巴托尼亚与帝国诸省的对比部队对比(五)
这一期没帝国,只有巴托,但还是想放到一个系列里说。标题党了啊!!!!





这个补前几期的骑兵的坑啊!这个湖神仙女开局带的部队,具备活圣人的特质,这个家伙永不疲劳,好像还能提高士气。物理抗性自带女神庇佑有加成,面对远程的伤害有减免。数值面板看着也还不错,请各位自动忽略它的移动速度。魔法攻击伤害比物理攻击要更为特别一点,在面对没有魔法抗性的部队是具有优势的。56的近战防御已经很高了。


圣杯骑士同样的效果,全为魔法伤害,各位忽略移动速度昂。别在意这个细节。只作为冲击骑兵的角度而言它的确可以起到很好的包抄以及背袭的效果。同样有心理免疫和物理抗性的加成。领导力的保证可以使得这支部队来回冲击敌人而不那么容易轻易溃散。


这回的正儿八经可是能飞的骑兵了。飞行骑兵在攻城的时候不受地形的限制。同时如果操作的够快也可以躲避弓箭,以部队当做活力吸引。这个人数有点少,生命值确实够高。100的破甲杀伤可以无视很多部队的护甲,但唯一的缺点就是人数太少了。可能人一多打的效果就不一定好了。攻击间隔也非常的短。可以引发敌人的惊骇和恐惧,总的来说这一点对于敌人的领导力打击会有很好的表现。想必加上背袭的效果必定会更好。


这支部队总的来说数量还可以,同样的事魔法伤害,冲锋加成和武器威力都还可以,生命值不高,不过单就飞行骑兵这一点来看不妨以此为一支奇兵。
我对骑士的理解就是得有量,这样效果会好很多。大部分的冲击骑兵都是以冲锋大输出,来回冲击便可以了。飞行骑兵就是发挥自己飞行的特点,去实现一种偷人的效果。比如说攻城器械还有敌人的远程单位。这个系列先告一段落!
下期搞个蜥蜴人和鼠人的对比吧,这俩兄弟还是挺有代表性的。
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