周年新系统(120级,隐藏被动)评价
先说120级。这个120级其实是手游常见的操作之一。但是如此苛刻的限制条件和极高的肝度要求,其实是做不出大的玩法突破的老年手游才会弄的。
虽然其他方面很菜,但“厨力”这块确实是给这公司玩明白了。这个游戏能活下来就是靠这个,而显然不是靠什么游戏性。这波算是回归本源了。
玩家们怎么愿意在自己主推的达到完全体之前退出呢,在国内尚且有压力更别说fgo成为经济圈的日本了,在推特最大使用国里尽快晒出自己主推的完全体截图,这个诱惑给留驻游戏提供的动力,可能远远超过福利保底等优化。
当然这对于dd到底有多折磨就是另一回事了,不过可以确定他们要退坑必定更加困难。因为养成周期更长。
某种程度上竞速玩家虽然不一定有那么喜欢,但和dd很像,而且深度玩家尤甚。因为总想要强的从者来突破极限。每次的超高难都是不同的要求,顶配从者永远不够,哪怕加上千里眼都无法规划。因此,这对于竞速玩家,尤其是打印机很不利。
唯一好处是,我们以后可以不考虑抽什么打手,因为一年连一个完全体也拉不起来(15圣杯),而是否完全体差距已经太大了。这个,属于官方给强制减负,dw老教育部了。
另外就是,各位单推大佬们还有位置吗。借助战可能是以后的常态了。

其次就是append skill,新的三个被动。如果说上一条120级还能说是对你仅有的厨力从者骗肝的话,这个被动技能就是全局的养成难度陡增。
为什么这么说?这被动不需要圣杯,或者说不存在硬性的稀缺资源限制。所以这不限于你厨力从者,而且不仅是高难,在周回也同样有用。对于打手而言,有两个技能有用(充能特攻),对于部分拐也有一个技能有用(充能)。看上去我们可以有一定选择空间,也不是都要点嘛。但是呢,这个游戏已经有310多个从者了,基数如此之大,以至于你仅仅是为了给所有有必要的从者点出技能,就是极大的负担。我初步统计目前至少有20个传承结晶的缺口,仅仅考虑我认为至关重要不可不强化的从者就有这么多。注意我是每次商店结晶都换的尚且如此。本来在这个系统之前结晶就已经入不敷出,以此观之,未来结晶将会比圣杯紧缺得多。各种30自充20自充打手无不仰仗20np,这是大多数玩家都会遇到的问题。同时这个技能也消耗qp材料,数量一点不少。以后就不是新从者三个技能要点而是四个技能了,养成压力过大。
有人说这个技能难道不是拓展可能性吗,是的没错,可是代价太大了,而且伴随这系统产生的还有先前300个从者的坑,而dw显然没有任何心理压力就放出来了,觉得这是纯粹的利好,没有意识到这也是玩家的负担。
总之,周年改动极大,是历届之最。但是玩法上还是没有突破,改动因此偏向重肝。氪金的那点改动也是一点蚊子腿,很难说有什么真的利好,本质是刺激氪金。主要的改动可以说都是往肝和氪方面发展的,亮点是有,但是这些亮点都是以肝度上升为前提,氪金优化也是以氪度上升为前提的。为这些改动付出如此高的代价,真的值得吗,小白觉得不值,我也感到疲惫,当然可能也有人因此狂喜。
