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原神空想家——第七期(可莉)

2023-01-07 18:12 作者:凭空想象真君  | 我要投稿

观前须知:

以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!

如果不喜欢,当作同人二创即可。



前言:

原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。



说几句

不知道说啥好,我对可莉并没有太多感想,不对xp?呃,对还是不对好像都不太对......算了,还是别尬聊了


详细调整

普攻(lv10)

二段伤害: 由112%提升至130%

元素战技(lv10)

蹦蹦炸弹伤害:由171%降低至150%

诡雷伤害:由59%降低至50%

诡雷持续时间:由15秒降低至10秒

冷却时间:由20秒降低至10秒

元素爆发(lv10)

轰轰火花伤害:由76.8%提升至80%

注:每次生成的火花数量由3-5朵调整为固定4朵,释放元素爆发1秒后会生成第一次火花,其后每1.5秒生成一次,共7次

天赋

天赋四

原效果:蹦蹦炸弹与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。施放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%。

调整:蹦蹦炸弹与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花,轰轰火花造成伤害时,有20%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。施放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%最多能同时拥有两朵火花(移除火花生成的时间间隔)

命之座

以上为原命座效果

一命调整:蹦蹦炸弹的可使用次数增加1次

四命调整:轰轰火花状态下,可莉获得25%火元素伤害加成,重击的攻击速度提升10%

六命调整:可莉通过任何方法获取爆裂火花的概率提升10%。若获取爆裂火花时,爆裂火花数量已达到上限,可莉恢复2点元素能量,移动速度提升10%,造成的伤害提升30%,持续5秒。需要解锁固有天赋“砰砰礼物”


调整思路

普攻只是提升了第二段的倍率,因为我发现,作为一个火系,可莉的普攻倍率相比起其它法器角色算高的了,所以其它都不调整(但现在好像就散兵也是以普攻重击为主要输出手段的五星法师)至于为什么提升了第二段的倍率,因为可莉普攻一般只打前两段,然后接重击,这个提升是把倍率提升到了和第一段普攻相同的级别,算是一点微小的提升吧。

元素战技方面,削弱倍率降低冷却,但秒均倍率是提升了不少的。至于为什么这么调整,以前20秒的冷却时间,回满两个就要40秒,队友再拖也不能拖个20多秒啊,用追忆套就算了,万一用的是魔女,下一轮要怎么叠层啊。

元素爆发方面,主要提升稳定性,毕竟是可能出现每次都只有3朵火花的情况的。总召唤次数加了一次,单次倍率略微提升,简单的加强。


天赋方面,天赋四是新增了元素爆发触发的效果,让元素爆发不再只有输出能力,并移除了2朵爆裂火花生成的时间间隔不小于5秒这种设定,增加了火花上限,优化体验吧。天赋五则是不知道该不该改,这是一个全队回能的手段,触发方式可以说简单又不简单,如果回的能量再多一点恐怕雷神就要下岗了(开个玩笑)


命座方面,以前的一命某种程度上来说可以算是负提升,因为会增加挂火的频率,可能导致有时候重击吃不到蒸发。而现在增加了一次元素战技的使用次数,共3次,刚好叠满魔女,虽然现在也能叠满,但那算是个bug(话说是不是已经修了来着?)但依旧有下一轮无法叠满的情况,总次数增加也意味着总cd增加了,好麻烦......总不能再减cd吧,那就变成法器版迪卢克了。

二命没有改动,因为在伤害计算中,防御区的数值通常是0.5或者更低,所以减防的提升远比减抗大,可莉这还是全队都能吃到的加成,对队伍总伤害的提升是很大的,再继续增加减防就又要玩脱了。但这对可莉自身的提升又远不像某些角色的二命那么猛(点名雷神)全队和个人......我好像感觉到一点设计师们的无奈了(-ω-)

四命方面,以前的四命简单换算一下,约等于两个重击,嗯......新增了大招期间的火伤加成,但最重要的是增加重击的攻速,这个灵感来自于散兵,重击是可莉的主要输出手段,增加攻速我觉得会是一个不错的提升。

六命,10%火伤加成实在是太少了,就算是全队加成也太少了。全队回9点能量,看起来还行,优化队伍循环,但却不能给可莉自己回,还是个六命,实在是有点弱。改动后,增加获取火花的概率,溢出后还能获得加成,回能是优化循环,但只对自己,不然雷神真的要下岗了(哈哈哈)移速方面嘛,可莉的重击会把小怪打的很远,后面又要追上去打,太难为这小短腿了(哈哈哈哈哈)所以加移速能跑的快点,但减少冲刺的体力消耗是不是会更好,呃......伤害加成就没什么好说的了。



结语

或许有人会问为什么没有给可莉设计五星专武啥的,这个嘛,因为可莉已经有四星专武了,所以我不会再设计一个五星专武,未来的阿贝多也是一样,只是可能会在我调整其它武器时意外获得“专武”(应该叫比较适配的武器)比如我发现修改后的苍古阿贝多也能用,还用的蛮好,这个在阿贝多篇应该会详谈。不过现在一命可莉是不是能考虑用神子的果盘了,呃......

话说这次在倍率调整方面,我有了更详细的描述,每一段都有写调整,可能不会再有以前那种“每段倍率+X%”了,也是越来越细致?熟练?了吧。

温迪篇差不多是一个月前的事了啊......其实本来打算半个月前就把可莉篇打完的,但我懒,哈哈哈,而且可莉篇一开始没啥思路,想的有点久。


感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。

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