芙宁娜专拐?全队生命跳动与高额充能!dps降低位是什么?带你看原神希格雯技能设计!
小编最近得到了疑似希格雯的技能,在整体看完了之后,发现她貌似是水神芙宁娜的专拐,以不断地生命值变动去辅助芙宁娜叠层的机制。

e技能,在造成伤害之后给敌人上一个效果,这个效果会在敌人受伤的时候恢复希格雯的生命值,有冷却时间。场上角色攻击敌人的时候,会额外对敌人造成水伤,这个就当个挂水技能吧,应该没有人指望这个技能打伤害吧。e技能初始能用两次,但这在没命座之前就是个重新选敌人的机制,用处并不大。
大招,开大之后会给除了希格雯以外的队友上一个buff,这个buff里的角色会不断回血,并且希格雯会根据队友血量变动的百分比扣血,有扣血下限。其他角色回血希格雯扣血,然后再搭配上e的回血,反正血就是在那上上下下无限蹦迪,芙宁娜狂喜的技能设计。但如果阁下有仍希格雯的生命值不够50%怎么触发芙宁娜荒e扣血的想法的话,那么相信天赋一可以回应你的疑问。

天赋一,在大招buff的角色如果被奶到溢出了,就会耗那些角色的血,并且给希格雯回血和延长大招的buff时间,buff时间的延长有上限。天赋一便是小编真正确定这个希格雯是芙宁娜专拐的原因,芙宁娜叠层最害怕的事情,队友没血可以扣了,队友没血可以回了,都被希格雯一一解决,全队队友没血回,我的大招帮你回,顺便我扣血帮你继续叠层,我大招奶满角色了怎么办,血给你扣一波然后我回血大招延长时间,大招内的队友继续回血,大招内的希格雯继续扣血,然后芙宁娜继续往死里叠层。
天赋二,希格雯每消耗一定量的血之后,就直接全队回能,如果回能的角色是水系的,就额外回能。水神最缺的回能,并且并没有限制希格雯不能触发,所以两个人都可以吃到。而那维莱特,除非各位是真的不要那维的天赋一了,否则先别急着心动,看清楚希格雯的元素类型,是水,你单带希格雯,她不会给你带来任何dps收益,唯有配上水神,或者说对生命值变动有需求的角色,她才有真正的价值,而当你配水神还要带上希格雯,就相当于放弃了天赋一,60%倍率区是否是一点能量能换取的,请各位三思。
生活天赋,第三位谜语人,还请某些人在设计技能的时候给点暗示,夏洛蒂的镜头是干什么用的至今不知,希格雯的技能也一样不可而知,但既然是跟元素视野有关,小编就猜的离谱一点,比如开启视野之后可以看见周边的普通宝箱,帮助我们大世界尤其是须弥的探索。

一命,e效果可以附加的敌人增加,e可以放两次的用处之一就是这,e的协同攻击可以额外的触发,并且也给六命做了铺垫。
二命,大招的回血效果减少间隔,更快的回血可以让希格雯的扣血更快,天赋一的触发速度更快,而这些东西可以被压缩的背后,说不定就可以空出一两次额外的回血,也说不定可以额外触发一次天赋一的扣血和回血,最终目的还是帮芙宁娜更多的叠层。
三命加技能等级不谈。
四命,又一个回能buff,只不过是希格雯的回能buff,每给一个敌人附加了e效果,就可以给希格雯回能,联动一命触发还能回更多。非常好的自回能命座。
五命加技能等级不谈。
六命,e的攻击命中有e效果的敌人的时候,每隔一段时间可以不断扣血回血,这要是说叠不满芙宁娜的大那高额层数,属实是数值都不会看的人了。这个命座最多能让希格雯扣掉1000%的生命值,如果想中途打断也可以通过再次开e的方式。至于你问这个命座有什么作用,那小编只能说,我也不知道。或许未来会有队友生命值变动时发动进攻的角色,或者是根据队友生命值变动的数值提高伤害的角色,否则小编也想不到有什么角色会需求了。(PS,来自要发的瞬间发现自己写错又不想改文稿的小编,这可是跟天赋二联动的大命座,天赋二可没限制多少秒能触发一次,希格雯可以往死里给全队回能。)
纵观希格雯的整体技能设计,她在保全角色的生存和生命跳动,以及回能效果的背后,是她没有给任何让伤害提高的机制,妥妥的dps降低器,而这样的dps降低器的入队下,可以做到的就是平衡芙宁娜带来的大量增伤,不要以为枫丹体系里面没有哦,白术与迪希雅的身影永在。
在最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不一定百分百正确,大家当看个乐子就行。
消息来源:liar舅
消息翻译:sky