【SNK】SNK开发者谈论饿狼传说-狼之都市以及未来计划!
我们在Evo2023上与SNK的小田泰之和约书亚韦瑟福德谈论了饿狼传说-狼之都市,简化的操作模式以及更多。

SNK正在发展。这位经验丰富的电子游戏开发商在Evo2023上发布了许多公告,包括关于娜吉德和堕珑(拳皇15 DLC角色)的最新信息,拳皇13和侍魂晓的回滚网络代码日期,以及备受期待的饿狼传说新作的预告片:狼之都市。
我与小田泰之(总制作人),空中海人(首席游戏设计师),阿良良哲郎(办公室首席执行)和约书亚韦瑟福德(游戏设计师兼翻译)就公司的未来进行了交谈,当然还有《饿狼传说-狼之都市》。这些回答是从日语翻译成英语的,为了清楚起见,稍微编辑了一下。
你是如何挑选哪些角色进入基础名单与DLC的?
SNK:在这方面,我们显然考虑了很多。我们确实考虑了粉丝的最爱和不同的要求,特别是对于DLC。对于娜吉德来说,有很多人要求她回来。她是个受欢迎的角色。然而,也有很多传统角色的粉丝。我们要确保选择的角色,新的玩家会了解,这是她被选中的原因之一。
我想堕珑也属于这一类吧。
SNK:是的

有消息称,SNK希望拓展到一些非格斗类游戏。公司会考虑复活像棒球明星这样的体育游戏吗?
SNK:是的,显然我们最近在考虑这个问题,在内部有很多计划来恢复不同的旧IP。我不能说太多。
每个人都在谈论的一个老IP是饿狼传说,特别是在狼之都市预告片发布之后。游戏在饿狼传说的时间轴上处于什么位置?它是饿狼-狼之印记的直接延续吗?还是多年以后?
SNK:我们不会说任何关于这个故事的内容,但我们在预告片中添加了一些服务粉丝的提示。当你想到《饿狼传说》系列时,就会想到很多衍生作品。过去有六部作品属于经典故事主线作品,所以这将是第七部作品。所以游戏标题Logo中实际上有七个爪痕。如果你仔细观察,就会发现这是一个小提示。我们只能说这么多。
我对这种新的艺术风格感到震惊,因为它看起来好像受到了漫画的影响。对吗?
SNK:绝对的美式漫画风格。这就是我们正在采取的做法。所以这是有意的。事实上,我[小田]在《拳皇15》中提出了这个想法,因为我是漫威的忠实粉丝,尤其喜欢老的美式漫画。这主要是艺术总监的决定。这是他想出的与着色器等一起使用的结果。

《饿狼传说-狼之都市》发布日期确定了吗?
SNK:我们不能透露实际的发布日期,但从明年开始我们将进行更多的宣传活动。我们正在计划带有试玩的现场活动。所以一定要继续期待未来的消息。
考虑到SNK目录中的众多IP,让《饿狼传说》回归的灵感是什么?
SNK:当我们制作Neo Geo(MVS)时,《饿狼传说》系列是推动硬件发展并帮助销售大量设备的IP之一。这是比较成功的系列之一。所以说这是SNK非常标志性的IP,而且故事还没有完结。所以我们基本上想确保这个系列能有一个结局。
说到结论,我刚才观看了EVO《拳皇15》决赛,想知道你是否对玩家使用某些角色的方式感到惊讶。
SNK:我们在游戏的生命周期中已经走了很长一段路,并且我们已经做了多次平衡工作。所以没有太多大的惊喜。这确实是一些小细节。例如,新角色伊丝拉。她被前六名的几位选手使用,但出战位置不同。因此,这是一个好兆头,即使是顶级角色也不只是被安排在一个[团队]相同的位置上。我们在B.珍妮特身上也看到了同样的情况。人们也更好地掌握了粉碎打击系统,即反击系统。我们看到它在本次锦标赛中的使用比以前的锦标赛更有效。
你们是否对粉碎打击进行了调整,或者玩家只是以创造性的方式使用它 ?
SNK:粉碎打击的平衡性发生了一些变化,具体取决于角色的身高。所以这可能帮助他们中的很多人在整个名单上更有效地使用它。有些角色太短,无法使用它来连接某些组合技。
游戏行业正在转向更多、更简化的操作方案。您是否认为这是拳皇15、狼之都市或任何其他即将推出的SNK格斗游戏的潜在选择?
SNK:我们确实有计划在未来的游戏中采用这种系统。我们在拳皇15中也拥有自己的Rush连击系统。它为用户提供了一定程度的简化操作。所以这是我们一直在努力改进的一件事。