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【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART4 银河篇笔记(その2)

2023-04-10 20:32 作者:冬青柊  | 我要投稿

接下来是文字内容超多的月球线~

4. 月球线

事先准备:

蕾娜+塞西莉是一个完整的体系,99级蕾娜配合集中力可以放三次复活,99级塞西莉配合集中力、SP+15和四块SP+10插件可以放三次再动,不算SP消耗插件不算其他人的精神,单说这俩加起来就是12次再动的产出。只可惜蕾娜只存在两个客串话所以这个体系并不能一直使用,存在的两话用不上复活也可以压最短回合清版,而唯一不能打进理论最短1T的铁甲面关则没有蕾娜,所以此体系也只用做增加容错率的对失误补救措施(简单的说就是没用上)。
另外还可以让有德装备四块SP消耗芯片蹲蕾娜的增援,四块SP芯片+三次复活=九次再动,不过需要消耗最少两次再动在SP空了没法放觉醒的西布克上,所以实际产出是七次。


99级养成集中力和SP+15的玛丽亚差配两块SP+10就能放4次鼓舞,20的全军启动气力是重要且不可或缺的。

玲是可以第二章刷出再动的,且50级深村玲养成SP+15和集中力可以释放两次再动,是第二章队伍里没刷过99的不可修补单位当中仅有的第六精神是重要精神且唯一能刷的出来的单位(第二章最高等级的几个boss也就48~49级所以不能指望50级以上的精神),具有第二章内很高的优先级。由于第二章第一话的时候杂鱼经验还是优先练要跑路的夏日花,第二话开始让玲收赞波3打残的杂兵到超过最高等级杂兵一级,然后在第二话到第五话收boss拉等级,第五话击坠审判官、最终话击坠49级的黑骑士第一条命升到50级。即使是像黑骑士、优秀姐这样逃跑线较高的boss,先打到接近逃跑线后脱力到50气,用150气热血闪光手指蹭巴尼开的装了一块VUPW的EZ8的5150账面全弹发射凹巴尼的CT也是完全可以轻松击坠的,巴尼+玛贝尔+恰姆这组的位移也需要再动自爆复活来进行,所以全弹发射其实没有弹数限制。

哪怕不是让巴尼跟着,也足够解决逃跑线超高的鬼萝莉了,EZ8援攻则更为保险


月球线中,数据和敌人配置角度的难点是陆地关和月面关,但实际上这两关在压回合的角度而言并不困难,都是在敌方增援的EP蹲点削斩杀线、下一PP干掉boss、EP解决问题的常规思路,尤其是罗姆众增援后就可以靠塞西莉蕾娜体系产出超多次再动了。宇宙当中的两关没有蕾娜的复活,且优秀姐关我军增援晚、铁假面关增援和敌人清理程度挂钩,所以压回合角度上说难度高很多(虽然实际上在这个超强的打手后勤体系下难度也就那样)。后续地球线、火星线和共通线都有无限动体系,故SP消费芯片尽情的在这两话砸一块都不用省(然而到头也就用了俩)。


月球线因为没有无限动体系,所以是我唯一通过大量改满机体拿满改奖励提升伤害以降低关卡处理难度的路线(最后发现完全不影响最终回合数,每一话的行动数、总输出和后勤量都是严重溢出的),反正咱资金充裕该拉就拉该花就花,改造好主力机体(哪些值得改造见机评部分),其他都只用拉武器EN,加起来也就7M左右的开销。满改奖励总体的倾向是没有宇S的优先选择宇S,没有空陆S的当中能浮空的选空S否则选陆S,有多地形S无需补地形的选月S或者宇S增强最后一话的输出,值得一提的是虽然对月球空中的时候选月S没有宇S加的最终伤害多,但是对任何月面敌人都有加成是其优势(详见全局机制部分),考虑到后续流程是宇S更为吃香(除了贝加决战以外没月面关了),但二周目则需要看关卡处理需求。


起死回生在无禁下给谁根本无所谓,基尔这话考虑到战斗力问题一定是本章第二或第三个选择,铁甲面话无法有效利用起死回生(和莉莉丝),起死回生能用上的关卡实际上也就仅有贝加大王决战一话,然而这话用兵对了准备工作到位了的话难度并不大,实际上无禁中是个没有什么用的技能。

个人建议的话,给优秀姐顶掉精神统一比较合适,纯白是标准的援攻反击位,追加了高E耗武器以后主要武器弹E分家,精神配置主动技能丰富还有出的比较早的觉醒与此同时还兼顾脱力的后勤,实际上非常容易控制EN和SP。因为养了底力的缘故所以优秀姐也很适合控制血线在一个比较低的位置,优秀姐自身如何开底是一个比较麻烦的课题,但作为觉醒援攻反击手开底的收益也是实打实的高,也就兼容了起死回生的条件;另外优秀姐因为有HP恢复本身就无法一直保持高底力等级,和起死回生的性质还是高度兼容的,想使用的话也能够高频率的触发起死回生。

事后再算血主动挨打或者让罗尔用诱爆控血线就好

给塞西莉也是可以考虑的选择。选择塞西莉的原理倒不是因为用于处理月球线最后一话,而是因为在完全禁止复活的前提下后续关卡中尽量提高再动次数以提高修补刷级效率,在修出第一批99之后也可以用于给主要战斗力多动,禁复活在银河篇第四章前两话就可以做到第一批99,后面还可以利用强制回合话刷点打手。具体让塞西莉使用起死回生的操作是:让塞西莉搭乘机体0改的百式(需要最普通的普通百式),把塞西莉放到手加减自残手的MAP范围内,让MAP手轰配合光罩插件降到115EN内(即自残手必须是骡或者巴宁格开的ZZ或者阿普萨拉斯),丢完塞西莉SP后,百式MAP消耗到15EN内(可以对空地轰,也可以根据情况直接对修补机自残),这样下一PP恢复5EN后依旧在20%以内,血量也被MAP稳稳的压到10,每回合都能多最少两次再动。不过塞西莉的技能一个锁死NT,SP同时需要集中力和SP+15才能饱和,要学习起死回生的话就需要顶掉很有用的援攻,自行取舍。

很多人吹捧的师匠在个人理解里不太适合起死回生这个技能。本条线靠着玛丽亚的四次鼓舞是饱和的(相对的反而是优秀姐和普露的脱力比较缺),其他精神配置比较微妙,SP不太可控;打架方面,EN消耗太高了又没有援攻,只能靠反击,算人头算手长以选择武器要求很苛刻;而且师匠好开底但光靠挨打和闪避不好控制血线,得用好信赖诱爆精准算血;以上三点综合起来SP、HP、EN要求不仅单项达标难度不低,三者想要同时做到每回合触发我是无法想象了。另外个人认为对比起起死回生而言,师匠的发挥上限还是在保持高底状态比较容易实现。即使不单单考虑月球线,而是将后面的流程拉通考虑,无禁的话起死回生给谁都没差,但禁无限动甚至禁复活的话,师匠是完全没有资格去和一群觉醒反击援攻手、后勤和多人份卷出击位的(说的难听点,不要说合流后了,连月球线分支都没有任何价值),价值远远低于觉醒援攻手优秀姐和稀有的再动后勤塞西莉。

至于一部分人推荐的大介,我不太会控制大傻的EN和HP,难以想象如何让大傻利用好这个技能,反而是先挨打到黄血红血后保证底力+铁壁的强度进行反击援攻对我来说更顺手,尤其是在玛利亚刷99后学习底力开大傻。如果有人能用好大傻起死回生说不定也是个不错的选择,毕竟理论上来说好歹也是个援3。我自己不会用不好评价,但即使是把效用往高了估计,起死回生给大介的理论上限绝对不会超过优秀姐和塞西莉。

至于精神统一,连起死回生都是爱给谁给谁了真的还有人在乎这个吗……


关卡选择与处理:


先收优秀姐,这样下一话就可以开始练觉醒了,越早出越有用……虽然原本的思路是这样的但实际上还是没能用上;其次是去收师匠,战斗力越高越好,且这话难点话打了后面的关卡就全都是确定回合数了;第三话自然也就是罗姆话了。

决战贝加话才出了觉醒的优秀姐

在师匠入队话和贝加决战话的第一回合当中,我的超级高达遇到了一个很奇怪的bug,第一回合第一次合体后的行动如果开了觉醒的话有一些情况觉醒会无效,行动后就直接待机了。如果第一次行动先用再动,第二次行动再觉醒则不会出现这个问题,第二回合往后也没有遇到这个问题。

排查了精神释放顺序、气力点数、重开关卡、重开游戏、出击位位置、跑位点位、是否攻击、经验值获取量、是否升级、行动顺序、随机数、武器选择、对方攻击是否命中、是否主动开底力等一系列可能性后,最终推测问题应该是出在MK2的芯片配置上。

但这两话中触发此bug的芯片配置是不同的,师匠入队话的芯片配置是VUPW+高性能雷达,贝加决战话尝试过的配置是奥拉加速器+50SP消耗芯片或者哈罗+精神能量装置,哪怕把消耗芯片开头就吃掉也会出现问题,但换了芯片(当然不可能每种组合都测试过)就不会出现这个问题,哪怕这两关的芯片对调都不会出现这个bug。具体触发条件和机理都不明。

考虑到关卡处理要素,最后我还是选择了用再动解决问题或者超级高达第一回合不开多动而不是更换芯片配置,反正这几关再动觉醒次数都是溢出的。


优秀姐话,看似4PP我方大部队才出现,但因为我方初始位置是在地图中央、赌神可以在前三回合把除了左上的敌人以外都反一遍,所以实际上4T过关难度并不大。有德带一块VUPW、一块VUPU和两块宇宙合金强化反击和生存。

1PP不要给赌神激励,不给赌神激励的话优秀姐在1EP会用B型打赌神,给了的话则会直奔有德并且用没什么伤害的三连发打赌神影响开底力(原理不明);有德没法选择攻击(但可以反击)无法自残赌神,所以携带两块移2一块射1的赌神开局就加速往亡灵堆扎,凹概率挨亡灵一格的打。

1EP凹优秀姐命中提升气力+开底,除此之外尽量多挨几次亡灵的打提高气力,本回合的反击除了削减斩杀线外还有个重要的点在于触发全部亡灵的AI。

2PP有德激励赌神,赌神加速往右下角跑。

2EP正常反击

3PP赌神加速往左下跑蹲鬼萝莉

3EP下方注意选择武器,鬼萝莉直接钢珠子炸脸,其他的小怪只要把除了反不到的那个以外都削下7500就行(弹劾凰1-4的小飞拳CT斩杀线8800,算上原生种HP恢复差不多),上方则注意有德的生存的同时能反尽量反就行。

4PP我方增援,FAZZ放1号位能框一大堆人,弹劾凰和诺贝尔放11~13任意位置,其他不太有所谓能清版就行;玛丽亚带两块SP+10开局四鼓舞,FAZZ觉醒MAP炸一发,诺贝尔加速热血蹭一次鬼萝莉,玲再动诺贝尔脱离到右侧片区,弹劾凰奇迹突击蹭赌神援攻收掉鬼萝莉,再动弹劾凰用1-4飞拳打一下没有碰过的那只原生种,朱总觉醒热血站离近端两只原生种三格的位置用可P打其中一只,再觉醒用两发浮游炮打另外两只;修巴鲁茨统率G防卫者打一下优秀姐,赌神奇迹突击底牌收头;左下角留给弹劾凰4EP反,左上角留给朱总开的牛4EP反,其他的还有那么多没行动过的单位和塞西莉三次再动、艾尔三次觉醒、西布克剩下的两次觉醒,没什么理由说解决起来有什么困难吧。

ZZ本次流程仅有的一回MAP用于轰敌人
只能用一话的boss数据纯白,不过实际上还不如加入我方后强


收师匠话打1算上全部17块消耗芯片SP量还是不够用,始终要差一些(但不排除有真高手打出来的可能性),不过打2我方再动觉醒数量是严重溢出的难度很低。本话的提速关键在于第一批小圆盘如何处理,小圆盘的强度很低但数量众多足足有16只,不打完不出增援(也是为什么这话打不了1的原因,要1PP打完会消耗大量资源,外加非觉醒主力赶路去铁假面和恶魔高达的位置要靠再动,SP量不够用),且站位是靠左边的而敌人大部队在右侧。那么如何以最少的兵力在1EP内处理掉所有的小圆盘就是本话提速的重中之重了,答案也很简单,还是靠超级高达。

战前准备而言,塞西莉和西布克强制换乘爱机出击,所以FAZZ丢给普露带两块命中芯片开在开头给我军开底(后面战斗就没她事了安心放应援),核心战机让有援攻的普露次开并携带移2射1两个VUPW,给MK2带射1和VUPW,G防卫者带两块移2。

本话撒比尼和僵尸军团并不会带来太多收益,不如直接放跑节省资源,迅速击坠铁假面和恶魔高达赶跑这五个敌人并叫出原生种增援是更合理的选择。
1PP玛丽亚四鼓舞,FAZZ集中SL(不SL打牛和诺贝尔容易空枪)给神高达、诺贝尔、牛、纯白开底,有德热血必中给弹劾凰、大傻、赌神开底,超级高达合体加速奔着左上角四只圆盘里靠右的一只的右一格位置去,分离后G防卫者加速到距离下方四只圆盘里靠上一只圆盘两格的位置,优秀姐突击靠9格武器干掉中路最靠里侧的;西布克多次觉醒直接蹲撒比尼的增援的位置,塞西莉、玲和有德贴贴,其他人正常的往铁假面和恶魔高达的方向斜上移动。

1EPMK2和G防卫者反掉全部圆盘叫出增援,不需要扰乱保证生存,命中的期望而言是打不死满改机子下的这俩的,反而适当挨一点打可以在合体后给艾尔开明显加成的底力(我这直接就拉到了五层的底6);西布克只反三只杂鱼不管萨比尼。

西布克只要是蹲这个角就行了

2PP阿莲比加速热血到距离铁假面三格恶魔高达6格的地方打一下铁假面,再动阿莲比,朱总觉醒蹭阿莲比两次援攻打铁假面,优秀姐应援突击干掉铁假面(撒比尼撤退),再动优秀姐,多萌热血蹭阿莲比援攻削恶魔高达,再动多萌向上开一发MAP,优秀姐选择差一点直接打死恶魔高达的武器蹭阿莲比援攻干掉恶魔高达(僵尸兵撤退)。修巴鲁茨扰乱,接着就是大家雨露均沾给每个敌人都削个一半的斩杀线,行动次数不够的用觉醒再动补,注意走位不要让两机同时走到炮台MAP的位置上,3EP反击清版。
声势浩大的带了14块50SP消耗芯片结果最后只用了2块……


弹劾凰话,优秀姐打游击位并蹭援攻收掉巴斯特和基尔的人头,其他人战术和地上篇宇宙篇没区别蹲点反击援攻输出,敌人增援速度是远远跟不上玩家清版速度的。这是个不用觉醒再动都能打6的关卡,不要说队伍里本身就5次再动9次觉醒,蕾娜增援后又凭空刷出来9次再动,算上有德搭载的芯片再减去给西布克打爆塞西莉用的再动还有7发,总共都9次觉醒21次再动了,打不进6就打死自己吧,笨死算了没救了。


最终话实际上在全主力出击后是有一个多余出击位的,剩下F91+普露次/普露、明镜、尊者四选一,实际上作为战斗点位而言F91+普露次拿来打援攻是最好的选择,但考虑到月面关我方很多回避系机子吃不到S地形加成会有一定生存问题可能需要扰乱(实际上只用了一次),以及明镜有单机处理片区的能力而F91依赖于普露次的援攻技能(我整个上角一只大圆盘六只龟龟全给明镜单机单刷的),所以还是选择了明镜。贝加大王站位非常好,大家先围观削斩杀线(反击回合伤害+朱总觉醒两发浮游炮蹭赌神两发钢珠子就差不多了),罗尔放个诱爆飞拳蹭援攻收掉贝加大王,贝加大王自身HP高达58700诱爆会造成29350点伤害,让旁边两只本来分别36750和32400HP的boss直接炸残(对前者还可以反击一次只剩个血皮),一个精神创造近6万输出,现在还觉得这个精神废吗(笑)。另外玛丽亚说得可以少打一个敌人并且获得一个没有任何用处的精神统一技能,如果考虑用有德抛投的话会严重影响前线仇恨,所以建议给玛丽亚带移2芯片+宇宙合金,并且吃米娅献身用加速,这样可以让玛丽亚单机跟在开了底力的主力身边安全的护送到基利加的身旁,与此同时还不影响主力芯片和玛丽亚的鼓舞。其他没啥说的了,哪怕前四回合无脑摁圈脚打浪过去,第五回合靠着塞西莉+蕾娜的额外产出9次再动也该过了。本话我总共只用了三再动一次觉醒,其中两次再动还是为了刷优秀姐等级放的,再动觉醒数量日常严重溢出。

一击9万,本作单次伤害高光时刻



机评


本身大部分单位在前两部也介绍过了,这里对定位没什么变化的单位就简单两句话带过了


弹劾凰

本来以为会是这条线的爹,结果前两话处理的太快了没有援攻或觉醒的单位很难发挥实力,弹劾凰在这两话中基本只有作为处理少量敌人的反击手和第一话作为收阿露菲米主攻手的职责,并没有想象中那么强。后两话强制回合很长的关卡里,弹劾凰作为高命回高CT还带铁壁的强力反击手和对boss用高账面奇迹爆破手有不错的发挥,另外诱爆精神在最后一话中大放异彩(见关卡处理),一次攻击算上主动、援护、诱爆加一起创造了近9万点总伤害,是月球线弹劾凰最大的价值,虽然不算是大腿了但也还是顶级打手。考虑到米娅有奇迹,就不要再去压10%SP了,月球线也没缺SP到像宇宙篇几个难点话那样死抠的程度。
另外说说奇迹这个精神,除了骡子以外其他的奇迹不仅刷出来的条件比较苛刻,而且奇迹还带个大根性影响底力,进一步影响了CT率,还有很高的SP消耗。除非是直接刷上99、和自爆复活体系一起使用或者开奇迹后行动前先诱爆,否则奇迹的价值是不如魂的,虽然实际上除了胡萝卜的魂以外其他的也不怎么有机会开。

满改奖励补宇S。

常规芯片配置和宇宙篇一样莉莉丝+移2,不过因为宇宙地形的两话我方大部队存在的回合数加起来才3T,哪怕带莉莉丝也总共就触发一次,所以这两话莉莉丝改为用SP+10。


罗姆

很尴尬的是不仅日常迟到,而且月球线光是玛丽亚就四鼓舞,实际上罗姆连鼓舞都没机会放,来也匆匆去也匆匆恨不能相逢。


喷气机

说得一次的功夫就能少打一个boss。


蕾娜

名为复活的再动核,上面介绍的很详细了无需多说,不过实际打下来有蕾娜出击的关卡里不靠蕾娜的再动次数也足够了,主要是提高容错率的手段。


牛牛

两话一共三次扰乱,弟弟可以给个集中力,有自爆的扰乱再动手还是多少有那么些后勤价值的。

另外要练的话建议改造武器好收boss人头一点,靠着3700账面援3三槽双人份,战斗力在整个罗姆系也能排到第二(比喷气机弱,和格罗白各有千秋);作为后勤可以作为下位的樱野玛丽用,需要养成姐姐的底力和弟弟的集中力&SP+15并给一个SP+10插件,能给姐姐也上一个集中力顶掉援防更好。

虽然话是说了要养,但实际上我也没养(

核心战机+塞西莉

99级下塞西莉+四块SP+10=三次再动,塞西莉+两块50SP消耗芯片=四次再动(适用于强制出击的一话中),这两个公式是提速的关键。月球线总共就三台四槽其中一个还是有德,那么就把没有战斗力的角马给塞西莉开?可别忘了塞西莉还是带援2的99级机师,所以给塞西莉开一个没有VUPW的3800账面核心战机是完全值得的,99级下214射击168技量比起40级的露(在这个等级下射击技量数值比UC机师平均略高,有代表性,且露也是援2)各高出了52点,可以看作“没有加速的40级露在底力L6.5的加成下开了一台装备了1.5块VUPW有4400账面光束炮的核心战机”,不仅不占用VUPW就能发挥常规等级机师用一块半VUPW能发挥的实力可以把VUPW让给其他单位,同时作为一个优秀后勤还让团队的上限更高了。

有空宇S,所以满改奖励选择宇S加强宇宙关账面补正或者追加额外的月S拓展打击面,当然选择空S或者干脆不满改也无所谓。

额外提一句,整个UC唯一能完整发挥核心战机作为打手能力的机师是出了突击后的艾玛,在其他人手上最多只能做个缺陷严重的二线;而45级以上的艾玛+核心战机这个组合只能在大合流后使用,出击位卷不过一票觉醒援攻、可修补后勤(即使禁复活,第一批修补99级在第四章前两话也能刷出来了)、强力多人份,芯片也抢不过布尔加和空魔这俩腿长突出还带加速、多槽多援、高CT、热觉分家的恐怖玩意,所以核心战机的打手价值可以说是非常低了。

移7而且主要武器不可P实在是头疼

超级高达

以为我地上篇给超级高达战斗力评价很低所以超级高达就没有作为战斗力的价值?超级高达作为战斗力的实战价值在银河篇当中,而且是核心打手的地位。

首先说说机师选择方面:

艾尔50级觉醒在宇宙篇已经达成,银河篇第三章回归后白送4级,最低54级134SP给个献身正好三次觉醒,带有援3,毫无疑问是占据一个位置的。除了艾尔以外,剩下的援攻机师还有朱总、塞西莉、露和普露次作为备选。

露适合开超级高达的原因很简单,全月球线UC机师就这么一个加速,另外露也是援2机师,狙击集中这种一回合精神根据合体分离进行转移,和G防卫者定位很配,东方不败话也需要G防卫者分离出来配加速来占点;朱总是高NT等级刷了99级的觉醒机师,且只有援1,学了特技LV+1也只有援2,更适合开单独一台的牛高达;塞西莉需要单独开一个四槽机放四个SP+10来最大化再动次数(尤其是有蕾娜客串的两关),开四槽的核心战机更合适,且也能单独做个援攻点;普露次的热血来的太晚了即使是银河篇第三章了也还是需要照顾练级才能出的来,但月球线在收纯白的前提下最优先照顾练级的肯定是优秀姐的觉醒,即使不收纯白考虑到后续关卡处理也不会让普露次收头,选择纯白的话普露次实用价值不高。

最后选择也就是艾尔+露开超高这一种搭配,不论是流程契合度还是单机发挥上限都是这个搭配最合适。

至于大合流后,艾玛是G防卫者机师的不二选择(G防卫者全武器不可P),援3+宇宙篇培养的底力技能配置优于露,加速集中突击则完全弥补了艾尔的精神配置缺陷,和艾尔配一起也是热觉分家,与其说艾玛是艾尔的完美搭档不如说艾玛本身就是万金油。

那么用法就非常明显了,开局合体觉醒加速跑位然后分离,队友蹭两次G防卫者的3950账面援攻,然后G防卫者蹭一次其他队友的援攻,合体,队友蹭三次4350账面超级高达的援攻,超级高达再蹭他人援护做主动输出,总投入产出和输出创造还是非常可观的。

其实这个使用思路比较接近AP的高达MA(在投入了G战机的前提下)的用法,比高达MA少个自补给能力也没有高达MA那么突出的系数,但分体可以无视距离拉回来以及只需要一份投入改俩。

外加超级高达在地上篇和银河篇共通线的时候有价值非常高的双后勤吃双份献身,也有东方不败话中不可替代的地位,实际上流程价值相当优秀。

满改奖励选空S,虽然马克兔不能浮空但是G防卫者只能在空中、超级高达也可以浮空,反正每次本体作援攻前也是要合体的。

常规芯片配置马克兔移2和50SP消耗芯片,飞机两块VUPW。

一块VUPW的G防卫者
武器配置优秀还带热觉分家多次援攻


FAZZ+西布克

本来来说作为觉醒机师的西布克的发挥是远不如几个援攻+觉醒/再动的UC的,甚至因为队伍里有多次再动的缘故西布克的输出创造能力连加速援攻手阿莲比都远远不如,FAZZ的性能更是很多人的槽点,那么给FAZZ+西布克这个组合这么高评价自然就只能是功能性原因了。

优秀姐话中,因为敌人会大批量的往有德身上蹭,所以我方增援后FAZZ吃了四次鼓舞一次性能框到一大堆,能降低我方不少清版压力(虽然实际上来说这话清版压力并不大没有这炮也一样)。而在第三话第四话中则有更重要的职责——开觉醒炸掉老婆然后吃复活,也就是蕾娜+塞西莉再动产出体系的触发器,让FAZZ一直跟在塞西莉后面等蕾娜增援后一次性全用掉就行。

除此之外,在流程推进的时候有机会西布克也可以打一发无热血的MAP或者4600大招创造一些输出,不过还是不太值得占用放觉醒的SP。

另外,在西布克强制换乘F91出击的这话想要打2的话,西布克有很重要的觉醒抢点职责,对最远端的三个敌人只有西布克、朱总和超级高达能处理,而超级高达有更重要的职责不能负责抢点工作(见关卡处理),朱总开的牛高达槽数原因实际战斗中腿长比F91短且朱总也有援攻,所以有且仅有西布克能去解决远端敌人。

不作为主要打手,无需改造机体。

常规芯片配置移2+弹仓,弹仓带消耗那种,大部分时候并不需要FAZZ使用那么多次弹药,也不需要FAZZ打反击不用考虑反击回合弹数饱和问题,所以没有和牛高抢大弹仓的优先级。

残弹MAP命中高出不少

牛+朱总

作为99级觉醒援攻NT9底9机师,朱总是非常适合开拥有NT9下2-9射程8弹数4200账面浮游炮的牛高达的,平常基本上靠浮游炮打架弹数需要注意,另外还有个3-5射程4残弹但是莫名其妙宇B的巴祖卡,一格和可P就只有3200光枪了比较残念。

满改补陆S。

芯片大型弹仓+移2,虽然好像也没哪关用过8发以上的浮游炮所以两块移2似乎是更好的选择,不过不影响回合数无所谓了。

牛高,人称小Z2


有德

第一话要作为反击手,后续则是零件供给役,基本上就是开局自残一次我军开底,然后就直奔蕾娜的怀抱了,没蕾娜的关卡自然就是和塞西莉贴贴。

空中和月面地形+必中+热血+100气=优秀姐27血。

除了优秀姐关之外不需要作为打手使用,不如说拿到前线去作打手反而影响仇恨控制降低过关效率,无需改造机体。

四块SP50消耗芯片,起飞,虽然实际上一块没用上。

顺便,明明第四章开头单位一览里都能看到、剧情也一直都在场,但整个第四第五章都无法选择出击的有德事屑。


F91

除了强制出击关以外出击位吃紧,所以F91其实没什么出击机会,(如果没有改造阿莲比机体的话)可以考虑让普露次开代替阿莲比在宇宙关卡出击,但发挥上限肯定是不如刷过恶魔高达有高底援4还多个热血加速的阿莲比的。因为普露次的热血等级太高所以没有作为主攻手的价值,主要作用是给普露次开作为一个援攻位,所以把主力分配完了以后剩下的F91丢给普露次开,虽然也只是一个次次次要的援攻位,不愧是普露次。

东方不败关固定搭配西布克有重要的抢点工作。

出击次数太少,出击关卡是宇宙关也无需补S,无需改造机体。不过如果不收纯白的话,就需要F91+普露次来替代优秀姐作为援攻手的职位,还是可以考虑改造拿个陆S的。

常规芯片配置两块移2+VUPU。


明镜高达

修巴鲁茨奇袭+扰乱的精神配置相当优秀,哪怕无视其他四个精神也是属于中上一档的精神配置了,也有忍者和统率两个非常强的技能,但问题在于修巴鲁茨手短而且没援攻,定位是能打的扰乱手,虽然个人感觉月球线除了最后一关以外总体对扰乱的需求也不高就是了,尤其是主力打手都满改了机体的前提下。本身素质是挺不错的,投入武器EN改造也很值得,但实在是和月球线的流程说不上契合不值得满改机体,真正能发挥修巴鲁茨强度的地上篇流程人又不在队伍里,宇宙篇和银河篇援攻重要性比地上高太多了。

闪避和CT都很高,外加扰乱手定位的原因,最后一话可以丢到左上角或者右下角单机处理一只大圆盘和六只龟龟。

无需改造机体。

芯片方面,奇袭次数不能指望,需要两块移2,一块射1补手长。

纸面上看上去还行,但实际挺让我失望的


狗头

鼓舞解决了一大半的气力问题,但还是有15点的需求空缺,一发激励或者一次气合是跑不掉的,考虑到狗头很少有摸得到boss的机会以及本身有集中力和高等级带来的高SP,还是自气合上限高点不占用其他人气力资源。

MAP形状不是很标准,但其实还是比较能框的,两格加个3*3,就是消耗100EN,和石破一起EN耗的飞快,原则上还是能框三个就不亏。

定位还是靠石破蹭援护打可P主攻,别拿来随便反击,开明镜又不会把那100EN空缺补上,哪怕插个100EN芯片石破也就5发是真的烧不起,月球线唯一一台补给机是个输出核又没补给精神,一定要在身边安插一个血量更少的吸引火力,比如援护反击能力很强的阿莲比就很合适(还能放合体,虽然我就地上篇最终话拿来看了次演出)。在月面关里狗头单发输出能力还不错,是仅有的两个自带月S能吃到机体适应1.2的输出手,热血石破打boss能破万。

满改奖励可以考虑宇S继续加强伤害。

芯片移2+燃料罐,反正也没谁跟狗头抢燃料罐了,其他两条线也没有,仓库里18个燃料罐都堆成山了,发挥比给EN+100强。


闪光+玲

两发再动,你就说用不用吧.jpg

另外空陆关的时候也可以稍微打一打,空陆关处理敌人数量少的左下片区,善用SL保证生存即可;月面关也可以跟着开过底力的主力蹭点人头不过有没有这个输出点无所谓。

无需改造机体。

芯片50SP+移2(虽然这个50SP也没用上过),最后一话消耗芯片换第二块莉莉丝,主要放再动不过偶尔也可以蹭蹭援护创造点输出。


诺贝尔

本来感觉在修巴鲁茨、神高达和东方不败的挤压下要跌下神坛了,结果靠着底力援攻加速还是稳坐G高系第一打手,这几关里都有很重要的援攻手职责,SP很多主动攻击也可以随意开热血。

满改奖励补宇S。

常规芯片配置移2射1VUPW。

东方不败

霸王电影弹和石破都比多萌高出300基础账面还多150系数,消耗更低,精神配置有鼓舞而且一级全解锁。技能方面统率顽固底力都是很优秀的技能。

光看这些个被大家吹的方面肯定会对我给高人气师匠打这么低评价感到不忿,别急,我们一方面一方面来拆解。

精神方面,确实是有鼓舞,但玛丽亚都四次鼓舞了还让师匠来放鼓舞最多也只能算是锦上添花;气合在鼓舞体系里用不上;热血可以创造一些输出,但综合师匠的机体性能和武器配置来说有严重问题;师匠底力顽固集中的配置适合打反击位,所以集中确实有用;见切在集中底力再配合个修巴鲁茨的扰乱意义就不大了;最后的精神诱爆,是被很多人看不起的无效精神,虽然说吧实际上诱爆在关卡处理是有很大用处用的,但即使是这唯一的价值也有罗尔这个上位替代,也轮不到师匠。

武器配置上,对比多萌有很明显的账面优势,甚至4600在全军里都算高的,但是多萌有刷恶魔高达的优势,还有明镜止水的全S和六维加成,而且石破可P和不可P根本是两个概念,尤其师匠本身还没加速,总体综合下来反而是多萌更胜一筹;消耗上,虽然比多萌低了,但石破和霸王电影弹还是放不了几次,黑暗手指性价比不能说差吧不过也一般般;主要武器基本指望35EN2700基础账面的十二王方牌,性价比倒还不错而且1-4射程比较适合打反,但就这个手长了居然还给不可P。

机体硬性能上,1150超级系的甲110真实系主角的运动横向对比我军数据还挺不错,但考虑到流程都到这里了敌人数据很高,即使加上了顽固底力也还是不太扛得住,闪避依旧需要集中扰乱加成。再看移7无加速二槽……不给插件的话等师匠开打人都清的差不多了。

技能方面,统率不能说没用吧,不过都到这个等级了底力机师配合武器CT补正动不动就是六七十的CT,而且师匠要想用石破打统率的话条件太苛刻,靠黑暗手指始终差点意思而且是直接攻击;顽固+底力+1150甲在这个阶段数值是明显不够用的;没有援攻而是一个援防,大概是还原原作中教石破的时候帮多萌抗过一次伤害吧,在这援攻地位非常重要的流程里格格不入。

流程来说,师匠入队后的有效流程仅有两话,而且是压回合而言非常简单的两话,主力打手都饱和了而且出击位也紧张,基本上没有师匠作为打手的需求。

空有理论输出,但不论是流程适配度还是作为打手的手感都非常尴尬,除非厨力放出否则没有资格和其他人抢出击位,还是请冷板凳吧。

大傻

傻没做错什么,定位和宇宙篇一样,移8统率底力援3热血铁壁还是很强,但你看看这群队友都是些什么逆天怪物……以至于大傻其实在前三话里都没什么亮眼表现,直到贝加大王决战话敌人初始分布和增援分布都非常分散对打手数量有需求了才会有表现机会,尤其是最后一话中因为大傻是仅有的俩自带月S的所以伤害在没有改造机体的单位里是非常突出的。

无需改造机体。不过作为主力输出+底力援3的打手,可以考虑补个陆S增强空陆关的援护能力。

两块移2,以上。

玛丽亚

两块SP+10芯片鼓舞四下,放完了SP进战舰直接放假,不用像玲一样上前线打架,最后一话再说得个基利加,love & peace yo。

古铁巨神

废铁神相对废铁而言移动增加、多了个宇S、账面提升、改造系数提升、弹数翻倍、手长普遍增长一格,但芯片槽数居然没减少,算是机战系列里比较罕见的现象。尤其是底牌变成了1-2对比仅1格是质变,其他武器强度也大幅度提升,续航问题也解决了。虽然如此,依旧需要射1芯片来补手长要不还是很尴尬,不带射1芯片常规武器也就3格射程而已。

作为援5且养成了高级底力的单位,废铁神确实比起地上的废铁强了很多,流程地位也比地上提高了很多,输出火力也相当猛,但手长始终还是让古铁的手感非常奇怪,导致除了有单挑剧情的优秀姐关和在地上篇顶着22经验硬刷出来的奇迹带来的boss爆破能力外,实际输出创造能力和阿莲比差不多。地上没刷过赌神或者只刷到52没出66的奇迹的话还少个boss爆破能力并且在优秀姐话的表现也会随之下降。

在优秀姐话出色的表现一度让我产生了赌神鱼跃龙门一下成为了重要打手流程核心的错觉,但随着后续三关关卡的推进,残酷的事实告诉了我他只是和阿莲比一档的高等级加速底力援攻打手。虽说如此,分支路线流程地位也还是明显的咸鱼翻身了,大合流以后优秀单位太多除了强制出击外还是卷不到出击位。

有陆宇S,所以满改选宇S增强伤害或者月S拓展月面打击面。

常规芯片配置移2射1,剩下一个位置前两关带移2,后两关带消耗弹仓强化续航,也可以考虑把阿莲比的VUPW抠下来给赌神进一步强化输出,不过本身输出是饱和的个人是觉得没太大必要。


纯白

武器配置总体优秀了不少,射程和账面都有很大提升,不过你这整整三格的盲区是给谁看的。
生存比小白强了很多,突击配合这个大概是全军第一的射程(9格+狙击+三槽)所以腿长问题并不那么显著,觉醒援5配合养成的底力发挥还是很不错的,但多了个HP恢复对优秀姐这种回避系而言其实是严重的debuff(相对来说挨打系如果有H回影响会小一些),所以还是把起死回生给优秀姐吧反正高底也维持不住。

入队后如果侧重分配boss经验,能在最后一话贝加大王决战练出觉醒。然而都最后一话的事情,分支路线里根本没法用,如果者数据能改改让优秀姐在倒数第二话能练出觉醒的话或许评价能上一个档次。

不收也可以用F91+普露次代替职位,总体来说不算刚需,收不收对流程、回合数、后勤线压力都造不成影响。

无需改造机体,不改造机体也更容易触发起死回生。

芯片两块移2+VUPW。


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