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华尔街新欢Roblox面临重大风险,投资者应保持谨慎

2021-05-26 23:01 作者:猛兽财经  | 我要投稿


为了了解Roblox这家公司,猛兽财经还专门去Roblox平台上玩了几把游戏以及看了很多玩家在Roblox平台上玩游戏的视频,从而得出了我们关于Roblox的观点。


之所以说Roblo(RBLX) 是华尔街新宠是因为在它一季度财报后,淡马锡、老虎环球、摩根士丹利等机构都大笔建仓了Roblox,其中淡马锡新进Roblox 1383.21万股,位列前五大买入标的TOP 1,持仓市值8.97亿美元;老虎环球新增并持有Roblox市值达26.21亿美元,一举进入其第三大持仓股;摩根士丹利新进Roblox 507.8万股。



木头姐掌管的ARK基金也大量买入了Roblox,截至5月25日,ARK 持有Roblo87.3万股,持仓市值约为7789万美元。


Roblox介绍

Roblox是一个为用户和开发者提供在线游戏和游戏创作的平台。主要通过游戏将全世界的用户和开发者连接在一起,让任何人都可以探索全球开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。

而且游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的游戏。在游戏中,开发者还可以使用Roblox来开发3D、VR等发各种类型的游戏。

Roblox主要面向儿童和青少年群体,由创始人DavidBaszucki在2004年创建,截止目前Roblox已成为全球最大的游戏UGC平台,已经有超过500万的青少年开发者在平台上开发各类游戏,已经吸引了超过1亿的月活跃用户。并于2021年3月10日在美股上市。

Roblox支持在iOS、安卓、PC、Mac、Xbox以及SteamVR等设备上进行游戏体验。


Roblox的盈利模式


Roblox的元宇宙理念旨在创造一个独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能够以数字身份自由的生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。


Roblox的商业模式特别有意思,深得我们喜欢,因为猛兽财经也弄了一个类似这样的平台。他们虽然是一家游戏公司,但是他们自己不生产游戏,而是通过打造一个游戏生态体系,然后在上面为开发者和用户提供基础设施和配套服务,然后让用户通过充值Robux(平台上的一种虚拟货币)为喜欢的游戏进行消费来赚钱,有时候游戏玩家也是开发者,开发者也是游戏玩家,然后赚到钱了平台和开发者按照比例进行分成,对开发者进行创作激励。


一般是开发者得到20%的分成,平台拿走55%的分成,剩下的25%被App Store、Google Play等渠道拿走了。


越多的开发者创造越多的游戏,用户在平台上玩游戏的时间越长,用户就越活跃,通过社交网络就可以吸引越多的新用户,平台的规模效应就越明显,在用户规模扩张的同时,由于平台的的激励机制,越来越多的游戏玩家也变成游戏开发者了。


这样一来就形成了一个良性循环的生态系统了,平台几乎啥也不用干,每年就可以获得相当可观的利润,美滋滋,活得相当滋润。


就像猛兽财经创建的一款基于地理位置的金融社交平台【金钱世界社区】一样。个人用户、企业、财经媒体、机构等等都可以在金钱世界社区平台通过发布文章、图片、动态、帖子、视频、音频等内容自由的表达、个性化展示和获得金币赚钱,也可以通过评论、点赞、喜欢等其他形式获得金币赚钱,获得金币累计到一定额度是可以直接在微信和支付宝直接提现成人民币的,只不过我们是面向金融财经领域的垂直平台,而Roblox面向游戏领域的平台。不知道【金钱世界社区】的朋友可以在网上搜索一下或直接在猛兽财经公众号查看【金钱世界社区介绍】。


在游戏领域这么牛逼的公司,腾讯肯定不能放过,所以腾讯控股(00700)与Roblox在国内合作成立了合资子公司—罗布乐思,主要在国内提供教育,如:高校游戏创意比赛;大学生工程训练综合能力竞赛等服务。


我们上腾讯自家的罗布乐思论坛上逛了逛,结果看到了下面标红处的留言,腾讯竟然没删,哈哈哈~~


Roblox的财务数据

说完了Roblox的介绍和怎么赚钱的,接下来我们再来看看Roblox的财务数据。


2021年5月11日,Roblox公布了上市以来首份业绩报告,

受疫情影响,小孩子和青少年在家都出不来,把时间都花在Roblox上了,所以导致Roblox2021年第一季度的财务业绩非常亮眼。主要包括:

营收3.87亿美元,同比增长了140%,

预订量总额达到了6.52亿美元,同比大增161%,

平均日活用户数达到了4210万人,同比增长了79%,

用户在平台上投入的累计时间达到了97亿小时,同比增长了98%,环比增长了15%。

第一季度营收和日活等数据都大幅增长,躺着赚钱确实美滋滋,怪不得股价连创新高。


Roblox面临的风险


虽然Roblox的各项数据看起来都很好,但是我们作为一个成年人在体验了Roblox平台上专门给儿童和青少年玩的游戏后,认为Roblox也不是一劳永逸的,还是有风险的,我们认为Roblox主要面临3个风险。

1、Roblox的商业模式和目标人群决定了这个平台上的人群都是小孩子,而小孩子还在上学,自己是没有收入来源的,在Roblox平台上为游戏花的钱都是父母、爷爷奶奶等大人给的钱(Roblox的充值严重依赖家长给小孩子的钱),虽然Roblox平台上的用户粘性很强,而且上面的游戏对儿童和青少年来说也很有好处,大部分父母为了自己小孩喜欢的东西,也愿意花钱支持,(小孩有自己喜欢的东西,能通过自己在Roblox平台上开发创造,家长当然愿意支持,总比买一堆不喜欢的玩具强)。

但一旦父母不再给小孩子钱用来给Roblox充值了,那势必会影响Roblox的收入,而且Roblox赚来的钱一部分给了开发者了,一部分用来维持日常开支,一部分用来营销推广了,而且为了扩大规模,短期内这个趋势难以改变,(开发者分成和营销支出成本会进一步扩大),本来钱就不多,要是再没人充钱了,那日子肯定不好过,所以我们在体验了小孩子玩的游戏后认为Roblox将面临过度依赖家长给小孩子的钱这样的风险,还有,这也是一个以儿童和青少年为主的平台,世界上每个国家都很重视关于儿童和青少年的问题,每个小孩都是父母的心头肉,万一平台上再出现些不利于儿童和青少年的东西,那Roblox将面临很多监管风险。

2、第二个风险是用户年龄,如果Roblox可以贯穿儿童的整个童年,那么对Roblox的日活跃用户和留存率来说肯定大大有好处,但毕竟人会长大,儿童也会变成青少年、青年、成年人、老头、老太太,不可能一直留在Roblox平台上。就算是腾讯QQ这么适合所有年龄段人群的产品,在不考虑微信影响下,也不可能留住一个人一直用。

虽然,Roblox做出了巨大的努力,在想尽办法将其覆盖范围扩大到各个年龄段,但没什么卵用,到目前为止其主要用户仍然是儿童和青少年等小孩子。最终这些儿童和青少年会长大,肯定会离开Roblox,这对Roblox来说是一个很大的风险,这样一来,Roblox又不得不持续的向儿童群体做广告来维持其用户数量,那营销支出等成本肯定会增加。


3、第三个风险是,虽然Roblox因为疫情,小朋友都隔离在家玩游戏,用户数量和收入都大幅 增加了,那要是疫情被控制了(肯定会控制),人们的生活恢复正常了,小孩子花在游戏上的时间肯定减少了,这对Roblox的用户增长和收入增长肯定会造成影响。


结论


首先Roblox上的游戏不错,玩法内容也很丰富,没毛病,给个赞。虽然Roblox作为一个以儿童为中心的平台和元宇宙平台,面临一些风险,但目前来看增长潜力还是大于风险,而且Roblox一直在激励开发者,资产负债表也比较健康,估值也合理,更重要的是猛兽财经自己就做了一个类似的平台【金钱世界社区】,所以我们当然看好Roblox这样的公司,并建议投资者保持谨慎乐观。


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