我的世界|城乡驱动型服务器#1 为什么没有出现
曾几何时,我一直在幻想:
我们究竟是否有能力将《GTA5》以多人联机方式还原到《我的世界》中
这是一种全新的生存理念,在这种服务器中,玩家在城乡中生活,灯红酒绿纸醉金迷,不再为生存资源担忧,每天上班下班,朝九晚五,拥有自己的公寓甚至别墅,我将这种形式的服务器暂且称为城乡驱动型服务器,这有别于之前的生存驱动型服务器。无论是小游戏服,GTA游戏服,修仙服,生存服,生电服,大家的宗旨都是生存。而在这种新型服务器中,玩家的宗旨是美好生活,高于人类对生活的基本要求––生存。
但是这种服务器为什么只能想却不可及呢?我认为有以下原因:
需要大量流量作为服务器的基底
既然是城市,那么人口即玩家数量肯定要求要多,否则城市再大,也只不过是一隅之地有人烟。但一个新服务器很难有人了解,除非服主本身具有一定名气可以吸引一定数量的玩家游玩
运行这种服务器需要的配置高
普通家庭支持这种大服务器的运行一般帧数不会太高,虽说1帧能玩,但是谁也不愿意这么“别扭”。如果服主本身配置高并且能够进行合理优化,那么减轻玩家负担也可以,但是对于一个新服主来说,经济与计算机很难支持这样的操作,除非他很有钱。
需要的拓展包太多
既然是城市主题,那么就需要很多mod或插件来尽可能还原城市,那么这就又回到了配置问题。低配玩家可能很难支持这样的客户端运行,舍弃了低配玩家群体,无疑又降低了可能有的人流量最大值,这对服务器初期发展很不利
规则需更严谨
城市中的规则可能不用完美移植,但地图一大,花样一多,总有一些玩家想破坏城市。一般生存服务器都有熊孩子,城市驱动型服务器也难免会有熊孩子,而且城市驱动型服务器所需玩家数量远大于生存驱动型服务器所需数量,如果管理员不够多,管理会出现很大漏洞。
经济方面容易形成垄断
新来的玩家靠着自己的努力混上了一个小商店老板的工作,而那些肝帝氪佬早已住着别墅,公司由别人负责,自己吃着利润。在服务器中如果遇到素质好的玩家也许就会帮助小企业发展,但当你真的遇到了垄断企业且服主认可,那么你只有选择加入他们。
种种因素使得这种服务器无法问世,不,我有假想,就是这个服务器让玩家做主人,类似于社会主义制度,这样可以规避经济垄断问题,规则得以完善。
虽然可以虚拟人生,但是生存冒险元素就大幅削弱了,这种服务器也就只能成为一个社交平台,带着朋友参观自己装修的小家,逛逛大佬建的商场,如果打工元素再单一,玩家流失更严重。
网易版我的世界刚出一两年时,我曾经和花雨庭里建设社区的玩家一起参与了建设一个社区,简单来说就是为孤单的玩家建一个可以在一起生活的地方,用领地插件,将子领地卖给别人,通过双手,盖房子然后卖给那些想要建家但不想动手的孤单的玩家。但这个项目执行几个月后就无人问津了,从一开始美好的初衷而建,到后来为了自己的面子请求建筑师盖更好更大的房子,已经变味了。
现在的大家追求利益,争着作服务器里有钱的大佬,可是,为什么没有人愿意一起发现世界了呢?这可能也是为什么城市驱动型服务器无法运行的原因吧,因为这个服务器你要见的外人太多了,根本不像小服务器就几十个人其乐融融。
现在的服务器均形似,只是为了自己的朋友圈子选择加入哪儿个服务器,亦或是因为这个服务器有问题转入其他服务器。不只小游戏的创新可以吸引更多人的注意,服务器类型的创新也可能是突破人量瓶颈的一把利刃。
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