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越玩越累系列 战争游戏 红龙 第四篇 战斗群协作、局部战术及多线作战

2020-03-13 01:05 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

前文中提到了依据不同的战术目的和要求,建立若干不同兵种单位的战斗群。各个战斗群中的作战单位有些是独一无二,其他战斗群没有的;有些是相同的单位,在不同的战斗群发挥着不同的作用,甚至在不同战斗群之间来回客串使用。

1 在局部战场会经常用到哪些战斗群,这些战斗群的作用和最小组成又是怎样的呢?

前锋战斗群 前锋战斗群是最先抵达局部战场的作战单位,其机动能力较强,一般机降或乘坐轮式载具,伴有轮式侦察车或侦查直升机。其最小组成或称核心单位是1-2个侦查步兵和1-2个防空步兵。作战目的是达到局部战场的隐蔽处,关闭武器,提供战场视野和构建直升机陷阱。战场视野关系到其他战斗群的攻击范围,直升机陷阱关系到其他战斗群的安全机动范围(针对longbow或k50)。


后勤战斗群 后勤战斗群位于局部战线的最后隐蔽处,提供维修和补给服务。一般由3辆低分的补给车组成,依据战场情况开启弹药、油料和维修选项,战况激烈时,可以增加低分补给车的数量,并得到高分补给车或直升机的往返FOB的支持。


坦克战斗群 坦克战斗群是局部战线攻防的核心单位,最少由1-2坦克和专职掩护的1门迫击炮或(和)1辆喷火车(坦克)组成。发扬坦克的直射火力、机动和可维修优势,压制对方的单位(使对方单位出状态)和歼灭对方单位(首先保证自身存活)。


步兵战斗群 步兵战斗群在战场上以“点”的方式存在,即占领或维持一个城镇的格子或林线(区)的某个点。也可以是平原的一个点,但需要烟雾长期掩护。一般由1-3个绞肉步兵和所乘载具组成。红龙中,将步兵载具分为运输载具和战斗支援载具。所以步兵战斗群的作战任务又可分为抢夺战略要点、歼灭对方软目标、支援坦克歼灭对方坦克等。步兵战斗群的若干点形成了战线。


支援战斗群 支援战斗群多以炮兵为主,炮兵的优先级是迫击炮、榴弹炮、火箭炮。其中迫击炮的数量和射程关系到坦克、步兵战斗群的战术行动;榴弹炮或火箭炮是以压制小范围的对方作战单位。空中支援也是支援战斗群的组成部分,尤其是空优针对敌方雷达机的驱逐效应。


防空战斗群 防空战斗群是伴随坦克机动的野战雷达防空,一般关机并在烟雾中避免对方前线的直射火力打击,(雷达防空单位在烟雾中可以打击固定翼飞机)。其主要的作战目的是驱逐和打击对方的反坦克固定翼飞机。迫击炮是防空战斗群实现职能的保障,同时也可以掩护坦克和步兵战斗群。最小组成1-2辆雷达高炮或雷达导弹或混编,以及1门大口径迫击炮。


追歼战斗群 这个战斗可以临时从其他战斗群抽调组成,也可以独立组建,其包括1轮式侦察车辆、1防空步兵搭载轮式载具和1辆atgm轮式车辆(或反坦克步兵搭载轮式车辆)。其作用是在坦克战斗群和步兵战斗群撕开对方前线后,及时前出利用atgm射程优势,追歼对方前线后一票的防空单位和迫击炮等车辆目标,扩大战果、彻底摧毁对方在局部战场的作战体系。


救援(收割)战斗群 侦察直升机和武装直升机组成 在对方的防空体系被歼的前提下,收割对方的一些作战单位,占了便宜就跑路。或是在己方坦克被歼(大残)的情况下,在己方侦察步兵后方2000米的安全区域内不停机动,阻止对方推线,为己方坦克再次部署赢得时间。


2 局部战场的典型战术

以下战术需要协作的战斗群:前锋战斗群、坦克战斗群、防空战斗群、步兵战斗群、支援战斗群(迫击炮、空优)、后勤战斗群

(专栏文集前文出现过的战术不再详述)

a分割战场歼敌 

适用情况:面对远程ATGM威胁;面对对方优势兵力;清扫对方前沿阵地。

战术方法:利用点烟或线烟掩护,使坦克火力范围覆盖ATGM,坦克采用折线机动,攻击时最好有Y字或11字烟保护,如果迫击炮有限,一定要视野不足方向打烟;

图1 坦克利用“点”烟接近ATGM,并利用“Y”字烟掩护攻击ATGM


面对对方优势兵力突击,一般采用线烟将对方一分为二(可多次分割,不必等分),分批次歼灭较弱或较少的分割兵力,分割的效果是限制对方的直射火力线路,对方火力众多输出却很少。


图2 坦克利用“线”烟分割战场 “线”烟由“点”烟组成  从下至上第1、2点烟分割红方右侧兵力 在打第3、4、5点烟分割红方左侧兵力


为了清扫战场前沿可隐蔽的区域,己方单位可能进入对方直射火力范围,需要线烟掩护。步兵乘步兵战车进行机动,下车进行战斗。

图3 步兵战车搭载步兵利用“线”烟 排查林线并形成倒打火力点 攻击红方侦察步兵


b消耗歼敌(猥琐) 

适用情况:远距离消耗对方的坦克迫使对方停止进攻或后撤 

战术方法:己方有补给优势,坦克远距离相互伤害1-2次,维修后继续远距离对射,迫使对方坦克不得不后退。

图4 坦克通过维修占据对射优势


c穿插歼敌(高危) 

适用情况:近距离歼灭对方的坦克突破对方战线 

战术方法:2辆满状态坦克快速突击并在1000米内2打1,受损的一辆后撤维修,未受损的坦克继续歼灭对方其他作战单位。

原理:坦克的KE弹主炮每减少175m射距AP增益1;除满状态的挑2外,其他坦克被2发30AP穿深命中均毙命。

图5 坦克利用数量优势在近距离击毁对方坦克



己方1辆步兵战车在烟雾的掩护下近距离绕对方坦克侧后,另有1辆坦克与对方坦克远距离对射,由步兵战车完成歼灭对方坦克的任务。

原理:步兵战车一般具有1575米2AP的高射速机关炮,依据射距每减少175m射距AP增益1,在1000内有5AP的穿甲能力,在500米有8ap的穿甲能力,在350米具有9AP的穿甲能力,理论上0距离具有11AP的穿甲能力。这意味着500米内步兵战车可以攻击多数坦克的侧甲,且由于机关炮射速高可在1-2秒内歼灭1辆坦克。由于对方坦克正甲面对己方坦克对射,己方步兵战车在有效射击距离内向对方坦克侧后机动,对方坦克转向即被己方坦克攻击侧甲。

注:步兵战车的机动性不逊于坦克,可以较好与对方坦克保持攻击有效攻击距离,攻击机会往往只有一次。

步兵战车绕侧必须有其他有威胁的牵制单位(如坦克)协同,且先牵制,步兵战车再射击。

有些步兵战车的机关炮穿深和理论射距更佳,威胁更大,不必贴身坦克可应对侧甲10-11的坦克。

图6 步兵战车在坦克的牵制下进攻对方坦克的侧后


穿插任务中的步兵战车

步兵战车的火力属性

图7 步兵战车的火力属性

影响步兵战车近距离击毁坦克的因素有2点:穿甲能力和射速。

为了保证步兵战车能够“秒掉”对方坦克,步兵战车的每秒射速必须高于9发/秒,即能够近距离1秒内移动射击对方坦克的侧甲或后甲9次。这样可以造成对方坦克9点hp的伤害(另1点hp伤害由对射的己方坦克完成)。

通过观察表7中fire per second栏,可用的步兵战车还是很多的;射速少的步兵战车如果近距离穿深高,也可以用于执行穿插战术。如瑞典的9040步兵战车,每秒射速4发,但其穿深高出对方坦克侧甲4的情况下,仍然可以完成任务。


战术实施的资源计算

以上战术的实施除了作战单位的数量和状态的限制外,主要的瓶颈是迫击炮的数量。迫击炮的一个射击及机动流程的耗时大致相同——81mm120mm迫击炮的瞄准、射击和转移需要22-25秒。作战单位机动性越强需要的烟雾越迫切,坦克等核心作战单位的移动速度是450m/10s,烟雾有效直径是100+m。当然有些火箭炮可以满足大面积步烟的需要,但是瞄准时间及散布形状往往不能满足战术要求。

穿插战术的烟雾要求很高(数量和质量),容错率较低。建议多加练习后,再用于实战。

为了突出战术,一些战斗群的作战单位并没有在图中标示。这并不意味着其不存在,相反这些战斗群的作战单位或在林线上隐蔽,或在前沿的烟雾中待机。


3红龙中的地图按照战略加分点一般可区划为2-3个局部战场,为了方便这里将1个局部战场称作“线”。在多人对战的情况下,1-2位玩家负责一“线”,另一些玩家负责其他的“线”。各线间的差距不大时,彼此影响可以忽略不计。若1位玩家同时对战2-3线,需要协调作战。

由于相邻的“线”之间可以共用迫击炮等作战单位,这使得同时开展2“线”的进攻和防守成为可能。依据实际情况选用战术,采用优化操作(编号、快捷键、shift),很大程度提高了战术的执行效率。

上述abc战术多线的想定、时序与操作优化,可以依据个人的偏好设定,其中的原则是“烟雾先行,单位后动”。


此篇就红龙中的一些战斗群和常用战术进行了简要说明,稍稍解释了步兵战车的选择,仅提到了少许多线作战(没有操作细节)。预计网友会有一些问题和细节的讨论,并希望在留言区提出宝贵建议。后期一方面要完成多线作战的时序图和操作优化说明,一方面会就网友提出的问题做出解答。

愿疫情早些结束,愿一线人员平安归来,愿网友幸福安康。


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