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《 废 土 大 亨 指 南 》(上)

2023-05-21 19:23 作者:低回的歌  | 我要投稿


关联前作《辐射3VH难度下武器实用性测评及推荐》

写在开头:

    本文为游戏《辐射3》的攻略指引。旨在辅助读者成为废土大亨(VH难度)。

    下卷9月底前发布。主要介绍小型枪械暴击流,整体内容对新人比较友好。

    前作中有一些关于电浆武器特性的陈述,在这里先补上准确的版本。

    引进新的玩家角色暴露判定机制。其它目标发现玩家基于三点:

  1. 视野。分为正面180°和背面180°(在排除声音影响的情况下,感知不高的目标背面贴靠才能发现玩家),正面存在预设的视距(根据编者的经验,所有其他目标视距一致)且会受到光线明暗影响(白天夜晚NPC视距差别明显)。

  2. 声音。在前作中提过关于脚步声的描述,这里补充关于枪械和投掷物的描述。沿用声音判定机制,但游戏中的声音与现实中存在区别,我来具体描述一下:

    火器攻击是会发出声音的行为(近战武器,毒标枪不会),声源有两处:

    第一处:未命中的着弹点。换句话说,马枪了子弹崩墙上,着弹处会是一处声源。与现实不同的是,子弹如果命中目标则判定不会发出声音。所以在超视距使用狙击枪秒杀目标时,旁边的其它目标甚至不会进入警觉状态,就和没事人一样,甚至还会走过去捡起尸体上的武器装备。而在超视距马枪时,敌方会警觉并快速跑向着弹点(声源位置)

    第二处:玩家枪口位置。关键点来了!不像现实中声音震动空气跨视野传播,游戏中声音可以被墙体等障碍物阻挡,即使距离很近仍受视野影响。来具体描述一下:玩家开火时会获得一个声场,该声场会随玩家移动(像是戴了一顶大帽子),可被障碍物阻挡。在没有阻挡的情况下,声场范围内的其它目标就算是背对玩家,也会立刻发现玩家的存在。该声场在停火后仍存在5秒左右。

    这就是之前关于“电浆武器无声特性”的误判的原因

    延伸:其一,敌方一目标对玩家开火时的枪声会警觉身旁的其它目标并立刻关联到玩家身上(超视距狙击未击毙时会出现的情况)。其二,奔跑过程中产生的脚步声声场会穿越障碍物引起警觉。

  3. 碰撞。在着隐身衣或使用隐身小子潜行时,可能会引起警觉但一般不会暴露。该状态下的玩家如果与其他目标发生身体碰撞会导致玩家暴露。

投掷物。会作为一个单独的个体被其它目标识别并作为潜在危险进行躲避。可以通过V模式来锁定目标增加精确度。爆炸声会吸引周围目标的注意,与着弹点一样诱导他们快速跑向该点。不会暴露潜行中的玩家(掷出位置无声场)。如果使用光学迷彩,则可以一直投掷而不暴露。消声武器可同理投掷物


正片开始:

经过了超过30周目的测试,编者使用了各种武器搭配,选择了不同的行动路线。来细说几种。

难度设置:VH难度(非常困难)

难度提升

  1. 经济限制:可以被收集并用作交易的道具限定为有用道具,比如可以作为自制武器材料的道具,可以被食用的物品,以及香烟,鱼竿(望海崖)和战前货币。各种可乐,净水,核子手雷材料,瓶盖地雷材料作为不动产,不用作交易。

  2. 道德约束:业力(Karma)走向限制为正向。不可通过降低业力来获取经济,物资和装备(技能书除外,比如平克顿处和格雷蒂奇桥上商人处的三本技能书等)。

  3. 自律自爱:放弃使用一切会成瘾的药物和饮料。

  4. 医者自医:治疗手段仅使用治疗针。且,治疗针的获取途径限定为探索获取,不可购买,不可偷窃(这样会让治疗手段变得有限,压迫玩家选择智慧和策略的打法)。

  5. 覆水难收:不使用SL(重复读档)的方式进行概率对话和攻坚战。

    让绝境造就勇士,让废土成为废土

原因说明:之前进行过多周目的直播测试(开局路线选择可行性测试)。旨在体验多限制条件下各种行进路线的可行性与难易度。如果测试可行,则对一般玩家来说,这些限制条件将会是额外的容错,也是获得宽松游戏体验的空间。


便利性改动

  1. 负重。使用控制台设置为9980(指令:player.setav carryweight 9980)。来回搬运会让游戏变得枯燥,增加不必要的耐心消磨。

  2. 机动。原始移速过慢,设置为原始的1.3倍(指令:player.setav speedmult 130,设置完成后蹲下再起身生效)

  3. 开锁。出门即获得“渗透者”特技,暴力开锁失败后额外尝试次数+1(用来增加开锁效率,指令:player.addperk 00044cb0)

  4. 视角。这一条在直播时我没有使用,影响微乎其微。可设置区间为1°-180°(游戏中其它目标均为180°),设置为80°(玩家角色默认为75°,指令:fov 80)注意,这一条在每次重进游戏时需要重新设置一遍。

  5. 穿墙。在卡位或物资穿模无法拾取时使用。(指令:TCL)奇次输入开启,偶次输入关闭。举例:之一,《废土生存指南》任务打地鼠,过程中会遇见土匪据点,白色小圆桌上有一颗破片手雷会陷入桌面下无法拿取。之二,108避难所入口区域,量子可乐处有一本开锁技能书,陷在楼梯模型下方看得见拿不到,需要穿模拾取。等等。


战斗方式:火器与爆破结合。

应运而生的S.P.E.C.I.A.L.加点如图:

S.P.E.C.I.A.L.

加点解读

敏捷9:关联小枪和潜行技能,影响行动值(AP)上限。许多特技过桥也会需要,不宜过低(建议初始至少7,拿了娃娃8)。

幸运8:关联所有技能,影响基础暴击率。拿娃娃9点,前期配装“幸运的阴影”太阳镜+1幸运达成10点(特佩尼大厦西南方幸运小店模特脸上拿取)。后期面部替换为冰球面具+25AP(清爽型核子可乐配方支线),护甲替换为游骑兵战斗装甲/部落动力装甲,幸运可维持10点。

耐力5:关联大枪和徒手技能。关键在于坦度,可以提供一定程度的血量支撑,使玩家不至于被重武器秒杀。就我个人这种策略型规避伤害的打法来说,5点耐力仍然显得角色十分脆弱,同时因为学习特技过桥需求的原因,不建议低于5点。

感知7:关联开锁,爆破和能量武器技能。关键点:影响左下角方位刻度盘红标(潜在威胁)显示的相对距离,比较重要。而相比智力和幸运这两项的刚性需求,感知略逊一筹,无奈舍弃点满。前期配装“战前棒球帽”+1可与“幸运太阳镜”同时佩戴。因为紧贴头皮,与角色MOD兼容也不错,第三人称背后视角不会出现突兀的穿模,可保持美观。前期为7+1,中期获得冰球面具后可做格雷蒂奇火蚁任务+1,再加上娃娃可达到9点。远距离威胁感知可帮助玩家获取主动的状态选择迎战或规避。

红标潜在威胁侦测

G.O.A.T.技能选择

如图

G.O.A.T.技能选择

选择说明:特长技能的选择旨在应对出门去铆钉城这一段旅途上可能发生的情况和需求。

小枪。提升伤害,应对途中的敌意目标。

开锁。跨越25开锁等级的门槛。

医疗。提升数量有限的治疗针回复效果和抗辐射药物的效果。另可触发诸如核弹镇与铆钉城医生的对话特殊选项等。关键作用,之一:40+医疗可治疗大镇“定时炸弹”,完成大镇任务可得到“幸运8号球”永久提升1点暴击概率。之二:口才不够时需要唤醒莱莉要求60+医疗,可以接取游骑兵任务,并取得游骑兵弹药箱密码。诸如此类。


在出门后会完成“逃离避难所”任务,经验+200直接升级。升级后+19点数分配选择:

玩家角色二级加点分配

分配说明12杀价为分水岭,可以让商人处基础售价1盖的子弹的实际售价从2盖降回至1盖(如.32,10mm,5.56mm等)。同时可以让基础售价5盖的食物(如晚餐肉,薯片等等)的脱手价从2盖提升至3盖。这两类都是走量的货物,1盖的差距可以让前期购买刚需弹药和武器的预算变得宽松。自此不再主动加点杀价技能。

PS:初始8杀价并且不主动加点杀价的开局,打到后期的测试也经过了不下十次,结果是依然能够发育起来,会有压力但不会十分困难。相反的,精打细算的运营所增加的趣味性会让游戏格外的有意思,毕竟咱们的目标是成为废土大亨



在直播时,有朋友对我使用的特殊狙击枪感兴趣,我测试了相关伤害数据,现在作个介绍:

PTRD41 Anti-Tank Rifle(反器材武器)

在现实世界军事史上这把武器非常著名。是二战期间苏联红军装备最为广泛的反坦克步枪。在1941年至42年产量超过19万支,二战结束时仍有4万支正在服役。

PTRD41外观

枪械属性(游戏内)

伤害160  暴击系数 X5  暴击伤害+40  散射 0  弹夹容量 1  AP25  弹药.308  HP未知但耐用度是普通狙击步枪的2倍左右。

获取方式:特殊MOD井盖下商人出售。在低杀价技能下一般价格超过5000盖。也可以通过区域暗门进入特殊空间拿取现成的,在后续二十次左右的测试中我选择了购买。

修理材料:普通狙击步枪,“民兵”狙击步枪,“凯旋”狙击步枪。

枪械类型:大型枪械

命中特效:暴击时击飞目标(我免费啦)。

PTRD41属性,Suou为带倍镜的型号

MOD介绍:该MOD是早年间一位发烧友自制+整合+修改他人MOD所产出的内容物。由于在整合和修改时未征得同意(据他说在制作时有些原作者在网上消失了),让友人不要传播。在此我就不上传了。若想体验的可以去N站尝试寻找。我这里的版本是1.7和该版本的补充包1.7g版本(是版本号不是文件大小),制作时间在十五年前。附介绍图之一赠有缘人:

早年特殊MOD

特别说明:该MOD的特殊玩家角色我没有使用成功,每次都报错。一般只使用PTRD41Suou,眼镜,扫描仪(代替冰球面具)。因为最终属性与常规搭配只有细微差距,还能增亮视野,所以在测试的平衡性方面没有什么影响。另外,基于武器是大型枪械,低技能时开镜难以瞄准,而前期需要加点的技能有小枪,修理,开锁,爆破,科技(40出昆虫专家)等。另,扫描仪+狙击枪大概消费为1万盖,绝无可能助力前期。不能雪中送炭的话对测试的影响就可以忽略。


前期固定路线(计划玩家角色2级拿智力娃娃)

言归正传。在逃离避难所后,我们可以用作交易的资源非常有限,远不够在商人处用作交易时使用。具体持有为:

五套避难所保安装备(头盔+装甲+警棍)(正门处两位带枪保安不记,是否战斗自行选择),BB枪和50发枪弹,棒球棍(不算棒球和手套)和若干的战前货币、伏特加、吗啡针、曼他特,101避难所连体衣。列出为读者自行对比。


直接往东走到春之谷边(不要进入触发地图探索,在拿到智力娃娃前尽量少获得经验),看到信箱,摸走里面的物资然后离开。

信箱摸了调头就走

然后前往核弹镇并探出地图标记。不进镇子,选择沿着核弹镇南侧行进。在击杀若干地鼠后,可以看到三棵小树围着的石头:

新手隐藏福利

内容物为固定的:

新手福利内容物

拿了之后传送回核弹镇。进镇子后:

  1. 与莫里亚蒂酒吧的酒保盖伯对话,选择友好的对话选项,获得永久20%折扣。在这里就着折扣出一部分交易物,选择基础价格10盖以上的物品出售。

  2. 在98出门前,与门口坐着的姑娘对话,接取《血结》任务。

  3. 与杂货店老板莫伊拉对话,获得“101避难所装甲连体衣”(小枪+5)。并购买对应需求的弹药等。打算用什么武器就买什么弹药。.32弹药有个二三十发就足够了,用不完的,不要多买。

  4. 在莫伊拉吧台里的桌子上,拿取全息磁带。出门,找到诊所,在医生的电脑旁边拿取全息磁带。(复制人任务)

出镇子。走格雷蒂奇,用10mm手枪消灭3只工蚁和1只兵蚁。之后进入五所建筑搜刮。可取得中式突击步枪和5.56mm子弹11+15+17=43发,.32猎枪一把(这里获得的武器耐久度每次都是固定的,完全不随机)在内的各种物资、装备和补给品。


出格雷蒂奇,走维尔海姆码头搜刮垃圾桶,弹药箱和水下物资(沉船):

准星处为沉船所在

然后沿着河往南走,遇见商人买买买:

右上角的船为商人的床

之后继续沿河走,在图中右上角桥的桥墩处是歹徒的据点,不要过于靠近,选择直接游泳穿河而过(此时有抗辐射药可以直接使用,长时间的水路要来了)找到第二个商人:

桥洞商人买买买

不要错过搜刮旁边的垃圾箱,有时有惊喜:

胡了!自摸!

然后沿着河中心往南游,遇见沉船二号:

舔包干嘛?愣着啊!

此处固定的物品:一袋辐康宁(降低辐射量,会浮上来),一瓶放射线X(增加辐射抗性,在水下),一把钥匙用来开岸边两处100开锁的箱子(运气好每个箱子都可以出一个隐身小子)等等。如果前面没有放射线X,在这里拿了可以用上。

舔完上路,再遇见沉船什么的也别做停留,继续往南到达渡轮码头(望海崖DLC)。岸上三只蟹人尸体和码头的箱子搜刮,跳水游向铆钉城。

途中搜刮:

两个弹药箱需要25开锁

之后到达铆钉城。

到达后要做如下几步:

  1. 去科技实验室拿智力娃娃+接复制人任务。

  2. 去市场找班农接支线,举报西格雷夫,在举报他之前,先把他那里的货物扫一下,买点需要的。举报之后他会涨价!没关系,这小子东西不多,开店还三天打渔两天晒网。

  3. 去中层教堂拿复制人全息磁带,去上层“修女”房间(开锁25)拿复制人全息磁带,然后在上层找医生用医疗技能对话选项问出平克顿的信息。(50医疗)

  4. 在中层的时候开西格雷夫的门锁,拿到他和奴隶贩子通信的全息磁带,到塔桥找副保安官举报他。PS:此时大概是可以升到3级的,加点分配建议如下图:

玩家角色三级加点分配

加点说明:二级选择的特技是“枪迷”(小枪+5,修理+5),取得智力娃娃时,医疗/修理/科技均+2,突破医疗50的对话选项需求门槛。爆破28(实际为30,战前棒球帽+1感知提升)可以拆除断裂的船头的陷阱手雷三颗。开锁43(实际为45,棒球帽)+穿戴101避难所工作连体衣+5开锁,达到50开锁(每25为一档)

5.举报后拿到班农处的永久10%折扣,在班农处脱手物资后去武器店买买买(可以优先弹药,店内的霰弹枪和中式突击步枪的数量和耐久是固定的,不买不会消失,买走后不会刷新)

6.攻坚战断裂的船头。走水路进入断裂的船头,水下开门后一直走到底,左手边有个门,打开它,进入一个没有蟹人的房间。搜刮旁边的储物柜,然后蹲下使用隐身小子(新手隐藏福利附带)以脱离战斗状态。脱战后在蟹人那一层搜刮,然后上楼直奔平克顿房间,此时隐身还有时长,窃取三本技能书,再回头搜刮上层其它区域。PS:这一部分区域建议仔细搜刮,要小心陷阱。失误的话可以读档熟悉路况。具体细节留给读者探索。

7.回铆钉城找哈克尼斯交任务选择“是个威胁+建议让我去杀掉他”获得A3-21电浆步枪,然后去科技实验室找奇默举报哈克尼斯,获得“闪电反射”特技(V模式命中率+10%),在奇默动身离开的时候,在背后身位蹲下偷袭将其和保镖一并击杀。复制人任务完结。

初期铆钉城待办结束。


传送至渡轮码头沿着公路往东走,可以看到一个变种人和楼顶的钢铁兄弟会交火,左边的兄弟会成员会直接暴毙坠楼,可以取得他身上的武器装备,高耐久突击步枪。然后沿着公路来到阿灵顿图书馆,馆旁的辐射避难桶中有小枪书,馆内门口有三箱5.56mm子弹,2箱微型核融合电池。不要错过一楼的两个厕所。二楼有隐身小子一个,科技书一本。拿了走,不要触发战斗。

此时一般时间是在夜里。出馆沿着公路往北走,在歹徒营地机枪塔下有一辆货车,里面有脉冲手雷和地雷(开锁记得换衣服+5)。在夜里,潜行不会被发现。

回到阿灵顿图书馆,在馆对面的亚历山大军火公司旁有一处废楼,废楼入口及内部有大量陷阱和一名歹徒。潜行解除各种陷阱,用刚取得的脉冲手雷搞定顶楼的炮台(一发即可),再潜行过去做掉歹徒然后搜刮 。(这里概率触发一个固定事件,三个英克雷士兵坐“飞鸟”直升机过来剿匪,笔者连续触发过两次,在30多周目的多次路过里也只有这两次)

之后传送至维尔海姆码头,去前往安克雷奇战争纪念馆的桥上拿取大量破片地雷,拿之前建议存档。

经过安克雷奇纪念馆到达杜克夫的淫窝,这里有一名英克雷士兵,用V打头,没AP就秦王绕柱。别吝惜治疗针,操作起来!他身上的装备可以卖出大概300盖。

然后沿着河边的公路往南走,有一处歹徒营地,里面有物资和一本爆破书。

传送回维尔海姆码头,去顶呱呱超市,搜刮收银区域(战前货币,发夹)和旁边的物资(镭射手枪,食物等),在超市内不要接敌。

出超市往左走,看见一座桥,桥下有一枚设置好的破片地雷,解除,然后拿取若干手雷和一本爆破书。往回走去顶呱呱超市那一头,斜坡公路上会有一个歹徒带着一只猎犬走过来(探索了桥下才会刷新),用狙击枪偷袭之,大概率此人手持一把普通突击步枪,小概率猎枪/双管霰弹枪/战斗霰弹枪/10mm冲锋枪。没有击毙就卡视角拉回来,先搞定猎犬。

沿着公路向上走,看见一处风车,此处有一名英克雷士兵,没AP就绕岩石,又一300盖到手。在风车边的毁坏木房屋内,有物资+一本潜行书。

传送回101,去春之谷和小学周边进行搜刮,有不少物资,特别是炸毁的混凝土楼房处的弹坑和周边不要忽略。

下面附上玩家角色四级时的加点推荐:

玩家角色四级加点分配

分配说明

小枪。不建议太高,因为有娃娃+诸多书籍方便收集,节省出点数来让角色快速成型。图中为70点,但介于已经熟练收集书籍,笔者最低的小枪分配是66点。

修理。其一是保持自身装备的性能,其二是在低杀价的情况下,想要快速积累财富,90+甚至点满的修理必不可少!


进入日间,回到核弹镇修理整备武器装备,如果要拆除核弹,先去98击杀伯克先生。拆除核弹后进自己的房子从管家处拿取5瓶净水。去水处理厂接任务,修复管道。两个任务至少能入手300盖+经验。玩家角色达到五级的23点全部分配给修理,然后动身前往断桥镇(血结任务)。

前往断桥镇途中会经过大镇,在“定时炸弹”躺着的房间拿取物资+医疗书籍。

到了断桥镇后,镇长旁边有两个弹药箱拿走,去镇长家里(50开锁)拿修理娃娃。

建议拿取娃娃后升级时将修理补到90点或者更高

之后下桥往北,探开堕落天堂地图标记,然后拿取“流浪者皮甲”。

准备阶段结束。


特技选择

二级,枪迷。(小枪+5,修理+5)

三级,蛇蝎美人或者男性角色对应技能。(有意思的点来了,在获得蛇蝎美人特技后,找伯克谈炸毁核弹镇的价钱可以直接加价500盖,但找警长谈解除核弹却没有特殊对话选项,只能依靠口才来概率获取额外的400盖赏钱。可见警长公私分明,不是骄奢淫逸之徒,废土之上仍能自持,真是令人敬佩)

四级,知识分子。(升级技能点额外+3)

五级,吸收力。(读书时技能点额外+1)

六级,健壮。(+10伤害抵抗和伤害抵抗上限)

这一点拿出来说一下。我没有选择血肉横飞(bloody mess)+5%所有伤害,因为打的暴血花会让我的直播经常被警告甚至掐断(难绷)。而在我看来,这5%也只是锦上添花,小枪我都最多只+70,匀给其它的让角色快速成型,也无所谓这5%了。

七级,昆虫学家。(对昆虫伤害+50%,蚂蚁,辐射蝎等,学习需要科技40)

八级,突击队。(双手武器V模式命中率+25%)配合闪电反射,V模式已十分可靠。

我个人倾向于定位八级为进入游戏中期的节点。此时角色已然成型,与萌新废土客大相径庭,颇具战斗力。

九级,爆破专家1/3(爆炸物伤害+20%,可升三级)

PS:不需要选搜刮弹药的特技,稍微有点熟练度就不会缺弹药。

十级,战略大师。(+5%基础暴击率,可享受武器系数加成)

十一级,爆破专家2/3

十二级,无声奔袭。(先手优势建立,行进隐蔽性大幅提高,学习需要潜行50)

PS:特别说明一下偷袭这个概念。偷袭是在目标非警觉且非战斗状态下被击中时才会触发。偷袭除了会吃潜行技能伤害加成,还无视防御(DR)。FPS模式下只有第一发子弹命中有偷袭效果,但在V模式下,是第一段攻击(突击步枪为3发,10mm冲锋枪为4发),所以V模式偷袭伤害爆炸。

十三级,机器人专家。(对机器伤害+25%,潜行可关闭机器人/炮台,出现特殊对话和特殊操作选项)我个人倾向选这个,也可以选狙击手。

十四级,钢筋铁骨。(肢体受到的伤害-50%,不容易残废了)在具备一定战斗力后选择坦度会有奇效(输出难久远,半肉永流传)

十五级,狙击手。(V模式下对头部的命中率提高25%)十三/十四/十五的特技可以酌情选择。

十六级,活力女孩/活力小子。(+25AP行动值上限)优先级高于“更强的致命一击”,伤害没有明显不足,选择这个优先缓解AP的捉襟见肘。

十七级,更强的致命一击。(致命一击伤害+50%)

十八级,生化人。(所有环境抗性和伤害抗性+10%,能量武器技能+10)如果选择12级去匹兹堡就在14级时点出这个特技

十九级,爆破专家3/3

二十级,死神突袭。(V模式下完成一次以上的击杀会在退出V模式时将AP值立即补满)枪械流的神技。近战流可选择忍者。

至此,游戏步入后期。玩家已然化身废土死神

二十一级,忍者。(近战和徒手暴击率+15%,偷袭暴击伤害+25%)

二十二级,量子化学家。(持有的核子可乐满10瓶会自动兑换成量子可乐)为核子手雷作准备,在25级前点出即可。不推荐做葬影村的可乐搜集任务,30瓶量子版换一张图纸我不如省下来,等二十六级学特技。


前期番外

在去铆钉城的路上可以绕个路到汽车销售店(无标记地点):

左边为水塔,右边就是汽车销售店

具体位置在核弹镇的南方偏东一点的位置。找到公路沿着走就到了。

位置标示,北边标记为核弹镇

这里大概会有两个随机事件,并且有一个英克雷士兵(水塔处),如果士兵不在,进销售店再出来就会刷新。

如果遇见刷新放逐者巡逻队就有意思了,可以将英克雷引过来看他们打起来,放逐者明显很水,在倒下的时候第一时间冲上去抢装备,不然可能会被放逐者的队友捡走。可能入手的装备:普通突击步枪,10mm冲锋枪(前期V模式杀器,AP20,每轮4发,四轮共16发,近身瞄头伤害爆炸),火焰喷射器,镭射手枪,放逐者动力装甲等。注意英克雷占上风的时候开黑枪补刀(坏笑)。二级出门直接发了一笔小财。

如果放逐者存活,并往费尔福斯废墟方向前进,则跟进,利用他们肃清废墟内的歹徒,以获取大量武器装备。就算升到三级也无所谓,只少1点技能点罢了。

当然也可以选择单独击杀英克雷。

攻坚战对决英克雷士兵

在来路没有购买到破片地雷的话,可以沿图中左手的公路到格雷蒂奇前面的一座桥上找到商人(途中有一名歹徒,杀之)。大概率能购入破片地雷,一枚足以。在该商人的货架上有三本技能书,全部抓取扔到掩体后面,确认进入潜行状态再摸走

入手地雷后,进入汽车销售店,将雷扔在门口,潜行出门,用狙击枪偷袭英克雷,如果成功偷袭命中头部,则只剩下10%左右的血量,拉过来再进入销售店,切到之前在春之谷信箱里取得的手雷,英克雷进门后立即V,扔雷。两雷同时引爆,得手。

如果偷袭失败,V模式瞄头+绕掩体杀之。别小看10mm手枪,赢得对决不是问题。


至此,固定前期准备结束,开始进入分支路线。


武器选择一:“背水”来复枪 + “玄龙”突击步枪。

选择入手的武器即决定行动路线。在VH难度,单武器难以应对所有的情况,编者一般选择双特殊武器。一是特殊武器输出更强,二是特殊武器不会降低玩家移速,保持良好的机动性。

在武器搭配方面,推荐选择单发步枪(V模式使用)+ 自动步枪/战斗霰弹枪(FPS模式使用)的组合

单发步枪的特点:单发伤害高,散射低,省弹药,击发间隔长,FPS模式打移动的目标容易马枪等

自动步枪的特点:单发伤害低,散射高,费弹药,击发间隔短,爆发力强等


进阶知识V模式的命中率会受到武器散射的影响,散射越高,在相同距离上的命中率越低


战斗霰弹枪的特点:爆发力超强,但需要靠近目标以发挥全部威力,这也意味着以身涉险。编者一般用它来对抗辐射蝎、妖怪、死亡爪、变种人等。在学习特技后可以潜行到目标背后给他来上一发,不死也残。

它还有一些特点(进阶知识)

  1. 僵直。在命中目标时,比其他武器更容易造成目标僵直,创造进攻的时机。

    武器对比:相比“恐怖”霰弹枪,金属风暴造成僵直的频率会更高。

  2. 缴械。因为击发子弹呈面状射出,更容易打飞目标手中的武器,使目标被缴械,失去输出能力。举例:变种人暴君,一般持三连发镭射步枪或镭射加特林,伤害奇高无比,而因为目标血厚,无法快速击杀,可以选择使用霰弹枪对其持枪手部进行攻击,打飞武器后进行抢夺,从而使目标变成走地鸡任玩家鱼肉。冲上去拼命的时候手放治疗针快捷键上,别给秒了。


分支路线:望海崖

固定路线完成时,票钱已不是问题。推荐将开锁加到68(满BUFF达到75)后去渡轮码头买票走望海崖。(43+升级后的23点到不了68开锁,可去格雷蒂奇周边一处鹰爪雇佣兵营地拿取一本开锁书籍+2,具体走法:传送至格雷蒂奇,直接左转,上斜坡过桥右转,看见个铁楼梯下方都是尸骨就到了)

补充前作未细说的探索方案:

取得地堡补给后,回到码头,沿着海岸线往西走,到防灾哨站,四个帐篷里有大量医疗补给和杂物材料,其中一个医疗箱需求开锁75。这一路不会接敌,和东边一样安全。

回到杂货铺,往北走,清理如家汽车旅馆门口的三只恶犬,进入管理室舔物资+两把钥匙,建议细细搜索。

进入天朝特工的房间和其它两个要钥匙的房间搜刮,可得大量战前货币、酵母粉、核融合电池。一波直接肥的流油。

触发“丝绒暗幕”任务后,顺着线索进入望海崖银行和征兵处搜刮。银行有一处保险箱需要75开锁。一般会有一到两把杠杆步枪在内,用作“背水”的修理。

任务到“斑鸠羁押营”时停止探索,北方大地危机四伏。

沿着兵站往后走,可接触到仓库和一辆货车。搜刮结束即可回到华盛顿废土。走之前确认杂货店需求的货物都带上了。需要注意的是,货车后有木板盖着,下面是数个破片地雷,别踩上去了当心暴毙。建议把木板抽走然后慢慢蹭过去解除地雷。


回到华盛顿。走铆钉城北面的地铁站进入特区,有两个出口,一个历史博物馆,一个科技博物馆。

如果是夜里,就先去科技博物馆(白天会接到多个变种人仇恨),把进门区域的两个变种人搞定,然后拿取进门区域的三个隐身小子使用隐身小子潜行进入内厅(不是打不过,这样做效率比较高)。解开三个谜题(具体位置自行探索,或查其它攻略)触发“玄龙”突击步枪事件。

进入历史博物馆,到二楼找考利先生,接任务的同时他会给你一把60%耐久的狙击步枪和若干.308弹药。然后下到一楼,武器店买买买。对话武器店商人得到《失落的伊甸园》书籍,阅读后可提升口才

回到101往西走,前往标记地点拿取“玄龙”。途中经过废弃的谷仓触发随机事件并在仓内拿取小型核弹。往地势低洼处走,来到一处露营地,搜刮。往高处走前往目的地,在断桥处拿取两个弹药箱的10mm子弹。

到达陪审团大街地铁站,在餐厅内找到“质数”普莱姆的遗体,“玄龙”入手。

“玄龙”突击步枪

“玄龙”突击步枪外观

伤害64(面板),12(维基)  散射 1.5  暴击系数 X0.13  暴击伤害+12  AP23

弹药5.56mm  弹夹容量36  HP400

获取地点:陪审团大街地铁站(尤里街地铁站)

修理材料:中式突击步枪

唯一在自动步枪里伤害不错的武器。如果作为主武器使用,弹药捉襟见肘。建议和10mm冲锋枪(MP9)以及其他口径步枪搭配使用。

这里解释一下数据出入

前作记录“钻孔机”时也采用了面板和维基的两重数据,现在可以认为,面板数据是武器的每秒伤害(计算了换弹间隔的),而维基数据为单发的实际伤害。后续内容会沿用这个描述方式。


到达地铁站的十字路口,会遇见随机事件在电台塔的方向,前往打开电台塔的锁,拉上电闸进入井盖地下,拿取科技书。往南回到地铁站,进入地铁站,在工作台上拿取修理书,出地铁站。(就收益而言,地铁内部可以不探索,不过这里有小番外剧情可以看)

出地铁后,在餐厅后面会刷新鹰爪雇佣兵,干掉他们。

鹰爪雇佣兵一般人多势众火力猛,不讲武德,需要消耗一些治疗针,而且其AI智能性明显更高,比如会走位卡视角,常年找掩体,躲着你的地雷走等等。他们的火力更是开了挂,自瞄+锁头,霰弹枪那么老远打的玩家嗷嗷掉血。建议用V先将其武器耐久打掉,带头的雇佣兵血量是后面的两倍,不可能V秒杀。可以选择出入地铁站等待AP回复的战斗方式(他们不会跟进地铁站),但仍会吃到不少伤害。如果想拾取他们的高耐久武器,那就付出相应代价吧。


进入餐厅旁边的商店前建议先存档。

攻坚战:歹徒据点

店内三名歹徒:门口一人持近战武器,店内一人持自动武器,房间内一人持重武器(RPG火箭筒)

打法详解:

潜行进店,走两步V头部击杀门口的歹徒。快速出店,歹徒不会跟出来。

等AP条回满,进店V头部击杀铁栏杆内部的歹徒,注意调整位置,铁栏杆的遮挡会降低你的命中率。

没一次击杀没关系,观察RPG的位置,下次进店选择优先V重武器的歹徒。

风险:重武器可能会造成玩家重伤,消耗大量治疗针。看你们操作了。

打法二:

在击杀近战歹徒后,出店等AP,然后进店跳过自动武器的歹徒,直接冲到RPG歹徒的脸上开V将其击毙。机制:在AI判定距离过近时,会放弃使用AOE(范围伤害)武器

风险:同打法一。同时还要在AP耗尽时承受自动武器带来的伤害。但是比打法一更刺激!


歹徒据点后方还有一处无人店铺。建议进入前也存个档。


玩到这个节点,游戏进程也步入了中期。

广袤的废土上众多失落的财富与故事静待你的探索。


上卷内容到此为止,下卷敬请期待,祝各位读者玩的开心。


按:本文于发布次日第一次修订。

按:本文于23年9月20日第二次修订。

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