4月22日直播总结
今天是2022年4月22日,今天晚上进行了第6次的直播,从18点36分到23点13分,共计4小时37分钟,直播内容仍然是《3D碰撞小球》。今天B站的网友们依旧超级给力,我的直播时长也算是破记录了。另外我后台统计的累积加入游戏人次为2306次,但直播结束后B站统计的弹幕数却是1931,真奇怪。新增粉丝90人,总数破400了,继续加油!

今日榜单:

感谢投喂了B坷垃的--我见青山--和干杯的Yixin558,感谢两位朋友的支持,当然其他朋友也都很感谢。

@啊这一一一一一 朋友以29260的得分雄踞榜首,而@灰骑士则是坚持到最后的朋友,恭喜!
今日总结:
1,今天的直播时长突破记录了,但进房人数跟之前几次直播相比略有下降,看来周五晚上大家有更多娱乐选择。
2,我上一次写的直播总结说到了我正在做的game 2,目前进展良好,基本玩法逻辑已经完成,正在加一些战斗特效以及修正一些资源瑕疵,如果顺利的话,估计再有,1-2周就能开始试播了。
3,今天突然又想到了一个弹幕互动的玩法。就是有一艘飞船,飞船原本只有一个基础核心,所有的动力模块、武器模块和防御模块都是由玩家组成的。参与的玩家越多,飞船越强大。飞船可以用玩家组成的动力系统飞行,用玩家组成的武器系统发射各种子弹,用玩家组成的防御系统抵御敌人的子弹。但这个玩法也有一些问题存在,就是如果是玩家组队闯关打怪,那就涉及到关卡设计和敌人设计,这样制作周期就会长很多。如果是两伙玩家对战,对于组成两艘大飞船对打似乎又不太合适。或许可以添加一个航母的概念?玩家模块中添加一个小飞船模块?但那似乎就没必要组成大飞船了,直接两伙人对打就行了……我再考虑考虑吧。