标发射核弹(最多可准备2枚,面积≈真空内爆弹的1/3)


备用协议:

超流态可燃液体替换


所有高爆属性伤害附加可超流态可燃液体作用效果,可清理建筑内驻军


政委精神:

给目标提供buff光环,光环对周围己方单位产生buff,目标死后自动转移至光环内单位等级最高的单位


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