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猎人牌-其三

2023-09-17 22:59 作者:某燕姓大叔  | 我要投稿

完整展示一下余下的所有猎人牌

太刀的设计思路是“灵活多变”,设计的思路就是转变,但设计的方向有一些的偏差,导致设计出来其实有点偏科,变的有点道具流了,感觉更符合片手剑的玩法,太刀作为怪物猎最具代表性和操作性质,无数玩家心目中的最帅武器这个效果来看确实是有点拉了,以后有机会把这个技能组改成片手,然后再重新设计一个太刀的技能谱出来。

太刀的特色技比较像是文丑和邓艾的组合,甚至我最早的牌设计里面还会出现类似“顺手牵羊”这样的三国杀词汇,太刀的各个小招其实比较厉害,各个方面都考虑地非常全面,但考虑到我新的设定猎人只能带有限个技能数,从这个点来看,太刀其实是大削。太刀的限定技比起其他的武器,比如双刀和大剑的爆发,就显得没有那么厉害了,但也是设计为了最后的反击,比起双刀这种都不一定稳定发动的技能来看,还是有些优势的,配合特色技的拉开巨大牌差,可以迅速完成一大波的输出。

弓箭的设计思路除了攻击范围大以外,还有连击,以及范围群体攻击,其设计的主要应对场景就是群体怪,比如水兽,水兽带着源源不断召唤的小水兽登场,你要是玩个双刀什么攻击范围只有1的,那可就难受了,玩弓箭就不会有这样的烦恼。

弓箭的特色技挺好理解的,就是连续两三波的万箭齐发,主要是争对群体怪,这两三波过去,估计小怪也都给清的差不多了,限定技是针对单一怪的,经典连杀嘛,但爆发比不过双刀。

盾枪的设计思路就是肉,但是emmmm根据设计师本人亲自尝试,有点太肉了,目前是怪猎杀里面最超模的牌没有之一,不管打什么怪都是血越打越多,牌越打越多,甚至翻面等等负面效果还有增益,就不存在盾枪耗不过去的怪,这样的设计明显是很不合理的,也不符合咱们玩游戏的初衷,所以也许是时候“热补丁”一波了,把这个无限肉削一部分出来,改成类似“护盾反击”之类的设计?这样子一方面是为了能让盾枪在打怪时有更多的操作空间,也是为了让盾枪在战斗时更加地主动,而不是一味龟缩,又或者直接在怪物对战中加入一个譬如限定回合数内击败,否则就超时的设定?总的来讲有的是办法治他。

枪盾的特色技像郭嘉加曹叡的结合版,秉持着“持有标记视为拥有某一项小技能”这个优良传统,而强行进行这样设计,掉一滴血的收益为1.5,你没听错,是掉一滴的收益还大于1,更何况枪盾还有Hr6Hr7这两个强行让伤害无法最大化的技能,各个技能放在三国杀里面都是平平无奇,唯独加在一起这个枪盾无敌强大,限定技就更不用说,每一滴血1.5收益,要么摸牌要么回血,十分恐怖的回复能力,我要是怪物看到我好不容易磨下去的枪盾瞬间又满血站了起来,我一定会非常崩溃。

狩猎笛嘛,本职就是辅助,特色玩法和游戏中一样,就是“打乐谱”,所以狩猎笛的技能都是靠特定的“牌序”才可以发动。狩猎笛的作战风格比起单人更适合团队作战,但为了平衡我还是加了不少单人作战技能的,其实狩猎笛的技能设计还是简单的,都是些增幅,或者其他增益技能,然后加一个相应的门槛就行了。

狩猎笛的特色技能是存牌,有点像“七星”,而且能极大地增大手中的存牌数,这个设计也是为了利好狩猎笛对牌花色的需求,而限定招则是配合特色技,进行一波无脑的大输出。

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