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奇妙探险队2——人类队友的身体装备

2022-11-08 22:02 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

武器篇之前写过了。在专栏里有。

花了一个晚上,写了主角和人类队友可以装备的身体装备。


稀有物品等级+1,珍奇物品等价+3。(稀有4级的装备相当于普通的5级)

装备有可升级的和不可升级的,前者取1级和11级的属性。

(十字架SAN+8~20表示1级增加8,珍奇8级增加20)


分类:

可升级装备

不可升级装备

部分地图专属装备

俱乐部/DLC装备

可升级装备

【十字架】

基础价格50,金属装备(可以炼金)
效果:最大SAN值增加8~20

点评:前期不错的过渡装备,后期可以换。

对比看香炉是真的强,1级就+15san(相当于8级十字架),还提供纯蓝色骰子。如果背包空间有,建议出门人类全香炉,遇到骰子挑战和打架前就换其他颜色武器。

【照片】

基础价格100。
效果:起步san减少20%~40%。

点评:前期非常强的装备,在后期有3级冲劲后可以退休。

效果似乎是四舍五入,24%=20%,26%=30%。

【望远镜】

基础价格80,金属装备(可以炼金),科技物品(工程师装备相当于增加等级,最高不超过11级。在炼金小屋让工程师穿着的时候炼,有时候可以多1~2金块)

效果:视野+20%~70%

点评:非常舒服的装备,可以登山用望远镜开视野,再换其他跑图装备。我个人比较怕麻烦,就一直装着。

视野可以叠加,6个方向生效。

【皮革腰带】

基础价格50
效果:最大HP增加10~30

点评:没啥用。

【耳塞】

基础价格50(岛民,皮克特,蝾螈,鼹鼠20)

效果:村庄休息每天回复值+1~6,天然场所休息每天回复值+1~6

点评:作用不大,节约几天时间。

可以低价买入,在商人那里原价卖出。

【治愈符咒】

基础价格50

效果:生命值回复+30%~75%

点评:没啥用。

【背包】

基础价格90,升级所需票子+50%(更难升级)

效果:负重+1~11

点评:强力装备,负重是后期最重要的属性。

有了负重空间,可以带多种武器,跑图/打架/骰子挑战都能自由切换。

开局可以使用其他装备,满了再换背包。

似乎出现概率很低,可能剧情/负责人都打完4~5年了,还没收集齐5个背包。

【磁石】

基础价格30

效果:磁场/指南针精度+20%~50%

点评:没啥用。

金币价格便宜,在巴黎黑商那里,50块的装备也是1票子,30块的装备也是1票子。

【经线仪】

基础价格60(岛民,皮克特,蝾螈,鼹鼠30),科技物品

效果:移动地块-20%~40%

点评:使用方法见https://www.bilibili.com/read/cv17300219

适合贪鄙玩法,全图所有敌人杀光,所有问号都去,所有任务都做,特别是群岛图反复坐船。

快速奔着任务点去,时间是够的。

可以从村子低价买,原价卖给商人。

【嫩枝】

基础价格50

效果:被发现几率-10%~26%

点评:前期可以带着(配合动物体味75%可以躲避80%的海盗),后期被八卦镜完爆。

【兔脚】

基础价格90?100?150?

效果:战斗中重掷1~11?个骰子,CD1,强化额外重掷0+2*3个骰子(绿色)

点评:等级不重要,因为不可能全不是我们所需要的骰子,只需要重掷一部分就行。

正常玩是没有负重空间带它的。

多个兔脚可以分别使用,可以基于此,开发很多战术,比如下文:

https://www.bilibili.com/read/cv18117866

不可升级装备

【胶鞋】

基础价格120

效果:免疫硫磺湖的伤害。浅水地形-2 SAN(基础3)

点评:史前岛屿比较需要,免得感染很烦人。其他的图,点出天赋【浅水/沼泽-2】即可,不需要胶鞋。

【迷雾眼镜】

基础价格60

效果:浓雾地形-10 SAN(基础15)

点评:没有什么空间给它。

比较贪的玩家可以备一个,但是宝藏多了,背包空间也是问题。

【六分仪】

基础价格120

效果:揭示距离+1(多个六分仪只有1个生效,可以和制图师/纳瓦人天赋叠加)

点评:制图师/纳瓦人有个天赋是揭示距离+1/+2。

普通人带着效果一般。

制图师/纳瓦人携带后,揭示距离+3等于揭示距离为5,等于神农的村庄揭示距离5+盗墓人神庙揭示距离5+机器人自然休息场所揭示距离5,还有其他的骰子挑战和交易场所,通通都是5格外揭示,效果非常强力。

不过后期没格子可以不要它。

地图专属装备

【忠诚镯子】

基础价格25,地洞专属

效果:忠诚不会下降。拿下忠诚-99,立刻愤怒

点评:没啥用。

有人说可以给仲裁人,那样就可以打架了。

为了半个蓝色骰子占用1个装备栏,不值得。

【水晶头灯】

基础价格60,地洞专属

效果:(地洞内)视野+35%

点评:同燃油灯。地洞图买了就可以装上,当局玩的爽一点。

【厚实皮革围裙】

基础价格50,地洞专属

效果:防止燃烧伤害。战斗中免疫燃烧,护甲+5~15

点评:地洞倒是没有燃烧地块,在史前等火山多的地方倒是有点小用,不过不值得浪费一个格子带它。

战斗中免疫燃烧,好像敌人只有鼹鼠和熔岩鳄鱼有燃烧,作用面太小。

【陆龟胸甲】

基础价格75,群岛专属

效果:护甲+15~35

点评:加护甲,加血,都没啥用。

【迅猛龙羽衣】

基础价格70,史前专属

效果:最大SAN+15~35。被发现几率+25%(负面)

点评:大号香炉,开局带着,遇到敌人前换下,或者本身打架能力强,就没有副作用。

俱乐部/dlc装备

需要购买DLC,在剧情模式或者负责人模式把俱乐部等级升到足够高才能解锁。

多数装备需要专门花券去买,所以几乎不考虑买了后出售/炼金的情况。(吃饱了撑的)

(注:下文中,中国=太师,美国=爱迪生,英国=阿瓦隆)

【孔明扇】

基础价格50,(中国11级)

效果:智性挑战+4~14蓝面(中国11)

点评:非常强力,特别是3级稳定提供1蓝骰,在很多场合都能用的上。

动物队馋疯了。人类队倒是可以4~5个香炉。

解锁慢是缺点。


【孙子兵法】

基础价格60(岛民,皮克特,蝾螈,鼹鼠30),(中国6级)

效果:战斗后SAN+5~15

点评:前期可能打不过,后期有厨房有肉,不需要那一点SAN值。


【檀香木手镯】

基础价格60

效果:低SAN休息阈值20~5(基础30),0心智事件几率-50%

点评:在30以上和30以下,户外休息触发的事件是不同的。不想吃负面的话需要吃东西到30以上再休息。这个手镯把这个分界点降低了。

0心智时,走路有20%,40%这样几率触发0san疯狂事件,大部分是负面。这个装备把概率变成一半,10%,20%这样。

但是最安全的还是通过运作(在休息点充分休息再上路,多准备吃的)。

我个人没带过,前期没票子买不起,后期不需要。

【橡胶手套】

基础价格50,似乎是科技物品(美国6)

效果:电流伤害-3~13

点评:只有一种可能用途:工程师手上拿着眩晕棍(爱迪生枪辣只因),再配合手套减少自我伤害。其实护盾也能抵挡电流伤害。

其他场合根本不会买这个装备。

【卡拉手镯】

基础价格50,(英国8)

效果:最大生命值+5~15,战斗心智值+3~8

点评:没啥用。不值得专门浪费一个位置给它。

【遮阳帽】

基础价格50,(英国6)

效果:护甲+10~30

点评:不如陆龟壳

【放大镜】

基础价格80,(英国15级/11级)

效果:策略挑战+4~14绿

点评:非俱乐部场合出现几率很高(商人,许愿井)

效果不俗,特别是3级稳定提供1绿骰,前期各种寻宝都不慌。

后期装备成型可以退休。

【骑士胸甲】

基础价格100,(英国14/10级)

效果:自动护盾1~11

点评:类似乌龟的效果,焦油是5自动护盾。

强度还是不值得单独带它。

【XX靴】

基础价格75

效果:护甲+20~50。逃脱几率减少10%~30%(负面)

点评:没用

【八卦镜】

基础价格50,(中国15/11级)

效果:被发现几率-5%~55%,逃脱几率+10%~60%,突袭几率+5%~55%

点评:非常强。配合天赋能把避战几率叠加到80,除了满月狼和裸鼹鼠,其他萨满海盗都发现不了,非常安全。

逃跑几率是加法,叠加到100%,可以随时宣战逃跑。

突袭几率是特殊乘法,比如60%和60%,是1-(1-60%)*(1-60%)=84%,永远不可能达到100%。

解锁慢是缺点。

【木屐】

基础价格60,(中国14/10级)

效果:地块SAN花费,水-2,丛林-2

点评:有时候孔雀村子也会卖?

水-2:在没有点出天赋前有点小用。

丛林-2:前期当不能砍树的砍刀用,后期有砍刀,锯片,可以退休了。

【电场腰带】

基础价格60,可能有科技加成

效果:护甲+15~24。反击伤害7~14。

点评:反击流后期不厉害。

前期可以给水手或者手持鹦鹉的队友装。

总结

金属物品:十字架,望远镜(工程师装备上再炼金)

后期格子是很紧张的,大部分装备不值得带。

比较推荐的:照片,望远镜,背包

根据玩法可以带:经线仪,迅猛龙羽衣,八卦镜,孔明扇,兔脚

前期过度可用:十字架,放大镜

船上可以留着:胶鞋,水晶头灯

写的很仓促,有错误欢迎指出。

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