【Mo公开课】透光艺术 - C4D创建彩色玻璃的4个技法


透光材质的oc设置:调高specular depth(至少24)
1-薄玻璃炫彩
节点- transmission-链接c4d的gradient,移动节点会让玻璃看起来更真实
重点-不同平面上可能会投射出hdr的黑色。所以要用triplanar给周边的面增加roughness
打开fake shadow 会让光更透
增加一点色散效果dispersion
camera后期再调色,曝光、饱和度、发光
2、流光炫彩
gradient-投射方式 3d-linear
gradient-turbulence 调高以后 会有噪点 scale调大渐变会更加自然
同时把贴图加到reflection上面,让高光液变成流光色彩。
增加粗糙度,增加index,降低opacity
球体的制造方式:
mix材质 混合一个磨砂玻璃,再混合一个glossy材质。混合节点部分加入衰减faloff.
3、透光炫彩
透光炫彩的原理就是不同的光在材质上的反射
创造一些环绕的物体,diffuse材质,只打开发光,surface emission。texture给C4D gradient.亮度只需要肉眼能看到就行,增加turbulence
物体旋转的时候就有光的流动效果
玻璃材质上,在roughness上加noise,玻璃表面就会有分型噪波的样式

亮色调其实也差不多,就是让发光物体大一些,受光面积可以大一些。
玻璃要是有黑色,transmission上改成纯白。
4、厚玻璃炫彩

边缘有点磨砂,在toughness上加了个falloff衰减。
混合一个发光材质,把玻璃材质的渐变给到新材质的发光和diffuse,两者混合。发光材质的混合比例只需要0.1左右,提亮玻璃物体
再新建一个specular材质,把两个材质混合,falloff,让边缘变成最透亮的玻璃,内部是原本的材质
随后就是调整灯光、位置、磨砂值等等
