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[子弹力量]全冲锋枪数据评测及简单分析(上)

2020-03-27 12:47 作者:白桦树之光_  | 我要投稿

嗯,各位带佬们大家好,这里是咸鱼萌新up白桦,在今天的专栏中,我会继续为各位介绍子弹力量中所出现冲锋枪武器,简单的分析一下它们的数据强弱以及具体用途。希望各位能够看的开心,也希望某些看的这篇专栏的萌新玩家能够通过这篇专栏找到自己最想要的武器。

那么话不多说,我们还是步入今天的正题吧

cx scorpio的基础数据

游戏中的蝎式冲锋枪

射速:1050rpm

威力:25~17

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:170ms~229ms~285ms

理论最短ttk:57ms

简评:如果将cx的输出属性放在所有四枪死微冲中进行横向对比的话,可以发现它在很多一些情况下确比较特殊的。并且整体来说也是处于一个比较占优势的水平。首先,其基础威力正好处于四枪死的临界区,在近距离的威力表现与其他同类微冲类似的同时,却有着最高的射速。因此,在网络状况良好的情况下,在近距离情况下对比于很多微冲,其都拥有着较为明显的压制能力。并且与此同时,其还拥有着接近步枪级别的最低威力,最远距离在命中躯干情况下也只需要六枪毙命。因此,不只是在近距离,即使是在中远距离,如果对于自己的网速以及预判能力有信心的话,在面对手持突击步枪的敌人的时候,也是可以考虑一战的。

cx的射程表现

cx的射程其实比较一般,在所有高射速微冲中差不多处于平均水平,但是因为基础威力较低的原因,在实际使用中其四枪死射程其实要比其他同类型微略近。不过cx五枪毙命的射程还是非常可观的,同时,因为最低威力为17的原因。其理论dps在任何距离上都是要优于l85,m4这种步枪的(hit式平衡,属实nt),因此,cx也是在所有微冲中,实际适应性最强的一把。

cx的精度表现

后坐力方面,与其他的高射速微冲类似的,cx有着较小水平的后坐力。在常规的冲锋枪交战距离完全无需考虑。不过因为无法加装消焰器进一步减少后座的原因,在射击较远距离掩体后的敌人时可能需要些许短点射来解决,不过这都不是什么太大的问题。

而在精度方面,cx在连续射击时会产生一定程度的扩散,但对于一把冲锋枪来说已经十分优秀,甚至还要略好于mpx之类的武器,在常规距离上同样无需过于顾及。总体来说,如果以一把冲锋枪的标准来看,cx在射击精度上的表现也是非常优秀的。即使是放到步枪序列中,其精度表现也强于很多中低威力的步枪。

cx的腰射表现

腰射方面,cx也表现的与其他很多常规小威力的微冲类似,为所有武器中的较好水平。近距离凭借着其高射速可以轻松压制很多射速较慢的步枪和微冲。不过因为腰射不能较好的保持射击精度的原因。在其25的基础伤害下,近距离还是有一定概率会出现五枪毙命的状况,这点在一些双方同时反应的情况下还是很要命的。不过在先手攻击的情况下便不会是什么问题。

cx的弹匣容量为标准的30发,与许多其他的微冲和突击步枪类似。不过因为其射速较快,威力对比同类较低的原因,在很多情况下还是比较推荐使用大弹匣提升续航能力的。

 cx的换弹速度其实比较一般,默认状况下为2.88秒,技能加持下为2.5秒。结合其续航能力,这样的换弹速度稍显拖沓。目前看来,续航方面是cx为数不多的不占优势的属性。

机动力方面,如果以m4默认开镜移动速度为标准的话,cx的开镜移动速度为一倍,这一点也与很多小威力冲锋枪保持类似,没有什么特别的地方。

总结:从之前的属性我们不难看出,cx几乎是一把不存在有任何弱点的武器。其在保有了冲锋枪的高机动性以及近距离相似的威力表现的同时,在射速方面还完全碾压了很多类似威力表现的同行。同时,因为其最低威力为17的原因,在实际上,如果忽略网络因素来看,这把武器其实也并不存在有常规冲锋枪中远距离疲软的缺点。近距离有高dps,中距离有高精度,远距离威力又不低。实际上,这完全是一把能够在任何距离都有强大适应性,已经在某种程度上突破了武器类型界限的全能型武器。而在游戏中,如果你正在因为队友不给力或是其他原因,导致敌人已经冲到了家门口的话,不要犹豫,选择这把神器冲锋枪,它将是你翻盘的最后一丝希望。

mp5的基础数据

游戏中的mp5

射速:800rpm

威力:33.5~15

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:150ms~225ms~300ms~375ms~450ms

理论最短ttk:75ms

简评:作为一款伪.大威力冲锋枪。如果对比于同类微冲的话,mp5的射速其实并不算好,在常规的四枪死的交战环境中对上很多小威力步枪,其在输出方面都是没有什么优势的。虽然近距离能够做到三枪毙命,但是因为射程原因,在实战中出现三枪毙命的状况其实并不常见,不过一枪爆头两枪毙命这种情况还是经常会出现的,因此在近距离情况下,mp5打头的收益还是要比很多冲锋枪要好一些。

mp5的射程表现

射程方面,可以看出mp5能做到三枪毙命的范围其实非常近,在很多情况下,几乎与敌人贴着脸才能做到较快的ttk表现。而也正是因为这个原因,使得很多人把它当成了一把3枪99的鸡肋武器。而其常规的四枪死射程如果以冲锋枪的标准来看还算不错,略微优于其他高射速微冲。不过与很多小威力步枪相比,还是缺乏竞争力的。总体来看,除了贴脸的三枪毙命效果外,mp5的输出能力真的只能用一般来形容。

mp5的精度表现

后坐力方面,与很多小威力微冲相比,mp5其实还是有一点后坐力的。拥有着比较明显的上跳,不过在冲锋枪的交战距离内仍不算什么太大的问题,这点还算叫人放心。

而在精度方面,mp5同样要差于一些高射速冲锋枪,整体弹道较为分散。经实战体验,个人感觉其精度应该介于mpx和汤普逊之间。在近距离情况下影响不大,不过在连续扫射的情况下有时候还是有可能会出现难以命中目标的情况,这点还是需要玩家稍微注意一下。

mp5的腰射表现

腰射方面,mp5也表现的与其精度类似,整体要略微逊于很多高射速微冲,但是整体仍然不错。在清理狭小空间内敌人时,凭借着可能出现的三枪毙命情况,其腰射的战斗力还是很可观的。不过在稍远的距离上,还是比较推荐开镜射击。

续航算是mp5的一个亮点,由武器大师hit专门为其设计的44发弹匣为其提供了较为优秀的续航能力。也为其近距离泼水战斗提供了一定的优势。并且因为射速不算太好的原因,其消耗子弹的速度其实也没有其他冲锋枪那么明显。续航方面,mp5表现的非常不错。

但是作为续航持久的代价,mp5却拥有着冲锋枪中较为迟钝的换弹速度,默认情况下为3.63秒,技能加持下为3秒。与ak5c类似,作为一把主要用于近距离作战的武器,这样的换弹速度在一些情况下还是很致命的,不过好在其续航优秀,也算是变相弥补了这一缺陷。但在很多情况下,较慢的换弹速度还是会明显拖慢交战节奏。

而在机动力方面mp5的表现同样介于汤普逊和小威力冲锋枪之间。以m4默认开镜移动速度为标准的话,其开镜移动速度约为1.55倍,与很多大威力步枪相当,但作为一把冲锋枪来说,这样的属性还是蛮迟钝的,如果有条件的话,还是比较推荐使用技能弥补一下的

总评:从整体数据入手,我们不难看出,mp5其实是一把介于大威力与小威力中间定位的一把冲锋枪。无论是威力,射速,还是机动力方面其实都处在mpx与汤普逊之间的位置。不过在我看来,除开贴脸的三枪死能力外,mp5在日常使用中的表现真的不能算是一把非常强力的武器,首先,其虽然四枪毙命射程比起其他小威力冲锋枪略长,但是这样的优势其实并不明显。在实际交火中反而可能因较慢的射速拖了后退。其次,在机动力,精度方面的些许欠缺也是玩家在使用这把武器时所不可忽视的重要问题。不过虽然如此,但是在使用加长弹匣技能后其所拥有的57发弹容还是非常恐怖的,对于一些比较喜欢冲锋打法的玩家来说,通过与敌方尽可能的拉进距离获得输出优势,在woods这样的近战图中使用这把武器还是能够发挥不错的效果的。

mp7的基础数据

游戏中的mp7

射速:910rpm

威力:30~14

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:198ms~264ms~330ms~396ms~462ms

理论最短ttk:66ms

简评:mp7是一把非常标准的高射速中低威力冲锋枪,与其他同类武器的表现类似,其在近距离可以做到四枪毙命,最远距离为8枪毙命。射速在同类中处于中游位置,但在所有武器中还算是非常可观,因此作为一把冲锋枪,其在近距离的输出效能还是非常不错的。同时也是因为基础威力较高的原因,其在近距离突脸的情况下,抛除网络因素影响,其完全不会出现五发毙命的情况。因此在近距离作战情况下,其四枪死的表现也是很稳定的,这点还算不错。

mp7的射程很差

但是射程表现方面,mp7便会显露出其比较明显的劣势来。虽然其四枪毙命范围与其他高射速微冲类似,几乎处在同一水平,但是其后续衰减却非常的厉害,在很多同类武器仍能做到五发毙命的距离上,其便已经衰减到了最低威力的8发毙命状态。断崖式下跌的威力使得这把武器在中距离的表现十分的不稳定,相信玩家在实际游戏中也能感觉到这把武器在一定距离之外便往往只能造成挠痒式的伤害效果,往往需要消耗大量子弹才能完成击杀。对比于其他高射速冲锋枪,不稳定的射程衰减是其最为劣势的一个属性。不过如果单纯以一把冲锋枪的定位来看的话,这似乎也不是什么太大的问题。

mp7的精度表现

后坐力方面,其实对比于mpx这样的武器而言,mp7还是稍微有一点后坐力的,不过整体仍然非常好控制。正常玩家的习惯性压枪便足以在中近距离完全忽略后坐力带来的负面影响。甚至在一些情况下,这样轻微的后坐力还可以为玩家带来意料之外的爆头效果。当然,如果有需要的话,玩家也可以考虑携带消焰器进行后坐力的进一步抑制。

mp7的精度作为一把微冲来说其实还算可以,前十几发的散布较为集中,后续会产生明显分散,但仍在可接受范围内。在正常使用情况下,mp7的精度都不是表现在微冲中还是比较不错的。

mp7的腰射表现


腰射方面,mp7的腰射也是常规冲锋枪的较好水平,近距离完全可以使用,并且凭借其高射速往往能够取得不错的效果。

mp7的弹容量较为特殊,默认情况下为34发,对比部分同类存在三四发的少许优势,不过在一些情况下,这多出来的几发弹药还是很有可能救你一命的。

mp7的换弹速度比较一般,默认情况下约为2.88秒,技能加持下约为2.38秒,不算很快。但是鉴于其续航略好的原因,这样的换弹速度还是可以接受的。

机动力方面,mp7略微特殊,如果以m4默认开镜移动速度为标准的话,mp7的开镜移动速度约为1.1倍,不过差距并不明显实战中完全可以忽略。机动力方面,mp7的问题还是不大的


总评:个人认为,在目前游戏中的众多冲锋枪中,mp7其实算是定位较为明晰的一把。在近距离,凭借着较高的射速以及十分稳定的四发毙命威力,其拥有着即使是在冲锋枪序列中也算得上是相当不错的近战表现。但是如果将距离稍微拉远一点,对比于mpx,vector这样的武器来说,其威力衰减剧烈的劣势就表现的十分明显了。在很多情况下,因为极低的中距离威力表现。mp7在稍远距离与其他冲锋枪对抗都是没有什么优势的。个人认为其整体强度与mpx相当,虽然对比于vector、cx这样的武器要稍微差些,但是仍旧是一把非常不错的近战武器。也是比较推荐新人购买的一把武器。

美蓓亚9的基础数据

游戏中的美蓓亚

射速:1100rpm

威力:24~15

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:218ms~~273ms~327ms

理论最短ttk:55ms

简评:在游戏中的所有微冲类武器中,美 蓓亚其实是非常特殊的一把,这点我们单从输出数据方面就可以看出一些端倪。其在拥有着所有冲锋枪中最高射速的同时,也拥有着所有冲锋枪中最低的单发伤害。虽然从爆头的角度来看,其在近距离连续爆头情况下能够做到所有冲锋枪中的最快ttk,但是从综合输出能力来看的话,这把武器的正常输出效率其实也不算太好,甚至还要略逊于mpx这样的武器。同时也是因为这把武器比较缺乏正面对抗能力的原因,个人是比较推荐在这把武器上加装消音的,在近距离凭借其较高射速,消音产生的剧烈衰减在这把武器上表现的其实并不如其他武器明显。不过仍然会较大程度的削弱其中距离打击能力,这点还是玩家自行斟酌吧。

美蓓亚的射程表现

美蓓亚的射程其实还算可以,正常情况下其最大输出能力的距离还是很可观的。虽然比起p90要差很多,但是对比于一些四枪死的冲锋枪来说,其第一段衰减的距离还是存在有一些优势的。虽然六枪毙命射程较短,但在正常情况下,这样的射程都是比较够用的,而且因为这把武器最多只要七枪毙命的原因,在威力衰减上,这把武器表现的也要比其他的一些冲锋枪要稳定一些。

美蓓亚的精度表现

美蓓亚的后坐力不大,在所有武器中属于中等偏小的水准,在近距离使用时基本不好产生什么负面影响,而且因为射速较快的原因,这样的后座在一些情况下还有可能产生意料之外的爆头操作,在后坐力方面,美蓓亚的表现和其他高射速冲锋枪差别不大。

而在精度方面,以一把冲锋枪的标准来看,美蓓亚表现的也是可以的,在它有限的弹匣容量中所产生的散射也并不算大,在精度方面,在近距离情况下,美蓓亚的表现也是没有什么问题的

美蓓亚的腰射精准

腰射是美蓓亚最为优秀的属性,在默认情况下,其准星十字为所有冲锋枪中的最小水平,即使是在连续射击后产生扩散,整体也仍能保持在一个较小的范围内。在中近距离面对地方玩家时,美蓓亚完全无需考虑开镜的问题,这应该也是很多玩家在使用这款武器时比较习惯的一种做法。在近距离情况下,对比于其他武器,这种凭借极高射速迅速喷死人的感觉还是非常爽快的。

不过这种爽快感显然并不能持续太久,美蓓亚在续航上的极大劣势严重限制了它的发挥。作为全游戏中射速最快的自动武器,其却拥有着所有冲锋枪中最差的续航能力。默认25发的弹容即使是对于一些突击步枪来说都会显得捉襟见肘,对于这样一把射速极快,威力较小的武器而言,其所造成的不利影响更是不必言说。在默认情况下,因其极快的射速表现,玩家只需要1.36秒便足以将这把武器那贫瘠的弹容消耗一空,在实战中,一个弹匣也往往只能对付一到两名敌人。综合来看,其续航能力已经开始向一些低弹容的副武器看齐。因此,加长弹匣也成为了在使用这把武器时的必备配装,虽然只能达到其他冲锋枪默认情况下的平均水平,但仍是一个能些许缓和其燃眉之急的技能。

美蓓亚的换弹速度其实也不是特别迅速,默认情况下为2.5秒,技能加持状态下为2.13秒,整体武器中处于中上水准,但对于这样一把续航如此疲软的近战武器来说,却仍显得不够迅速。在实战中,玩家也能清楚的感受到这把武器的换弹频率要明显高于其他的冲锋枪类武器。

机动力方面,美蓓亚也同样保持了冲锋枪的标准水平,如果以m4默认情况下的开镜移动速度为标准,其默认开镜移动速度为1,十分普通便不再多说。

总评:综合整体属性来看,在目前所有冲锋枪的定位中,我认为美蓓亚是一把比较特殊的武器。如果将它的具体数据平摊来看的话,我们可以看出它几乎每一项属性都十分极端,不是极好就是极差。而也正式因为这个原因,造就了它整体来说比较奇特的手感。个人认为,虽然从目前的游戏环境来看,虽然这把武器并不流行,甚至还显得有些冷门。但在实际实力上上,这把冲锋枪还是不弱的, 不过如果想要真正发挥这把枪的实力的话,还是对于玩家的枪法,意识有着一定的要求的,属于典型的下限比较低,但是上限也有一些的武器。如果你对主流冲锋枪那千篇一律的手感感到厌倦的话,不妨试试这把武器,在经历了最初的上手期后,相信这把比较特殊的冲锋枪还是能为你带来一些别样的游戏体验的。

tommy gun的基础数据

芝加哥打字机


威力:35~18

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:170ms~255ms~340ms~425ms

理论最短ttk:85ms

简评:毫无疑问的,在当前版本的游戏中,汤普森是唯一一把真正拥有大威力表现的冲锋枪类武器,无论是最高威力还是衰减之后的最低伤害,汤普森都是所有冲锋枪中的顶尖水准。较高的威力使得其拥有着比mp5要稳定的多的三枪死能力。同时,虽然其700的射速对于一把冲锋枪来说略显迟钝,但仍给予了其在近战情况下顶尖的dps水准 。因此,单纯从数据上来看,汤普森在近距离的确是一把非常强大的武器。

汤普森的射程表现

汤普森的射程如果以其定位来看的话还算合格,三枪毙命的射程还是比较可观的,在室内作战的情况下,三枪死的毙敌效率应该属于常态。同时其四枪毙命的射程也是比较不错的,不过在这个距离上,对比于一些其他微冲,其就失去了输出效率方面的优势了,而且由于精度问题,汤普森其实也不是很适合进行中距离交火。这点我们之后再说。

汤普森的精度表现

后坐力的话,其实对比于大部分的冲锋枪,汤普森还是有一些后坐力的,不过对比于一些大威力突击步枪,汤普森的后坐力还算是比较好控制的,在它的优势射程内,后坐力都不会影响这把武器的射击。不过汤普森在开火时的抖动动画比较剧烈,比较容易让玩家产生这把武器后坐力很大的错觉,这点还是需要各位玩家去自行适应的。

精准度方面,汤普森的表现并不是很理想,在连续射击的情况下,汤普森的弹道会表现的非常分散,在稍微远的距离上,汤普森在连续射击情况下,汤普森的弹道会表现的非常分散,在稍微远的距离上,汤普森在连续射击情况下便会出现难以命中目标的情况,需要玩家进一步控制射击频率以保证其在中距离射击时的精度。

汤普森的腰射表现

腰射方面,汤普逊的腰射属性在所有冲锋枪中算是比较差的,子弹打出去的扩散范围同样比较散,并且因为射速原因,在近距离面对一些高射速冲锋枪时可能吃亏。但是因为其较高的DPS表现,在很多情况下,汤普森的腰射在近距离还是可以使用的。

续航能力是汤普逊除威力外最为优秀的一个属性,其高容量的弹鼓在默认情况下便能够填装50发弹药,在使用技能后更是拥有着65发的惊人成绩。其弹药容量与p90一致,为所有冲锋枪中的最高水平。但实际上,因其高威力低射速的武器表现,其实际续航能力是要远远强于后者的。超大的弹药容量给予了其无以伦比的持续作战能力。在当前版本中,除开最新加强的minigun机枪外,汤普森是最适合近距离对付多名敌人的武器。

汤普森的换弹速度还算可以,默认情况下为3.38秒,技能加持下为2.88秒,虽然在所有冲锋枪中只能说是中等偏慢的水平,但因其续航极其优秀的原因。在日常游戏中玩家的实际换弹频率明显要少于其他武器,因次,这样的换弹速度体现在这把武器上也是比较合适的。

不过在机动力方面,作为极强续航的代价,汤普逊的表现就显得非常弱势了,如果以m4默认情况下开镜移动速度为标准的话,汤普森的开镜移动速度为1.81s。这样的机动力甚至还要明显差于很多大威力突击步枪。其机动力已经开始向着某些轻机枪的表现靠拢。

总评:作为一把历史比较悠久的冲锋枪,不难看出,汤普逊与之前介绍的美蓓亚9一样,在很多属性上都走了极端。其在拥有着所有冲锋枪中最好的的威力表现以及续航能力的同时,也同样具备了冲锋枪中最差的射击精度以及机动能力。不过就我个人的实际游戏体验的话,在大部分情况下,汤普森的表现还是比美蓓亚要舒服不少的。当然,这并不是说它就是要比美蓓亚强很多,只能说是它的一些特性要更为适合一般水平的玩家。并且因为低射速武器不是很吃网速的原因,对于一些网络状况不是很好的玩家,这款武器的发挥还是要稍微稳定一些的。总而言之,虽然就泛用性而言,其表现确实要略逊于目前主流的很多高射速冲锋枪。但在近距离表现上,无论是在输出能力还是在火力持续性上,这把武器的发挥都是冲锋枪中顶尖的。总体来看,汤普逊冲锋枪比较适合近距离的冲锋打法,对于一些打法比较激进的玩家而言,在敌方重生点附近游走时,使用这把武器还是非常合适的。


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