三国杀夜谈:火包世家(六)
三国杀夜谈:火包世家(六)
接上期CV10445447
终于到了火包主角:神诸葛亮,神周瑜。


9神诸葛亮,男,神,3勾玉,赤壁的妖术师
七星:游戏开始时,你将牌堆顶7张牌置于武将牌上,称为“星”;游戏开始时或摸牌阶段结束时,你可以将任意张“星”与等量的手牌交换。
狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”,令一名角色获得“风”直到你下回合开始。(有“风”的角色受到火属性伤害时,此伤害+1。)
大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”,令等量的角色获得“雾”直到你下回合开始。(有“雾”的角色受到伤害时,若不为雷属性伤害,则防止之。)
★三血三技能三标记。
※七星。
☆我也不知道该理解为七星坛还是七星灯。星能召唤“狂风”,很七星坛啊。星用完就白板,很七星灯啊。
考虑到神诸葛亮和神周瑜是取材于赤壁之战,那就姑且当成七星坛吧,这不重要。
★早年线下的七星描述是起手发11张初始手牌并将其中七张置为星。线上则是直接从牌堆顶放星但是增加一个替换的机会。从结果上来说和线下一样。硬抠细节还是不同,但是现在也没有相关涉及的技能了。
☆现在没有以前有。老绝策。游戏开始时在程序里是一号位的回合,老李儒一号位的话,神诸葛亮触发七星,若将所有手牌与星交换,会有一次绝策的机会。
当然现在没了,一是李儒改了,二是“回合内”的范围划清了。现在的“游戏开始时”虽然当前回合人是一号位,但是不属于一号位的“回合内”。
扯远了,回归主题。
★七星是一个“一次性”牌库技能。看似换牌很好,但是每轮只有一次交换机会,很难面面俱到。而且星里的牌注定是越换越差的。
★被兵就没有换牌机会了。
※狂风和大雾。
★第一个同一名角色拥有两个同时机技能。两个技能相似又不相似。都是扔星,都是发标记,都是持续到自己下回合开始。
★最大的差别在于:一次只能发一个风,简称发疯。而一次可以撒七个星,简称……没有简称。
★狂风只在特定情况有用。而且由于时机限制,神诸葛亮本人很难享受狂风加成,基本上全靠队友,不稳定因素太大。而火属性在不考虑武将技能的情况下也很少见,可以说全靠司马徽衬托。
★也因此,狂风这个技能的发动率基本上全扩最低。很难想象有哪些触发类技能比狂风发动次数还少的。
★大雾主打防御,取材于草船借箭。但是技能效果和借箭也没多大关系,防止伤害至少加个获得伤害牌吧。还有就是为什么大雾防火不防雷?是因为空气湿度大吗?那为什么还能防冰?*
*注:老服的大雾时机是伤害结算开始时,比冰杀拆牌的造成伤害时早很多。但是新服大雾时机是受到伤害时防止,在冰属性拆牌之后,就不防冰了,然而新服没冰。
★大雾的收益有时候看上去不明显。这是因为其他人看到你有大雾,有些牌能不用就不用了。如果他能存住,那么大雾就是打个时间差的收益,如果他存不住只能弃掉,那大雾就是牌差的收益了。
●总体思路就是开局把防御牌换手里确保活到出牌,然后自己的回合把进攻牌换出来打,防御大部分靠大雾。
★进铁索要谨慎,还有就是不能全然相信大雾,毕竟军争里雷【杀】9张,【闪电】2张,张角1张,张梁1张,应变还有【水淹七军】。我寻思着,水能把雾淹了好像害挺河里。


10神周瑜,男,神,4勾玉,赤壁的火神
琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置了不少于两张手牌,你可以选择一项:1.令所有角色失去1点体力;2.令所有角色回复1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以造成合计至多3点火属性伤害。若你以此法为一名角色分配超过1点伤害,你需先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力。
神周瑜,这已经是我第三次写他了,真的想不出什么新词。

这是当初黑历史级的专栏↑

这是着重分析琴音的专栏↑
※琴音。
★上面已经写了差不多了。作为碰瓷史记的专栏,好像只剩下弃牌阶段的结算问题了。
●弃牌阶段
①最初就是一名角色需要在弃牌阶段将多于体力值的手牌弃置。将执行这个规则的时间叫做弃牌阶段。
★并没有规定过程,只规定了结果。导致你可以一张一张弃置也可以两张两张弃置还可以三张两张弃置。这一点体现在ol操作就是点几张牌点确定再点牌再确定。
②然后出现了手牌上限的单独定义。在没有技能影响的情况下,手牌上限等于体力值,否则按技能描述进行修改。
★这一时期的改变手牌上限只在弃牌阶段生效,因为其他时候并没有牵涉到手牌上限的地方。也没有出现诸如:“你可以对手牌上限大于你的角色造成伤害”的技能。不到弃牌阶段根本没人想起什么是手牌上限。
③随着时机在弃牌阶段内的技能增加,弃牌阶段也进行了细分,将弃牌阶段从一个时点变为了一个区间。1弃牌阶段开始时、2弃牌阶段、2弃牌阶段结束时。
★上文中的时机2就是最本源的弃牌阶段,也就是再上面的①。时机2执行将手牌数弃置至手牌上限这一操作。
★时机1和时机3则执行其他操作。
④弃牌阶段(时机2)的弃牌规定为一次性弃置。
★最早应该是张春华伤逝引起的问题。若不是一次性弃置,而是在弃牌阶段内只要手牌数大于手牌上限就必须执行弃置,那么一个伤逝就可以永动。之后又有了标袁术和陆逊的问题。这或许是修改弃牌阶段结算的诱因?
★当然OL依然保留了多次选牌的操作,但是结算上视为一次性弃置。(不信自己拿个步骘弃牌阶段点一张牌点确定直到弃够牌,看能不能弘德。)
●让我们回到琴音。
★琴音最开始就是时机2中途触发的。当你于弃牌阶段弃置第二张牌后,你可以选择一项……就导致如果选择失去体力,则需要继续弃牌阶段,多扔一张牌。
★我也不知道什么时候把琴音时机改到弃牌阶段结束时的。在弃牌阶段结算调整之后琴音并没有立刻更改时机,过了很久才和旋风固政一起统一时机。我刚接触三国杀的时候(约2013年),还有个FAQ专门提到琴音的多弃牌问题。
☆关于琴音固政借尸还魂事件,请等待后续山包世家。
★琴音就是先失去体力弹死一批,然后回复体力稳固优势,毕竟死人是不会回复体力的。琴音回复体力近似于两张牌开桃园,那可不就是“我方优势开桃园”。
★琴音最大的优点是范围伤害,最大的缺点是敌我部分。同乱击。所以乱击的补强思路如果放到琴音身上,是没有任何违和感的。弃牌阶段结束时,你可以少琴音一名角色。
★琴音主要是被业炎掩盖了,神周瑜在当年仇杀必备之后,开场大业炎大琴音一换一然后跑路。完全看不到琴音的后续发挥。作为一个常驻技能,风头完全被限定技给抢了。
※业炎。下面是个欠打的描述↓
限定技,出牌阶段,你可以选择一项:
1.对一名角色造成1点火属性伤害。
2.对两名角色依次造成1点火属性伤害。
3.对三名角色依次造成1点火属性伤害。
4.弃置四张花色各不相同的手牌,你失去3点体力,对一名角色造成2点火属性伤害。
5.弃置四张花色各不相同的手牌,你失去3点体力,对一名角色造成1点火属性伤害,对其逆时针方向的另一名角色造成2点火属性伤害。
6.弃置四张花色各不相同的手牌,你失去3点体力,对一名角色造成2点火属性伤害,对其逆时针方向的另一名角色造成1点火属性伤害。
7.弃置四张花色各不相同的手牌,你失去3点体力,对一名角色造成3点火属性伤害。
★实战中正常人都不会发动456(可以但没必要)。实战中发动1和2也是受限于人数,本质上12和3一样。所以最常用的还是3和7。
☆按照传统,一般将3称为小业炎,7称为大业炎。
★作为限定技,业炎在现在看上去还是有些单薄的,关银屏朱桓孙亮等一众砸人流出现,加上司马徽的持有率提高。业炎的地位也逐渐走向边缘,但是无可否认,业炎很强。
★小业炎配琴音。琴音无差别攻击自然是己方体力值高敌方体力值低的时候发动比较赚,小业炎就起到强压血线的作用,配上琴音补刀打出收割,建立人数优势。
★大业炎选项,我也不知道为什么要设计成这样,体力值上3换3,再额外弃置手牌,手牌还有花色要求。从收益上看就是让人别发动。但是3点伤害的暴击效果是深受玩家喜爱的,加上配合军争篇铁索藤甲,还有神诸葛亮的狂风标记。大业炎的上限收益远高于发动时失去体力和弃置手牌的负收益。导致神周瑜身份更偏向忠臣,必要的时候可以直接大范围同归于尽。
☆别问我同归于尽为什么不是适合反,主公体力值一般都很高,大业炎起手不发动后期很难凑四花色。如果队友不能及时补刀的话,就相当于反贼起手少一人。爽是爽,但真的不赚。
★神周瑜倒是一直挺适应环境的,从未修改过技能,还能保有一定的出场率,是一个很成功的神将设计。如果硬要改强,应该也不会大动刀。

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