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如何把一个人的战术变成五个人的战术

2020-03-27 12:29 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:本教程和上次那个五分钟设计一套有异曲同工之处,也属于比较基础的战术设计教学。很简单,人人都学的会。

一、先把一个人的战术摆好

这次教学套用咖啡馆3楼,一个防守方优点极易利用的地图点位。

雪茄屋。

雪茄屋的优点是什么呢?是新hatch跳下困难(困难不代表不能跳),是红楼梯进入口狭窄。

所以这种地方最合适的干员是谁?

是一个能屏蔽信息且具有能秒杀进攻方能力的干员。

mute:你tm在叫我?

mute朝天大喊一声:“天罗地网!”(不好意思串味到修仙小说了)

按照上图这个mute的布置放法几乎可以确保雪茄屋是一个进攻方的信息真空地带。

但是,这样的雪茄屋并不安全,所以接下来就是——如何把一个干员的优点用四个其他来补充。

二、四补一

首先要加强雪茄屋的生存能力,最主要要做的事是把雪茄屋和钢琴房的门变成一个子弹打不穿的门。

决定就是你啦castle!

小问号,你是不是有很多朋友。

这个龙鳞板要是被钢琴房挂绳一加农炮轰了怎么办啊?

问的好!所以那个男人该出场了。

wamai带着他的吸盘哒哒哒的跑过来。

wamai记着自己带个机动护盾,要不然打不赢挂绳的,别去,你人黑。

最大程度的对龙鳞板进行保护,因为对这个龙鳞板的保护强度决定了mute的生存时间问题。

还记得前面讲过的新hatch的问题吗?新hatch是一个跳起来困难,但不一定不会跳的地方,所以我们还是要适当的给一点压力和视野,考虑到echo毕竟rank中10局9局见不到,所以还是选一个大家不会ban而且都会玩那么一点点的干员。

对,就是那个法国三甲胖子,哎rook你爪巴开好不好,我喊的doc。

(备注:因为目前版本下castle已经拥有了防守方最好的副手喷,所以建议将castle的摔炮换成防弹摄像头,这样doc就可以带铁丝网,在雪茄红楼梯门口放置铁丝网,效果更佳)

这样下来,雪茄屋的mute就基本上变的很安全了,但是考虑到红楼梯hatch能往雪茄里面进行手雷输出,如果要mute更安全,我们还可以再选择一个jager(难道会有人不选jager吗?),在红楼梯门口进行ads布置。

三、这是一种残缺的战术设计法

这种设计方法很快,快到我坐在电脑前用一分钟就能把这个思路构思出来,但是很遗憾的是我不会把这个战术设计到比赛里面去。因为它残缺的东西很多,或者说它没有照顾到的东西很多(比如castle的另外两个龙鳞板放哪)。

比如酒吧区挂绳,和二楼阅览室垂直的问题并不能解决——而且我丝毫没有考虑过白楼梯的问题。我同样没有考虑的问题是,mute如果被强行拉死之后该怎么防守?wamai守不住窗户怎么办?酒吧区挂绳清理新平台再跳新hatch怎么办?对面如果直接快切钢琴房怎么办?

甚至更基础的,我连怎么封墙都没设计出来,但我先把雪茄屋这个点变成了龟壳房。

所以想用这种方法来设计在比赛里面可行的战术,是不太行的。

简单来说就是,任何一个战队的战术拉出来看,都不可能围绕着一个优点设计战术。

但是为什么这种设计出来的战术在rank里面的效果远远好过比赛?

因为rank的思路固化程度很高,且单人路的机率更高。

这导致上述的这个战术在rank中甚至只需要wamai、mute、castle三个干员就办到。

如果你的上分车队没有什么太好的战术,不妨试试按照文中这个思路,把优势集中到一个点上,在这个点的攻防中拿到更大的好处,诸如人头时间之类的。

PS:我仍然提醒,这种设计方法是残缺的,从我个人角度来讲,这次这个1扩5和上次的五分钟快速设计都不是完美的战术设计方案,当然完美的战术设计方案我也不太可能教给你们,所以如果你的队伍是要打比赛的队伍,你们的战术设计还是慢慢整比较好,不要想着偷工减料快速整活。不过rank里面因为互相的博弈程度并没有比赛那么高,用这种方法设计是不错的。

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