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讲一讲一个普通的DNF力法玩家——千寻的故事

2019-04-22 21:40 作者:老团子有猫了  | 我要投稿

这是一个一直有想法也稍微做过承诺的回忆录,不过每次打开投稿箱就觉得“这个沙雕也没什么可写的吧”随之停笔,所以在没什么可写的情况下要开始这样的自述想必逻辑也会混乱,内容也比较随性,不过目标观众本身也只有自己的话,只要我不嫌弃应该就没什么大碍了。


虽然我一直不喜欢鸽掉答应过的东西,但总归做什么事都得有些因缘(有3个还没做完的视频应该是这辈子结不了缘了),正巧现在的时机似乎需要我好好整理清算一下自己的过去,而又看到了老朋友安徒恩的倒计时,如果不是现在的话想必也不会有更好的时机了。


(一)关于起源


为什么会是千寻呢?这个ID前后大概是代表了我自身两个阶段的转变,以前的话是更加漫无目的的中二时期,而作为千寻后就是有目的性且有着自知之明的中二期了,可以说是比较重要的转变标志却用了这个我也不知道有什么寓意的ID。回想一下最初的想法,比较贴近的缘由应该是神知里的千寻,可能是那种普通地努力着,普通地获得happy end的感觉?又或者是众里寻他千百度的意味?唯独确定的一点是用这个ID是因为我不敢用Nagisa,因为自己还没能成为Tomoya那样优秀的人。


作为并不优秀的千寻的4年半间,最有关联的也就是DNF和力法了,所以千寻的标签可以简单地概括成DNF力法玩家,其次是一个失败的DNF视频UP主。上传DNF视频并不是从千寻的时期开始的,更早的时候也有在优酷上以落雪映冬的ID传过乱七八糟的玩意儿,不过也只是单纯地自娱自乐不值一提。


再细致一点地讲,成为一个刷图玩家后就有了力法千寻,而且在踏入刷图之前自己是有一种PK玩家的傲气的。高三一年磨去了一些热情,使得我在一直都清楚自己没有PK天赋的情况下选择面对现实,尝试通过别的途径在游戏中活得快乐。恰好这时候也有了安徒恩,赶上了一个DNF最好的年代,更是有幸在刷巨龙每日的时候遇到了一位朋友而他将我推荐给了一个安徒恩开荒团团长,我就开始正式走上了这条路。


(二)关于过程

当年的DNF依旧有着很浓的人情味,初代团长并没有因为我只有一身白板异界和镇魂棍子多说什么,交流起来也很直接:


“一起来打团玩吗”  “好”


我就被拖进了那个第一次进去被黑雾呛死不舍得交复活后退出就再也没碰过的本。


团长是一个魔战白,对乌龟本的攻略在当时也停留于懂个大概,所以带我实地考察时多是充当着一个吊机,一边二觉控着一边告诉我什么时候可以打,然后控着输出打死就行。笼统地说明了一圈1-5,算不上多了解这个副本,起码也不会把怪丢进黑雾里无限回血召唤再把自己沉默呛死了。但出于要对团里的同伴负责的想法,我还是开始了每天自己闯一遍每日。


然而守门员的实力对当时的我来说还是过于强大,最初的黑雾单人通关时间是56分钟,打空第一管PL的时候已经进步到了14分钟,那时的喜悦现在不太记得清了,但能确信的是自己是安心的,我不会拖后腿了。


不过后面还是意外种种,TP轰炸、配置不高、整个团队副本熟练度不足等等原因都导致了开荒一个月并没有通关过哪怕一次1阶段,而我倒是通过这些失败经验总结出了不错的攻略方法。后来我成为指挥,成功带领了一次团队通关了1阶段,却又因为理念不合的原因和初代团长分道扬镳,而后在第二个团结识了一群好友,依旧在指挥的位子上过了几个月不错的farm期,可还是和团长起了争执。


我发现自己对于能力不足的人基本是没什么耐性的,当然这并不是指我看不起玩不好的人,但具体原因说起来也没什么意义,最后我选择带上志同道合的几个朋友出来自己开团,也就是我一直带到了现在的电子竞技亲友团,作为团长的这么多年我对自己的能力还是非常自傲的,毕竟我是以一群平民力法主C通过了最难的乌龟时期,通过了卢克、超时空开荒的团长(笑),而这些也就是我作为普通DNF玩家的大部分生活了。


所以就该开始讲作为力法千寻、UP主千寻的事了。


千寻的第一个视频应该是星空9的安徒妮1-5攻略

(https://tieba.baidu.com/p/3779160293)



打得很菜,做得很烂,那为什么会有这个视频?因为我看到了更差的。


我在贴吧看到了一个星空9的1-5反响不错,但看完的第一想法是,这打得还不如我个新手入门级的刷图,凭什么能作为教学?所以问题就很简单了,我说他不行,我行我上呗。


这应该是我首次关于当前最高水平副本的发帖,一直以来虽然作为PK党但还是偶尔会体验刷图,只不过别人刷冰龙老鼠我刷冰心墓地,别人刷远2远3我在刷英雄升级的样子,除了一把拼了老命做的泰拉棍应该从来没有跟上过版本,连旗子都是在取消掉落的前夕才终于在绿都白嫖到,所以看到数百回复的热烈反响,开心得当即决定“以后就玩这个了”。


这样的决定并不是因为一时喜悦冲昏头脑,反而在自己重新看了看这初代目作品后觉得,这明显是在误人子弟吧,那我不就和做这个视频缘由的那帖子一样了吗?不想对不起观众,所以我又继续磨练,而两个月后出关拿出的作品不客气地说在当时也是力法最重要的催生标志了(https://tieba.baidu.com/p/3925292606)



这是我第一次自称教学的作品,为什么会想要做教学?因为我不希望有人像我一样,在最早的时候找不到一个受众是普通玩家的刷图视频,从而放弃刷图,而我唯一认可的教学是雅希的白板流光+8笛子的真野猪king。


所以我要让自己的作品也能达到这个水平,让视频不只是为了自己装B,而是让更多人能感受职业魅力和游戏快乐,最重要的是让更多人知道自己并不是只能做看客,而是能投身其中的。


所以我反感什么强袭合集什么炫纹无用论,不是因为酸(或者说不只是),我不喜欢那种看完之后除了留下一句牛逼以外没有任何正面意义的视频,我不喜欢那种限定了参与人员只能是富裕玩家然后自嗨比出一个王中王的游戏方式。


那怎么办呢,也就只能自己提升熟练度了。不断地研究这职业的过程是非常快乐的,力法不是一个能简单概括成“疯狗压打”、“一个强袭”、“一个强压”、“无脑啦啦啦”的职业,我最早给这个职业的个人定义是——斗神意志永不停息。当一个力法停下了动作时,就成为了绝对的弱者,而这绝对的弱者拥有着无穷尽的战斗风格,只要不停下来,前面就一定会有路,所以不要停下来啊(雾)。


当然这不是单纯地中二玩梗,斗神意志6阶段120hit、融合BUFF无上限叠加、爆弹僵直压制减防收益、功能性大碎霸的实战运用、非全程的自动炫纹的炫纹进化、甚至于战斗间隙偷出来的点灯、SLL等等,无一不说明战斗法师的战斗精髓便是不战则败越战越强,我很喜欢这样的力法。


因为我很菜,而且还是个手残,所以不愿过多地思考套路打法,我钟情于在战斗中能随性放飞自我的战斗法师,享受着灵动身影见招拆招在怪物中游走,手中棍棒不停身后炫纹不停。


怪能打,我就打他,怪不能打,我就想办法让他早点变得能打,想办法让自己尽可能延长能打到怪的时间,想办法在有限的时间中压缩出最高的输出。延续着这种最土的打法思路,我的攻略法会显得没什么观赏性,外行看不了热闹,内行看不出门道,想了想为什么自己会用这种最不受待见的玩法,起源应该是COLG的那届挑战不可能。



这次比赛让我第一次认识到想要玩怎样的力法,无关强弱,达成我所能达成的一切就是我想要的力法,当时我也从未想过我能达到力法的极限,所以我认真地认为战斗法师再玩10年也不会腻。


后来就是我最活跃的一段时间,可以说是我很拼命的一段时间,在贴吧和官方合作的情况下不断地出新作品,从最早地星空向幽魂、魔战、暗散不断研究新的玩法,乌龟的攻略更新到了最细致的机制教学版本(笑),把乌龟打穿之后又有了卢克raid,细数这几年来自己也并非毫无成就。


得益于我的游戏方式,我不会在意强度的影响,我看重的是一个职业的可玩性、可挖掘性,所以我热衷于挑战一些高难成就,以一个普通玩家的身份,在没人相信的情况下用红10力法达成了首个力法2拖乌龟,完成了86版本末期无星爆力法的1拖乌龟,完成了假猪力法的单人暗路线卢克,最后也完成了红8力法的单人超时空开门。


(三)关于结局

作为力法玩家而言,这样的游戏生活已经足够令我满意,那作为力法UP主而言呢?


我从未有过一个满意的视频。


视频作为载体应该表达出UP主想要表达的内容,而我失败了,我没有任何一个视频让人印象深刻。并不是一句UP牛B就说明作品成功,千寻的灵魂是不为人所知或是被嗤之以鼻的。更多的情况是,并没有人在乎视频背后的付出,当然也就感受不到视频内容包含的思想。


所以我羡慕甚至是嫉妒像西岚那样的玩家,他们用自己的游戏方式享受着游戏,同时还能获得理解,获得志同道合的同伴,而我没有。唯一一个应该是和我在电子竞技一起玩了4年的公鸽,但本身我们就是奇迹般从开始就有着同样思路的玩家,和我作为UP主并没有关联。


不是没有人私信或者私下让我收徒,但我很清楚他们并不理解像我这样意味着怎样的游戏方式,很清楚他们做不到坚持下去,事实上他们也只不过是口头说说而已。信仰在我眼里一文不值,没有自己的想法和坚持空谈信仰的人是没有资格自称什么XX真爱粉的。你可以因为炫纹玩力法、因为龙刀玩力法、因为贝亚娜玩力法,但你如果在入门之后还能说出因为什么单一的技能套路坚持力法、“XX就是信仰”同时又只会光说不做的话,恕我直言我看不起这样肤浅的玩家,这样的不过是看客,甚至不如一个最简单的享受升级乐趣的普通玩家。


习惯于自己走这条路之后,倒也不是特别难熬,不过每次视频总会幻想着这次会不会有一个理解自己的人留下见解,然后不停刷新着后台反复翻看每一条弹幕和评论又不停地回归平静,这应该是每一个视频UP主都经历过的过程,倒是也没什么可说的。


作为UP主的失意不是特别影响千寻的生活,毕竟游戏是自己还有一双手在就能去继续的。但力法千寻发现自己越来越力不从心了。不知不觉,这几年下来的积累好像已经荡然无存。


千寻所坚持的,永不停息的战斗身影变得慵懒了。连击、炫纹的必要性、各种BUFF与DEBUFF的穿插保持、延长输出时间的措施、实战需要的突发状况对策,一切都在便利性的大义之下消逝,这样的游戏时代告诉千寻:战斗法师不需要战斗。这样一来,力法千寻迎来了力法的极限,同时也变得一无所有了。


不需要战斗的战斗法师对于千寻而言就不再是战斗法师,千寻终于是坚持到了战斗法师的最后。我不想说自己对于力法付出了什么,这样是对我心中力法的侮辱,我不觉得自己的付出毫无价值,也不后悔作为力法千寻的4年,只是我很可惜自己的力法生涯如此短暂且结束得毫无波澜,很可惜战斗法师没能陪我再玩10年,很可惜没有人会记得这个名字,很可惜未来的自己或许也会将这些作为黑历史封存。


但人总归是要前进的,千寻伴着安徒恩来,刚好也伴着安徒恩走也不是什么坏的结局。而现在作为老团子的我,唯一一个理解千寻的我,大概在向往Tomoya的路上又迈进了一步,我不能作为力法继续下去不代表我自己会停下脚步。千寻从来不是什么dalao,所以千寻在失败中迎来终结,但从失败中得到的东西会由老团子继承下去,这就是我的


斗神意志,永不停息

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