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【赛尔号】机制解析—免死机制

2023-07-04 16:43 作者:小山东-白痴  | 我要投稿

本期就来讲讲免死效果,对于技能的免死不想多说,就讲讲那些魂印免死效果。

目前来说免死主要以二个形式存在,一个是残留体力,一个是复活。

这二个共同之处就是每回合只能触发1次,不能多次触发。

比如说,你在战斗阶段受到了高额红伤,然后触发一次免死,之后你又在回合结束时受到高额粉伤,这个时候就不会再次触发免死了,直接判定死亡。(经典暗战魂印)

当然还有一些什么0血触发的续航(转化体力,魂印先手触发续航等),反同归于尽机制,但是这些东西不属于本期的内容。

残留体力主要分为二种,一种是恢复n点体力,另一种是强制剩余n点体力。

这二个最大的区别就是会被削续航影响(n回合内对手恢复体力时恢复效果减少a%)

前者(恢复n点体力)会受到削续航的影响,后者则不会,属于体力修正。

目前来说,残留体力绝大部分都是强制剩余n点体力,除了极个别是恢复体力。

最常见的就是机盖的恢复1点体力,以及夜魔之神布莱克魂印也是恢复1点体力。这二个在面对嬴政的君命(100削续航)的情况下,会出现无法恢复1点体力,判定0体力死亡。

冷知识①:机盖的恢复1点体力实际上是回合结束之后,在回合扣减点之前。如果机盖恢复1点体力是扣减点之后的续航效果,那么嬴政的君命就无法影响到机盖的恢复体力,就会判定嬴政死亡,而不是机盖死亡。(这里实际上可以卡削续航的范围,超出范围就不会影响)

冷知识②:哈迪斯和神哈迪斯的魂印残留1点体力实际上是锁定伤害,会被靠后伤害直接穿掉,因此不推荐大家去换神哈迪斯作为补刀手,要换也是换完全体的哈迪斯。

冷知识③:回神顽强精灵在面对机盖的弹伤下,不是不会触发特性,而且机盖弹伤时点晚于回神顽强的时点,这才导致回神顽强精灵面对机盖的情况下,不能正常触发。(实际上是压根就没有在战斗阶段判定死亡,而是机盖触发弹伤之后才判定死亡,都过了回神顽强的判定时点了)

复活机制这方面比较抽象。

精灵每次触发复活的时候,会将自己的技能pp恢复为满pp,体力恢复为满体力。

然后有些精灵是具有触发复活的时点。

像灵神,朱雀,不死魂王这三个是2次判断死亡触发复活,一个是战斗阶段,一个是回合结束后(晚于扣减点)。在战斗阶段中触发,能够正常触发死亡之后的后续补偿效果,但是在回合结束后触发,就不能触发死亡之后的后续补偿效果。所谓的死亡之后触发的补偿效果是在回合结束之后(早于扣减点)触发的。

除了上面三个精灵是2次判断的,还有其他的是1次判断。

比如克利娅,卡迪亚等这种回合结束时复活的效果,你会发现这二个精灵受到回合结束(看挑战方)以及回合结束之后的致死伤害,会无法触发复活效果。这个原理实际上跟回神顽强精灵被机盖弹死一样的,过了复活判断的时点了,就不能触发了。

好了,本期就讲这些,讲太多也没有意义。

下期再见。


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