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征神之路 雪满弓刀(开荒)

2023-02-04 11:41 作者:我真没有的没有名字  | 我要投稿

欲将轻骑逐,大雪满弓刀。

  期待已久的征神新篇章上线,也是第一天体验了一下新的改动,把噩梦主母野排初见拿下。总体下来比之前节奏慢的多,需要更熟悉boss 的技能、机制,没有办法像之前那样用大招强行加快进程避免节外生枝。

改动&更新

先说改动吧。

       新英雄方面加入了天海大师,体验下来感觉不是特别好,等把他的专属奥义玉打出来再感受一下。因为第一天主要就是开荒,火罗国也就只有boss战,金刚伏魔之后左右键伤害都不高,破罡也不咋地,得靠踩地板,但是最主要还是要振刀。但是振刀就出现一个问题,boss放不放蓝霸体是一回事,你振不振的到又是另一回事。没有振到很多次刀,大招收益几乎就是0(振到了就还是很帅)。然后就是小技能挺好用,可以弥补你振刀早了之类的情况,不过还是没有红叶呀火男迦南那些来的直观。长棍打伤害,有点墨迹,无论是左蓄还是右蓄,伤害其实还是可以,但是近身+后摇(或者说伤害打出来需要时间把蓄力放完),输出环境不好,然后金魂玉五情七灭就,一如既往的不好使(也许打小怪好用,后面去研究一下),可能天海是个adc也说不准,一窝蜂从使用体验上是非常爽的(伤害没计算,本人也偏向实用&体验向,数值方面还没算)。

         然后是老英雄方面,迦南和火男的四象手感更丝滑了一些,迦南秋叶舞&空牙鬼反可以放f(技能)的时间提前,火男四象引触发之后可以闪避的时机也提前,使用下来非常的实用。然后是红叶长剑剑气伤害被削,削的还挺多,但架不住输出环境好,还是热度不减,即便机制改动成基于英雄的招式伤害系数进行计算罡气伤害&怒气回复,还是每一场都能见到(四象+输出环境+一身破罡技)。

      然后是最主要的机制改动。首先是这个御冰。这次出了霜冻异象,霜冻值满了会被冻住,无法操作,一不留神会被boss趁机偷袭打死导致翻车。御冰等级可以让霜冻值增长变慢,体验下来还是非常非常显著的。初见困难主母冻麻了都,招式也不熟悉,御冰等级也没有,整个一渐冻症,然后戴上了御冰的玉,一级已经有很显著的效果,二级(也是我目前的等级,舍不得输出玉,强行换成御冰玉可能伤害方面得不偿失,后面再附魔就是了)基本上场景异象很难给我冻住,还是非常好用的。没有御冰的玉想要附上御冰,需要寒冰核,一周做完任务给五个,两周可以附一个。这次更新主推就是靠霜冻值来打破罡吧(应该没理解错吧),后面再测试御冰拉满之后把新出的什么连续冰爆啥的都带上试试,刚开始就先不试那些花里胡哨的玩意。还有吐槽一点,落冰术别带。带落冰术,御冰二级,十次闪避给你冻在原地,整个一渐冻症。躲四抓闪了三次,歘的一下嗷,你就冻在原地了,然后就被抓了,然后就死了,打主母那更是重量级的,局局在主母腿下罚站(腿比我命都长),等后面大佬们研究研究御冰流的玩法再说吧,真不如召雷好使。

      然后是魂玉改动。老的魂玉,尤其是主流输出魂玉,像是魂燃(30->20)反噬(25->20)暴凌(20->15)召雷(1.95->1.5)都被削了一刀,以前没啥人用的双环扫青鬼分水斩这些都得到了加强(还是不好使)。鸟铳伤害增加了一些,用处也不是特别大(打boss方面掏鸟的机会还是少,小怪还没研究有没有以前打不死现在可以秒的那种)。新的魂玉,出了一堆,眼睛都看花了,但是主要还是围绕霜冻值来玩,什么增加霜冻伤害什么远程增加霜冻值之类的,有待开发吧,暂不评价。英雄大招魂玉我倒是非常喜欢,直接合出来一个沙男的玉,体验下来,还是挺有用的,聚怪还是挺实在的。迦南的和天海的提升应该会比较大,比较期待刷出来之后的体验。

更新的地图

先说主母吧。雪满弓刀地图,对我这小破笔记本来说很烦,有点掉帧,初见困难主母二阶给我出俩bug,一个是动画跳过之后没血条,打了半天想不清楚这是个嘛玩意,直到队友给我说他有血条,彳亍,死了一次才看见血条。然后是二阶段半血的aoe,眩晕结束就给我定格在那,没法动,直到主母抽了一鞭子才能动。

       吐槽完了,说说干货。简单难度没啥好说,熟悉一下技能机制,主要刷困难和噩梦。困难掉落上限是360,多打几局熟悉一下机制,顺便升升级,还是很快的,360强化365就明显有点吃力,我是自己野排打完噩梦之后陪朋友刷等级用困难掉的360的玉上的370,推荐最多上个365就差不多了,365后面一局只能给一个玉升两级(差不多这个数,也不是没把打完都掉,具体掉多少个也没细数,差不多就行了)。噩梦和困难比,伤害增加(差不多是两倍),攻击频率增加,先多打困难熟悉一下,不难。为啥说不难,听我细嗦。首先,蓝霸体很多,振刀时机基本都是看蓝圈振刀,可以稍微早一点出振刀,尤其是二阶的鞭子在前面绕绕绕的那一招,熟悉之后基本是必振,一段没振到二段也必是蓝霸体,那么长的前摇给你反应,振不到那就没办法了。其次,二阶比一阶好打的多。二阶的鞭子,主要都是直线攻击,近身的范围的也有,但是直线居多,只要不吃到直线的抽鞭子拉鞭子那一招,打药的时机非常多,破甲了就拉开,拉远点打药,打满甲一般不会轻易死。最后就是,这个boss难点在高攻击欲望,极快的白刀,非常高的机动性。这些在你熟悉之后,只要保持boss时刻在你的视野里,看清楚是要打谁,是白刀戳过来你准备侧闪还是蓝刀向后跳三道剑气准备振刀,看清楚慢慢打是很好打的。倒人很多很快,很容易崩盘是一个难点,但是熟练度上去之后,她的压迫力还真没土万象来的强,有没有必杀必团灭的技能。你说二阶半血?初见雀食被打蒙了,但是后面也发现了怎么去应对。最简单的方法,胡桃留大硬吃。在她说完话之后胡桃开大,开的太早会造成你们队伍吃完锁链之后都是破甲或者残血,开的太晚会导致胡桃被冻住开不出大。应对方法二,各凭本事,拉开距离自己去躲。这真是个方法,距离够远的时候线连不上你,打到你的只有脚下的冰爆,冰爆可以出现的时候闪避+跑,跑出去,躲在掩体后面也连不到你,躲完冰爆回掩体,最后的锁链距离够远(地图边)一般不会死。方法三,也是最稳妥的方法。挂在掩体上。冰爆出现在地面, 挂在掩体上,稍微靠上一点,线连不到不会眩晕,冰爆打不到不会掉血冰冻,然后在boss回中锁链从天而降的时候壁击上天,锁链的伤害只在地上,壁击上天就不会吃到伤害。壁击早了就钩锁置空,锁链结束之后下来打就是了。方法四,跳阶段。因为这次的改动,破罡速度相对以前来说很固定,打困难不经意间就完美跳阶段(喊完话还没召出眼睛就倒地),也可以有意识的控一下血量罡气,迦南(我玩的迦南,这这个点一般刚好有大)红叶开大跳阶,即便被眩晕罚站,只要不被冰爆耗血+锁链斩杀即可,倒一个人也没事。最后一个方法,迦南开大不被线连,f踢上去回血,最后锁链的时候f踢过去,中间是没有锁链的,而且因为隐身没被眩晕的缘故,一般是可以活下来的(稳不稳我不知道,反正我队友全没了我还在,乐)。

      再说说秘境吧,爆率真的很高。金符进的秘境,一局再不出也能出三四个,普通进的就少(我就没出)。建议组队都金符进秘境。秘境一共8波(8个阶段或者说8个boss),杀小兵可以增加时间,远程好像+1,法师+10,锤子+5(打起来也没特别去注意)。杀boss可以进入下一阶段,宝箱开不开都行,不影响进度。目前准备试试只杀法师锤子这些,弓箭手位置都难的去找,野排都不会的情况下(我单挑的开山鬼,很墨迹)是六波,后面有机会肯定会组队去打(单人开荒一天还想干嘛,研究的那么透彻那也太扯了)。

最后分享一下玩了一天的迦南,非常的快乐且简单。

这是带的玉,巧合之下给了我御冰的荆轲献匕,巧合之下我为了御冰把他戴上了,然后发现,荆轲献匕触发召雷剑,真的很快乐。然后为了快乐加倍,又带了幽冥步下了召雷剑,发现伤害没减多少。

再见

初见

第一张是晚上带朋友打,七分钟31w,第二张是等级够了初见去打的,一把就过了,非常的快乐。我也不是什么高玩,也没加什么交流群,晚上一起玩的朋友也是之前刷土万象在大厅组的队认识的,只能说,比纯看戏的队友靠谱一些。打主母全程就是,荆轲献匕追着戳,利用匕首灵活的闪步,规避直线攻击,尝试碰瓷振刀。因为幽冥步的缘故,你可以全程戳戳戳,伤害给的非常足,破甲了拉出去打甲或者开大硬吃回血,倒地基本都是自己贪的。在你不断的闪步中,不经意就规避了很多伤害(我也说了,直线攻击很多),也为队友创造了输出环境(不要一直和你的怨种队友待在一快,鞭子判定还是挺大,没打到你队友把你误杀了)。整体思路偏向之前的火男,全程平a靠召雷剑召雷术打伤害,靠双冲规避伤害,但是因为在天国的两次冲拳,火男玩起来没之前那么舒服,需要更高的熟练度。这套迦南,可能比不上大佬们四象进乱秀迅速破罡强,但是游戏体验对于心有余而力不足的我来说要强得多(虽然小指头按闪避按麻了都)。


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