《战律2》游玩报告
游戏名:战律2
发售日:2023年10月05日
笔者进度:20小时战役模式
以下内容基于STEAM版撰写

《战律2》作为经典战棋游戏《高级战争》的续作,不仅保留了原作的战术玩法,还融入了众多原创设计,深受战旗游戏玩家的高度评价。经过长达3年的等待,《战律2》终于正式发布。本作引入了全新的种族、指挥官、兵种,以及一系列全新的玩法元素。同时,它在传统的战役模式基础上,还新增了适合反复挑战的战旗Rogue玩法,为玩家提供更多的游戏体验选择。
【战役模式】
本作战役模式目前总计有5大章节大约30关左右的体量,分别从5大种族的不同立场描绘了安魂曲事件之后出现新的大危机,直至最终各大势力的多方混战的故事。

非指挥官单位现在能够通过道具在战斗中取得更多优势,于关卡中打开宝箱装备宝物即可发挥效果,某些战役模式下也会有迷你指挥官自带强力武器登场,如处于【征服模式】下装备道具的单位则可以持续整个单局。


本作新增兵种并不太多,虽然大多都是注重功能性的新兵种不过在整体游玩过程中相较初代并无特别大的玩法变动。

本作新增了鼠人种族与4名新指挥官,各自拥有全新的战律技能,其中不乏拥有能够改变敌方占位直接扔进水里无视血量直接击杀的强力技能。


【征服模式】
新增了可供反复游玩的《战旗Rogue模式》,游戏开始时,你将从3位指挥官(每位指挥官具备独特能力和部队特点)以及3种兵力配置中进行选择。一旦进入游戏,你将面临多样的路线选择,包括战斗、商店、征召、随机事件等。选择进入战斗后,你将参与一场持续约3-5分钟的紧凑战斗,成功击败中间的Boss敌人将使你直接通过并获得局内三选一奖励。




战斗结束之后单位不会进行恢复,需要根据路线进入到补给据点或者进入商店购买药品才能得到回复。
击败单局中敌方都能获得金币与碎片,金币可以用作局内成长,包括商店购物、兵站征兆、法师使用技能等,碎片可以用做局外成长解锁新的指挥官、新的地图与新的随机能力等。


【游戏总结】
综合来看,《战律2》在战役模式方面增加了许多新内容,包括新指挥官、新兵种以及新种族,但总体玩法与前作相比几乎没有太大的变化。而新增的征服模式增加了更多的随机性和可反复游玩的内容,特别是那种每局只需十几分钟的轻松Rogue模式,大幅提高了游戏的可玩性。
总结来说,《战律2》继承了前作卓越的游戏水准,虽然没有过多的创新,但相对于前作来说是一次全面的升级。作为一款策略战棋类游戏,它足够出色,如果玩家喜欢这类游戏,那么《战律2》绝对是一款不容错过的游戏。