【3.0】草系反应的梳理
大家好呀,万众期待的须弥就快上线了,与此同时草元素极其相关反应也终于尘埃落定了。自此提瓦特大陆不再只有六种元素了hhhh,所以今天我为大家带来了草元素相关反应。
毫无疑问,草元素的出现必定会使原神现有的反应更加复杂化。(PS:有一说一,实战可能就是哪里亮了点哪里)
反应一:火+草——燃烧

火元素与草元素的反应为燃烧,这个反应在草元素未实装前就有了,相信玩家们在打怪时多多少少都因为草萨满的草附着和火系丘丘人而头疼过吧。一旦玩家操控的角色被附着上草元素后再接触火元素就会造成持续燃烧,得跳进水里灭火hhh。
反应二:草+雷——激化(使怪处于原激化状态)

值得一提的是,原激化属于一种状态。
1.处于原激化状态下的敌人,如果再次受到雷元素攻击就会引发『超激化反应』,与此同时此次的雷元素伤害会提升。
2.处于原激化状态下的敌人,如果再次受到草元素攻击就会引发『蔓激化反应』,与此同时此次的草元素伤害会提升。
雷草激化,雷伤加成貌似高于草伤。
反应三:水+草——绽放(生成草原核)

1.草原核同时存在一定数量,存在时间到达上限后会爆发,造成草元素范围伤害。
2.草原核存在期间如果接触火元素,那么就会引起『烈绽放』,造成更强的草元素范围伤害。
3.草原核存在期间如果接触雷元素,那么就会引起『超绽放』,生成具有追踪功能的『蔓生弹』
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总结一下:
①草+火(持续燃烧)
②草+雷(激化):⑴原激化+雷元素(提升此次雷元素伤害)
⑵原激化+草元素(提升此次草元素伤害)
③草+水(生成草原核):⑴草原核+火(烈绽放造成更强的草元素范围伤害)
⑵草原核+雷(超绽放生成追踪弹)
PS:草原核爆炸我个人认为应该可以挂草元素,然后像胡桃反应率很高的角色,应该是不适合带草系吧。
好了本期介绍就结束了,谢谢大家支持~